刚才有朋友问木牛用法 简单概括下
木牛作用概述:
1.运粮补气(移动粮仓)
2.接力补气(抢要塞,抢位置)
3.盟友运粮(调节经济)
4.盟友运兵(分集中兵力,调度武将,运送种子兵三种)
5.断敌命脉(号称神出鬼没,一般的兵队一下还干不掉,会水伏的--为佳)
6.拦截位置(由于是100气所以在局部战场可以控制敌人部队走位,分野外和城池内两种)
7.移动破阵(由于是100气所以对于下城尤其是加了四阵的城或者破防各兵种的阵有显著作用) 注意破阵后在木牛破阵位置三格范围内的部队会掉半气
8.定位功能---判断敌兵位置,判断设施类建筑位置(包括工事,阵,塔,牛);(你的牛本来要走的位置与实际停留位置的参照比较,有丰富经验的策友侦察发现牛后会在一个月的结束把兵停在你牛行进路线的终点,然后下个月再打你使后面兵破气)
9.调整我方部队位置。
木牛走位:
借用一句广告:“非同一般人,不走寻常路"
根据上面10点的作用需要进行走位,要仔细观察战局进程结合战略战术目的走位;
“放风筝走位”--尤其是对骑兵的走位、利用关卡、城池、设施的走位;必须要风骚。
木牛特性:
1.定义:移动的米仓--设施类
2.可以中法术效果,米仓范围内会掉半气
3.没兵看见看不见 也就是说除了自己和侦察效果外 没人(指部队或塔)看到己方的木牛,别人是看不到的(包括同盟,这就是为啥有时候同盟只看见面旗子的原因)
4出了骑兵射攻击范围不默认近身攻击;(敌方射牛,而通过走位变成贴身,则不能近身攻击,默认待机,这是打木牛和用木牛卡位的要领)
5.很多情况下行进路线是"一笔画直角"
6.木牛自动默认埋伏,速攻效果; 水军技效果由带队将领决定,不管带队将领会不会侦察,带不带侦察宝都看不到附近部队
7.被天火,招降法术消灭的木牛,其三格范围内的部队不掉气,可以获得敌木牛携带的兵力但是无法获得木牛携带的粮草
(比方某一实战中小曹带豆沙粽法刀满气缺米;周围司马两枪及一金旋黄牛1200多兵13400多粮食;先动招降后司马两枪无效;牛中法术消失获得1200多枪,但是没获得粮食;两枪不掉气)
木牛本身的属性设置
13级牛(黑牛) 带米上限10000 防御50 HP 1000 移动力4格
14级牛(黄牛) 带米上限20000 防御75 HP 2000 移动力6格
15级牛(红牛) 带米上限40000 防御100 HP 4000 移动力8格
带马后移动力的换算 马的移动力/2 +牛的本身移动 如10马带红牛 10/2=5+8=13
砍光15级牛的攻击力下限 刀最低48攻击 其他类推换算 因为红牛的HP上限是4000 可以打光HP 兵不足的会掉气 同样会死光(这就是为何经常有攻击不够的骑兵砍红牛飞掉的原因)
附:移动力换算一览
移动力
类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)-行动力2
平原----浅蓝-----------行动力3
河流----淡绿-----------行动力2
森林----红格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝-----------行动力6(只有刀兵能通过)
各兵种的原始行动力为:
刀兵:12弓兵:12枪兵:16骑兵:20
刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/4=3山地:12/4=3高山:12/6=2
弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/5=2.4(算2格)山地:12/5=2.4(算2格)高山:无法通过
枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5河流:16/2=8森林:16/5=3山地:16/5=3高山:无法通过
骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6河流:20/2=10森林:20/8=2山地:20/8=2高山:无法通过
什么骑可以射得死15牛?
弱弱地问下
什么骑可以射得死15牛?
弱弱地问下
能不能射死要考虑15牛的防御和HP 攻击方的综合攻击力和带兵数
其换算参照城防的换算公式
达到临界值的都能射掉
不过由于骑射效果比较低 一般骑兵师单射根本射不死
但是木牛HP是可以逐渐打掉的
大仙开始普及520事件中的关键要素
木牛知识了
很好!
