玩过那么多游戏,还只有三国策比较对我胃口一点,也许是年龄逐渐偏大厌倦了单调的打怪升级,真不希望看到这游戏逐渐走向末路.
策四以后有几个调整引起了一些变化,感觉游戏对人的吸引在降低.游戏是以策略为主打,这个特色就应该打的更鲜明点.现在打仗哪里还看的到策略?比宝,比开局君主地形,比初期录将.我并不是舍不得每月拿个几百元,我用高宝赢了别人低宝,也会觉得没意思.
提几个建议让策略重新占据主体,又不影响官方的揽钱大计,希望采纳:
1.带宝进局要有方法衡量下双方实力.
如果觉得单人的隐私不能公开,完全可以衡量整体.比如给每种宝一个大致分数,当八人带宝都确定后,给出一个双方带宝的分数,可以有效避免因双方带宝差距过大导致一边倒的局面.
2.中区打仗提高好君主的阵亡率至50%,降低差君主的阵亡率至20%,具体可微调.
现在刚好相反,差君主拿出去就容易阵,好君主反而不阵.开局四个好君主打四个差君主太占优势,导致有时候一开马上就有一边认输,如此快的节奏我想也不是官方希望的吧!君主阵亡如此调整后差君主也有一拼之力了.
3.增加差将的作用.比如,有的差将可以降低敌人的士气.
在没招的情况下,差君主录几没妖的差将,遇到好君主录个把好将在旁边,策略再高也白搭.而录将是个纯粹的运气活,开始第一季四同盟的城里有哪些就决定了.
4.降低神将的属性,以后出新宝也别出太影响平衡的新宝.
现在大曹招个项羽,或者司马招个霍去病等太常见了,严重影响了战局平衡.如果实在想出,也请先把第一点做好,把招或者后面的新宝给的分数高点,也好让大家实力平衡下.
5.适当调整下运气成分过大的因素.比如单挑.
当我方只有两家后,对方还有四家,我方出的师营遇到对方的对,不应该接受单挑,这也符合策略安排.反过来就可行,对方一路拔城掠寨,一个师遇到我方一个对,当然气势正足.
我好心给你们提建议,也没人来答个话哦!!!
是不是觉得我这几个建议都是为穷人在提就不管?
没有穷人打基础,有钱人也不会掏钱玩的!把穷人的兴趣提高,穷人也会变成掏钱玩的有钱人的!
我也是从大量比赛中过来的,现在越来越没兴趣了,一个星期前银行卡里冲的2000元RMB,本来是准备冲汉的,因为没找到开箱的人气号(有号的熟人都好久没见到了),一直没冲进来,现在都有点不想冲了!!!
玩过那么多游戏,还只有三国策比较对我胃口一点,也许是年龄逐渐偏大厌倦了单调的打怪升级,真不希望看到这游戏逐渐走向末路.
策四以后有几个调整引起了一些变化,感觉游戏对人的吸引在降低.游戏是以策略为主打,这个特色就应该打的更鲜明点.现在打仗哪里还看的到策略?比宝,比开局君主地形,比初期录将.我并不是舍不得每月拿个几百元,我用高宝赢了别人低宝,也会觉得没意思.
提几个建议让策略重新占据主体,又不影响官方的揽钱大计,希望采纳:
1.带宝进局要有方法衡量下双方实力.
如果觉得单人的隐私不能公开,完全可以衡量整体.比如给每种宝一个大致分数,当八人带宝都确定后,给出一个双方带宝的分数,可以有效避免因双方带宝差距过大导致一边倒的局面.
2.中区打仗提高好君主的阵亡率至50%,降低差君主的阵亡率至20%,具体可微调.
现在刚好相反,差君主拿出去就容易阵,好君主反而不阵.开局四个好君主打四个差君主太占优势,导致有时候一开马上就有一边认输,如此快的节奏我想也不是官方希望的吧!君主阵亡如此调整后差君主也有一拼之力了.
