亲爱的tk469067因今日比较忙回复的稍晚还请见谅,以下讨论内容属个人想法:
1、召神令需要消耗一个指令个人也是比较赞同的,对于打0将的朋友们对方是好君主+好神将+好宝+高训州确实在前期有相当大的优势。对于高区来说差别到不是很大,可以弥补一下使用高训州而没有6技宝带来的无将可出的尴尬,或者是君主带稍微差一些的一等将上来处于的相对劣势(不过高区还是相对公平的)。
2、您说的这点会在策6中实现,增加了一些特有武将的扩展技能,详情您可以查看《三国策6—谋定天下》新版本精彩内容预告。
3、速攻虎符目前玩家反映比较多的是功能单一或等级偏高,这些意见已经提交过给策划部门,目前还未有相关更改的信息。其实现在满属性的玩家还是占绝大多数的,对于速攻虎符作为高级宝带来的使用困难还不是很大。因速攻虎符需要占用单一武将带宝数量,所以在非官位的玩家中对此带来的影响是比较大的,一个无官位玩家带4个属性宝,除了攻统马外如果我有绊马索,也不会选择带速攻。个人也比较同意一些玩家的建议,增加速攻虎符的功能,其实这个现在已经有此类宝物代替,取名为“踏雪无痕”,但踏雪无痕的整体数量是越来越少的,以后会不会再有目前我个人无法确定。就速攻虎符的功能我斗胆修正和补充一下:速攻虎符是忽视地形对移动力的影响,但是除了刀兵其他的兵种还是不能爬山的(山地在游戏中显示的是深蓝色的)。其实如果单看速攻虎符在没有绊马索等超级装备外还是有一定携带价值的,目前的速攻虎符价格还是相对实惠的,如果有机会可以多多尝试一下,使用多了就会发现它的优点,就像木牛一样,现在越来越多的玩家意识到它的价值和功能。
4、这一点个人觉得是很有新意的,但您说是否需要给武将佩戴呢?
5、现在的6技宝种类还是挺多的,而且这个离三国稍微有点远,现在有的神将也毕竟大都是汉朝时期的真人(我说话比较直哈见谅)呵呵。
6、绊马索这个东西真是又爱又恨呐,如果是自己人使用那真是春风得意,如果是对方带那真是心惊胆战啊!这个宝物现在来说已经是深入人心,是否能有做调整个人实无法估计。
7、单挑直接阵亡对方较弱的单挑系武将(大概强弱姑且以三国演义中的估算,毕竟是游戏呵呵),而且使被阵亡的一方的兵可以回营,这点还是有点意思的,能让损失将领的一边的损失适当减少一些。毕竟现在的单挑后武将大多数是受伤回营的,如果是带宝后直接把对方的带宝将给阵亡了,对于现在的玩家已经适应了单挑最多是受伤回营的惯性心里可能会造成一定的影响,有待考察。
8.9、关于任务的一些建议是玩家建议较多的部分,制作一套完整的任务系统或者是在任务中获得一些花果或低级宝物的奖励,这些都是需要大量时间、精力、人力去多方考证、调查、制作后才能确定的,在这里我也没有更多的具体信息能透露给您和大家,就不多发表看法了。
10、个人也较有感触,除了祁山地图其他的几个地图钱粮资源是相对差些,而且大家对祁山地图也比较有感情,毕竟在一千多年前在这张题图上发生的故事最多、最震撼、最牵动人心。这一点之前也有不少的玩家提交过此类建议,在此也不过多的讨论了。
您的这些建议我们会帮您转达给游戏研发、策划部门的,具体能否实施在这里我实在无法向您表态,我们也是希望玩家很多很好玩或很中肯的意见能够实现,我们也是一个普通的玩家,也玩这样那样的游戏。
祝您上班愉快~顺利~ 也祝您游戏愉快~爽~
期待您的大作关于策6的一些建议(之二)(之三)(之N)
江山如画
你们官方一向都是谁鸡的。有召神还要谁鸡到好将~
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