什么骑可以射得死15牛?
弱弱地问下
能不能射死要考虑15牛的防御和HP 攻击方的综合攻击力和带兵数
其换算参照城防的换算公式
达到临界值的都能射掉
不过由于骑射效果比较低 一般骑兵师单射根本射不死
但是木牛HP是可以逐渐打掉的
受教了
如何判断一个垃 圾弓可以一下杀掉15牛呢?
盟友看不到自己出的木牛?
什么骑可以射得死15牛?
弱弱地问下
能不能射死要考虑15牛的防御和HP 攻击方的综合攻击力和带兵数
其换算参照城防的换算公式
达到临界值的都能射掉
不过由于骑射效果比较低 一般骑兵师单射根本射不死
但是木牛HP是可以逐渐打掉的
受教了
如何判断一个垃 圾弓可以一下杀掉15牛呢?
这点我很疑惑,实战中我也遇到很多次,
确实是看不到盟友的木牛,
但如果你说啥也看不到,那也不是,
因为我每次都能看到一个小旗子之类的,
情况就类似于你切出游戏后,盟友出兵你看到的样子
但还是跟那个有点区别的
开始我以为是自己切出过游戏,
但后来很多次,我都清楚地知道自己根本就没有切出过游戏
我想大概就是河海说的这种情况了
我也同感看不到同盟的牛,学习学习在学习,不断学习才能提高。
[em01][em01][em01]我同意阿铭的~~我就能看到盟友的牛~~
估计说看不到的是切换后系统画面不稳定看不到了~~
难道我每次都遇见BUG,
正如你说的一样,盟友刚出牛的时候,
我也能看到红红的牛,很完整
但转移画面,再转过去的时候,就只能看到牛头上的气,
更有的时候,甚至连牛头上的气也看不到了
就看到一个小旗子移动,如果事先不知道那是个牛的话
还真的看不出来那是个啥东西
[em01][em01][em01]
难道我每次都遇见BUG,
正如你说的一样,盟友刚出牛的时候,
我也能看到红红的牛,很完整
但转移画面,再转过去的时候,就只能看到牛头上的气,
更有的时候,甚至连牛头上的气也看不到了
就看到一个小旗子移动,如果事先不知道那是个牛的话
还真的看不出来那是个啥东西
同意
应该是可以看到同盟的牛的
不是BUG.,同盟的牛你只看到士气时,他牛早已经不在你看到的那个位置了,牛在离开盟军城池,旁边且没有部队,10格外就看不到了,所谓看到是士气是他最后所在的位置,,,
不是BUG.,同盟的牛你只看到士气时,他牛早已经不在你看到的那个位置了,牛在离开盟军城池,旁边且没有部队,10格外就看不到了,所谓看到是士气是他最后所在的位置,,,
这个我觉得是正解
不是BUG.,同盟的牛你只看到士气时,他牛早已经不在你看到的那个位置了,牛在离开盟军城池,旁边且没有部队,10格外就看不到了,所谓看到是士气是他最后所在的位置,,,
这个问题很好解决,去卧龙服试验下就行了,我清楚地记得上周日打州战,我离着大老远还看见同盟在山上的牛,(莫非我看的是他的电脑?。。。。我们同吧。。。。)
不是BUG.,同盟的牛你只看到士气时,他牛早已经不在你看到的那个位置了,牛在离开盟军城池,旁边且没有部队,10格外就看不到了,所谓看到是士气是他最后所在的位置,,,
这个我觉得是正解
绝对正解啊!长知识吧。小伙子!
牛年论牛呀!..............
这点是真的么?我给盟友运带天龙的陆 逊,
这种情况下,我这个陆逊也跟关2似的,
会埋伏不会侦查了?睁眼瞎?
求证!!!!
[em06][em06][em06][em06][em06][em06]
这点是真的么?我给盟友运带天龙的陆 逊,
这种情况下,我这个陆逊也跟关2似的,
会埋伏不会侦查了?睁眼瞎?
求证!!!!