3.增加差将的作用.比如,有的差将可以降低敌人的士气.
在没招的情况下,差君主录几没妖的差将,遇到好君主录个把好将在旁边,策略再高也白搭.而录将是个纯粹的运气活,开始第一季四同盟的城里有哪些就决定了.
4.降低神将的属性,以后出新宝也别出太影响平衡的新宝.
现在大曹招个项羽,或者司马招个霍去病等太常见了,严重影响了战局平衡.如果实在想出,也请先把第一点做好,把招或者后面的新宝给的分数高点,也好让大家实力平衡下.
5.适当调整下运气成分过大的因素.比如单挑.
当我方只有两家后,对方还有四家,我方出的师营遇到对方的对,不应该接受单挑,这也符合策略安排.反过来就可行,对方一路拔城掠寨,一个师遇到我方一个对,当然气势正足.
楼主你好,由于目前bug太多,还有好多好多没有处理,您的这个建议优先级比较低,我们就更处理不过来!争取2015年之前会给您答复的。
感谢您的意见,我会反映给相关部门,我们会认真仔细的研究,并给与合理采纳!再次感谢!
感谢您的意见,我会反映给相关部门,我们会认真仔细的研究,并给与合理采纳!再次感谢!
等你们合采纳?楼主 发了半个月后你才进来回复.你肯定等150天在提交相关部门,相关部门就让玩家等的花都不再开了也不会有回复.
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[em14][em14]感谢您的意见,我会反映给相关部门,我们会认真仔细的研究,并给与合理采纳!再次感谢!
等你们合采纳?楼主 发了半个月后你才进来回复.你肯定等150天在提交相关部门,相关部门就让玩家等的花都不再开了也不会有回复.
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玩过那么多游戏,还只有三国策比较对我胃口一点,也许是年龄逐渐偏大厌倦了单调的打怪升级,真不希望看到这游戏逐渐走向末路.
策四以后有几个调整引起了一些变化,感觉游戏对人的吸引在降低.游戏是以策略为主打,这个特色就应该打的更鲜明点.现在打仗哪里还看的到策略?比宝,比开局君主地形,比初期录将.我并不是舍不得每月拿个几百元,我用高宝赢了别人低宝,也会觉得没意思.
提几个建议让策略重新占据主体,又不影响官方的揽钱大计,希望采纳:
1.带宝进局要有方法衡量下双方实力.
如果觉得单人的隐私不能公开,完全可以衡量整体.比如给每种宝一个大致分数,当八人带宝都确定后,给出一个双方带宝的分数,可以有效避免因双方带宝差距过大导致一边倒的局面.
2.中区打仗提高好君主的阵亡率至50%,降低差君主的阵亡率至20%,具体可微调.
现在刚好相反,差君主拿出去就容易阵,好君主反而不阵.开局四个好君主打四个差君主太占优势,导致有时候一开马上就有一边认输,如此快的节奏我想也不是官方希望的吧!君主阵亡如此调整后差君主也有一拼之力了.
3.增加差将的作用.比如,有的差将可以降低敌人的士气.
在没招的情况下,差君主录几没妖的差将,遇到好君主录个把好将在旁边,策略再高也白搭.而录将是个纯粹的运气活,开始第一季四同盟的城里有哪些就决定了.
4.降低神将的属性,以后出新宝也别出太影响平衡的新宝.
现在大曹招个项羽,或者司马招个霍去病等太常见了,严重影响了战局平衡.如果实在想出,也请先把第一点做好,把招或者后面的新宝给的分数高点,也好让大家实力平衡下.
5.适当调整下运气成分过大的因素.比如单挑.
当我方只有两家后,对方还有四家,我方出的师营遇到对方的对,不应该接受单挑,这也符合策略安排.反过来就可行,对方一路拔城掠寨,一个师遇到我方一个对,当然气势正足.
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