玩了多年单机版以来,一直觉得三国非常有意思。现在出现了网络版,真的很不错!但这个三国策4跟单机版的完美还无法比。具体点有以下几点:
1,策4的弓箭手太变态,近距离防高,很难打死;远距离更不要谈了;而且弓箭手又有合击能力,所以如果你遇到一个弓箭手群,你基本没生存的希望。看看策4里的高手吧,他们全是在用弓箭手,说是给他好多弓将,他无敌天下!建议“降低弓箭手的防和免除弓箭手的合计能力”,这样才能比较公平!也增加了各个兵种取舍的有趣性,不然谁都用弓将,那这个游戏就没意思了!
2,混战时敌军和我军很难分清,眼睛都看花了!建议“设置每个玩家军队的衣服不同颜色,以便分清!”单机版做的就很好!
3,插旗表示移动位置太烦,而且会扰乱玩家的视线!建议“取消插旗功能,一步一动,即玩家选定军队中的一个兵队后,发出移动命令到其他位置后立即产生效果,不要等到所有兵队发出移动命令后才产生效果!”这点也要跟单机版三国学习!
4,自己的角色在城里移动,经常会走晕,按不好鼠标,难控制好角色的走向。建议 多跟传奇学习,按一下动一下比较合理!
其他我觉得这个游戏没什么缺憾了,没有象某些玩家说的全屏不好的问题。我非常不赞同!盛大传奇那么好的游戏不也是全屏嘛。玩游戏就是要投入。否则大家在一起战斗时,你QQ来了消息,难得我们还要等你不成,你岂不是在浪费其他玩家的时间!
总之一点,我觉得你们这个三国策既然是从三国单机版演化而来的,就要多跟单机版三国学习,把三国策4完善的更好!这样众多三国单机版的玩家才愿意付钱玩你的游戏。
以上是我的建议,希望能采纳!
顶!!!我也有同感,尤其是走路的问题!!!!
十分感谢您递交的建议~0~关于第一个问题,弓其实不是最强的~0~,其实每个兵种都有自己的弱点,之前公司内部测试时候请了很多老玩家来测试,他们用其他兵种的也不少~0~这点您可以慢慢摸索~
第二个问题,当兵比较多的时候,您可以点一下战局上边关闭资讯的选项,应该能解决这个问题~当然了,我们也还会就这个问题进行进一步的研究,争取做到有资讯条件下仍然容易辨认
第三个问题,之前在设计的时候我们也有这样的考虑,因为大家都是同时下指令后一起移动,在一起移动的过程中,因为被阻挡等原因有时候兵的移动和你实际移动的位置会有出入,所以这里用旗子代替位置的移动设定~当然了,也欢迎您就这个问题继续提交建议,我们也一定会将建议转给策划部门的
[em17]
第四个问题,我们已经记录了~0~
其实游戏之所以要内测,就是希望能通过测试解决问题,把一个高质量的游戏奉献给玩家~~正如部分机器走路慢的情况已经得到优化解决一样,我们也希望通过自己的努力,不断让游戏质量得到提升~所以也希望您有好的建议和想法多和我们进行沟通与联系~
谢谢!!!
我也希望你们的游戏质量好,大受欢迎,因为我太爱三国了[em03],我在联众玩贪吃蛇的名字叫的就是三国名将“姜维”的名字:)到了三国策这样运气真不错,让我申请到了叫“姜维”
[em07]!还是希望你们能采纳我的第1个意见,哪怕只是把弓箭手的防降一点,因为弓箭手比其他兵种真的变态!你如果自己亲自进去和玩家对抗一下,你就知道有多少弓箭手了!你说你们请过老手玩过,他们能对抗弓兵?我个人觉得只有骑兵能克制,其他兵种近距离打弓兵不疼,不符合近距离刀兵枪兵骑兵都克制弓兵的原理
[em06]
关于第2个问题,我们玩游戏很多东西要考虑的,哪有那个时间去资讯啊,希望能一眼明了;
第3个问题,我倒没想到会有那个阻挡原因,唉````
混战时敌军和我军很难分清,眼睛都看花了!建议“设置每个玩家军队的衣服不同颜色,以便分清!”单机版做的就很好!
支持第2点 在游戏里面打群英 敌我很难分辨的 就连在小地图上都不能区分 这点真的是个大大的bug 现在只能靠看任务名才能区分开来 难道就没办法吗?
其实要区分很简单的 在小地图上自己是篮色 敌人是红色 盟友是黄色 这样就简单了
大地图上可以在盟友上面加个小旗 敌人加个红星或者加个战斗标记的那个双刀交叉的那个图也可以
希望你们改进!!!
我也是感觉有只骑兵能克弓,枪和刀基本对弓没威胁~~
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