是的。你楼上有正解~木牛看不到任何兵~只会埋伏。将的技能里只有会水对木牛有影响。~
这点是真的么?我给盟友运带天龙的陆 逊,
这种情况下,我这个陆逊也跟关2似的,
会埋伏不会侦查了?睁眼瞎?
求证!!!!
是的。你楼上有正解~木牛看不到任何兵~只会埋伏。将的技能里只有会水对木牛有影响。~
谢谢指教,还是我木牛用的少啊,呵呵
牛真有用,我有一个14牛,80就卖,有人要吗?????????
[em06][em06][em06]什么骑可以射得死15牛?
弱弱地问下
看防御。15牛基本上骑射不掉。。。100的防御呢。
木牛是好东西!
[em02][em02]什么骑可以射得死15牛?
弱弱地问下
看防御。15牛基本上骑射不掉。。。100的防御呢。
长安 洛阳 成都 骑都能一下一下射掉它.....
[em03][em03][em03]原来如此,河海大仙你太滥了[em03][em03][em03]
上次叫我出个会侦察的木牛,说对方没在你侦察范围之内就不用上…….
[em16][em16][em16]既然牛看不到敌队,那敌队3格内能看到牛吗
什么骑可以射得死15牛?
弱弱地问下
看防御。15牛基本上骑射不掉。。。100的防御呢。
230+ 攻击的骑师可以 1 下射掉木牛
骑营 至少 2下
骑 队就不要考虑射了 140+ 攻击的直接砍了不掉气
140- 的砍了 估计要掉气 但是可以砍死
加了馬跟喬丹一樣
飛天神牛
[em05]河海,谢啦。
刚才有朋友问木牛用法 简单概括下
木牛作用概述:
1.给部队运粮补气(移动粮仓)
2.接力补气(抢要塞,抢位置)
3.盟友运粮(调节经济)
4.盟友运兵(分集中兵力,调度武将,运送种子兵三种)
5.断敌经济命脉(号称神出鬼没,一般的兵队一下还干不掉,会水伏的--为佳)
6.拦截位置(由于是100气所以在局部战场可以控制敌人部队走位,分野外和城池内两种)
7.移动破阵(由于是100气所以对于下城尤其是加了四阵的城或者破防各兵种的阵有显著作用) 注意破阵后在木牛破阵位置三格范围内的部队会掉半气
木牛特性:
1.定义:移动的米仓--设施类
2.可以中法术效果,米仓范围内会掉半气
3.没兵看见看不见 也就是说除了自己和侦察效果外 没人(指部队)看到己方的木牛,别人是看不到的(包括同盟)
4出了骑兵射攻击范围不默认近身攻击;(敌方射牛,而通过走位变成贴身,则不能近身攻击,默认待机,这是打木牛和用木牛卡位的要领)
5.很多情况下行进路线是"一笔画直角"
6.木牛自动默认埋伏,速攻效果; 水军技效果由带队将领决定,不管带队将领会不会侦察都看不到附近部队
木牛本身的属性设置
13级牛(黑牛) 带米上限10000 防御 HP 1000 移动力4格
14级牛(黄牛) 带米上限20000 防御 HP 2000 移动力6格
15级牛(红牛) 带米上限40000 防御100 HP 4000 移动力8格
带马后移动力的换算 马的移动力/2 +牛的本身移动 如10马带红牛 10/2=5+8=13
砍15级牛的攻击力下限 刀最低48攻击 其他类推换算 因为红牛的HP上限是4000 可以打光HP 兵不足的会掉气 同样会死光(这就是为何经常有攻击不够的骑兵砍红牛飞掉的原因)
很多老东西喜欢吹
也有不少人说我们老垃 圾喜欢摆弄
需知那也要有资本的
举个简单的例子
弓射4000HP的红牛 需要最低多少攻击能射掉?
那个什么梨花海棠就不知道这类数据
整天也就跟猴子一样上蹿下跳罢了
太重要了,本人第一次就是吃了这个亏!站了人家的粮道没断掉,后来快结束了问人家,才知道人家骑兵站在我的边上。实际是没任何侦查以及基本的部队规则,近身也是看不见的!
所以提醒大家用牛要少断,断药切好时间,游动要快准狠!不能在同一个地方超过2季!
牛还可以当疑兵,技术时间的把握要好。
这句就太牛B了,谦逊点!
[em01][em01][em01]河海又现真身了
男儿何不带吴钩,收取关山五十州?
刚才有朋友问木牛用法 简单概括下
木牛作用概述:
1.给部队运粮补气(移动粮仓)
2.接力补气(抢要塞,抢位置)
3.盟友运粮(调节经济)
4.盟友运兵(分集中兵力,调度武将,运送种子兵三种)
5.断敌经济命脉(号称神出鬼没,一般的兵队一下还干不掉,会水伏的--为佳)
6.拦截位置(由于是100气所以在局部战场可以控制敌人部队走位,分野外和城池内两种)
7.移动破阵(由于是100气所以对于下城尤其是加了四阵的城或者破防各兵种的阵有显著作用) 注意破阵后在木牛破阵位置三格范围内的部队会掉半气
8.定位功能---判断敌兵位置,判断设施类建筑位置(包括工事,阵,塔,牛);(你的牛本来要走的位置与实际停留位置的参照比较,有丰富经验的策友侦察发现牛后会在一个月的结束把兵停在你牛行进路线的终点,然后下个月再打你使后面兵破气)
木牛特性:
1.定义:移动的米仓--设施类
2.可以中法术效果,米仓范围内会掉半气
3.没兵看见看不见 也就是说除了自己和侦察效果外 没人(指部队或塔)看到己方的木牛,别人是看不到的(包括同盟,这就是为啥有时候同盟只看见面旗子的原因)
4出了骑兵射攻击范围不默认近身攻击;(敌方射牛,而通过走位变成贴身,则不能近身攻击,默认待机,这是打木牛和用木牛卡位的要领)
5.很多情况下行进路线是"一笔画直角"
6.木牛自动默认埋伏,速攻效果; 水军技效果由带队将领决定,不管带队将领会不会侦察,带不带侦察宝都看不到附近部队
木牛本身的属性设置
13级牛(黑牛) 带米上限10000 防御50 HP 1000 移动力4格
14级牛(黄牛) 带米上限20000 防御75 HP 2000 移动力6格
15级牛(红牛) 带米上限40000 防御100 HP 4000 移动力8格
带马后移动力的换算 马的移动力/2 +牛的本身移动 如10马带红牛 10/2=5+8=13
砍光15级牛的攻击力下限 刀最低48攻击 其他类推换算 因为红牛的HP上限是4000 可以打光HP 兵不足的会掉气 同样会死光(这就是为何经常有攻击不够的骑兵砍红牛飞掉的原因)
附:移动力换算一览
移动力
类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)-行动力2
平原----浅蓝-----------行动力3
河流----淡绿-----------行动力2
森林----红格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝-----------行动力6(只有刀兵能通过)
各兵种的原始行动力为:
刀兵:12弓兵:12枪兵:16骑兵:20
刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/4=3山地:12/4=3高山:12/6=2
弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/5=2.4(算2格)山地:12/5=2.4(算2格)高山:无法通过
枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5河流:16/2=8森林:16/5=3山地:16/5=3高山:无法通过
骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6河流:20/2=10森林:20/8=2山地:20/8=2高山:无法通过
家有诗书如沧海
铁打的双肩两昆仑
带马后移动力的换算 马的移动力/2 +牛的本身移动 如10马带红牛 10/2=5+8=13
这个是扯蛋,你试试黑牛+10马走多少? 按你的说法应该是10/2=5+4=9
可实际只能移动力是6
不知道为什么我带比方的牛只能走11格,难道你是大仙所以让你多走两格?
大仙又炫耀文采啊
叫斑猪们给你开个新手教学区啊
你适合当讲师
[em05][em05][em05]不知道为什么我带比方的牛只能走11格,难道你是大仙所以让你多走两格?
不知道为什么我带比方的牛只能走11格,难道你是大仙所以让你多走两格?
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |