三国策论坛

标题: 一个绝佳小创意——增加“假米仓” [打印本页]

作者: zhaoxiaonong    时间: 2006-4-15 21:51
标题: 一个绝佳小创意——增加“假米仓”

我们都知道建设米仓可以给己方部队补粮、加士气,打掉对方的米仓可以让对方周围部队士气减半。

因此许多玩家经常就会运用攻击米仓这一战术。

好!我的创意就来了——

创意内容:在三国策命令选项“建设”里增加“假米仓”这一选项。

创意目的:建设“假米仓”可以得到诱敌出击,聚而歼之的目的。

创意依据:在三国演义里经常有以假装运送粮草,来诱敌出击,聚而歼之的战例。

具体操作:

  “假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在季一显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,季二在季一显示的数据上按正常消耗减少,季三恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几月内正常消耗后的真实值显示。

创意效果:

  玩家在运用攻击米仓这一战术时就将面临选择。

  如果出击,要冒攻击的是“假米仓”的风险,

  如果不出击,又可能怡误战机,丧失反击机会

  如果出现两个米仓,哪个是真?哪个是假?还真是个问题。

  这样是不是可以增加游戏策略性和趣味性呢?

[此贴子已经被作者于2006-4-20 18:55:55编辑过]

作者: 触龙神    时间: 2006-4-15 22:04
[em20]
作者: 儒风武气    时间: 2006-4-15 22:19
[em01]
作者: 天心一方    时间: 2006-4-15 22:34
以下是引用zhaoxiaonong在2006-4-15 21:51:00的发言:

我们都知道建设米仓可以给己方部队补粮、加士气,打掉对方的米仓可以让对方周围部队士气减半。

因此许多玩家经常就会运用攻击米仓这一战术。

好!我的创意就来了——

创意内容:在三国策命令选项“建设”里增加“假米仓”这一选项。

创意目的:建设“假米仓”可以得到诱敌出击,聚而歼之的目的。

创意依据:在三国演义里经常有以假装运送粮草,来诱敌出击,聚而歼之的战例。

具体操作:

  “假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在第一季内显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,第二季在第一季显示的数据上按正常消耗减少,第三季恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几季内正常消耗后的真实值显示。

创意效果:

  玩家在运用攻击米仓这一战术时就将面临选择。

  如果出击,要冒攻击的是“假米仓”的风险,

  如果不出击,又可能怡误战机,丧失反击机会

  如果出现两个米仓,哪个是真?哪个是假?还真是个问题。

  这样是不是可以增加游戏策略性和趣味性呢?


假米仓是好建议~但是不可以给部队补满米..就是一个空仓(或者随机米数)
作者: fzrb    时间: 2006-4-15 22:52

15日晚上电信三连环计擂台赛第三组,SHL军团一人超时未到,GM08按照规则准时开局。比赛进行过程中,足有10多分钟后,GM08开始不停地刷屏,不断地发布公告干扰比赛继续,要求已经进入的玩家全部推出重新开?试问官方比赛规则制定有何作用?一个GM08说改就改的?大家看以下官方规则!已经开始的比赛,GM08为什么要不停刷屏干扰比赛继续?公正性何在?》

不说清楚,不解释清楚不罢休,严重鄙视中!

13、 当玩家进入战局后(开局时是否已经有玩家主城为认定)为比赛进行阶段,在此阶段,参赛选手任何形式掉出战局(服务器闪断时造成玩家断线无法连接回战局除外),都将视为失败后离开战局。

14、 开局时以系统公告时间为主,时间到后玩家未能上线加入战局,导致无法比赛,则不予以重开,请各参赛队员注意比赛时间。

15、 开局将采用系统自动开局程序,每局开局等待时间为7分钟,系统时间一到将自动进入战局,请玩家提早加入并带好宝物,若是因为时间不足而无法完成带宝,则不予以重开。


作者: 凡尘    时间: 2006-4-15 23:34
最好不要这样!
作者: renwei2437++    时间: 2006-4-16 00:06
[em01]
作者: 666111    时间: 2006-4-16 17:05

创意不错

可是技术难度高了点,

骡子手下那帮BC能做到吗?


作者: 策4    时间: 2006-4-16 17:16
以下是引用666111在2006-4-16 17:05:00的发言:

创意不错

可是技术难度高了点,

骡子手下那帮BC能做到吗?


作者: huxuyong    时间: 2006-4-16 17:25
[em05][em05]
作者: aflyf    时间: 2006-4-17 17:21
创意挺好[em01]
作者: month    时间: 2006-4-17 17:25
垃圾创意 如果这样相信每个人都 会 建米...  没人会打米  .. 打米仓 就是 可以 反败为胜 ..
作者: dakai_hu    时间: 2006-4-17 17:44

不行,人家一看你粮就知到了


作者: dakai_hu    时间: 2006-4-17 17:44

不行,人家一看你粮就知到了


作者: zhaoxiaonong    时间: 2006-4-20 15:36
以下是引用天心一方在2006-4-15 22:34:00的发言:


假米仓是好建议~但是不可以给部队补满米..就是一个空仓(或者随机米数)

“假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在季一显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,季二在季一显示的数据上按正常消耗减少,季三恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几月内正常消耗后的真实值显示。

“假米仓”在季一只是显示的粮草数据是满值,并没有真的给部队补满米,这样才能达到以假乱真的目的,在季三恢复真实值。

[此贴子已经被作者于2006-4-20 18:57:50编辑过]

作者: zhaoxiaonong    时间: 2006-4-20 15:42
以下是引用month在2006-4-17 17:25:00的发言:
垃圾创意 如果这样相信每个人都 会 建米... 没人会打米 .. 打米仓 就是 可以 反败为胜 ..

你根本没理解这个创意!


作者: zhaoxiaonong    时间: 2006-4-20 15:53
以下是引用dakai_hu在2006-4-17 17:44:00的发言:

不行,人家一看你粮就知到了


建“假米仓”后周围部队在季一显示的粮草数据是满值,就跟真“米仓”一样,你看粮怎么能知道?

季三恢复真实值,这时看粮才能知道真假!如果这时你看清对方是“假米仓”,你可能还暗自庆幸!如果这时你才看清对方是真“米仓”,可能早已失去打米仓的机会,是不是一定会后悔呢?

[此贴子已经被作者于2006-4-20 18:59:05编辑过]

作者: sydeny007    时间: 2006-4-20 15:59

不如搞成运粮车好了,全盘颠覆策4系统。。。


作者: 常珊赵子龙    时间: 2006-4-20 17:38
  “假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在第一季内显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,第二季在第一季显示的数据上按正常消耗减少,第三季恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几季内正常消耗后的真实值显示。

创意不错,不过这段话有点荒唐!~你以为变魔术啊?加了又减。

直接就一个假的就可以了。

前提:要浪费一指建假米!

利益:引诱敌人攻击。

还有想要引诱攻击一定要两个米,一真一假,不然一看就知道是假的!~

[此贴子已经被作者于2006-4-20 17:40:40编辑过]

作者: 疯子彦    时间: 2006-4-20 17:39
浪奔浪流
万里涛涛江水永不休
淘尽了世间事
混作滔滔一片潮流

是喜是愁
浪里分不清欢笑悲忧
成功失败
浪里看不出有未有

爱你恨你问君知否
似大江一发不收
转千弯转千滩
亦未平复此中争斗

又有喜又有愁
就算分不清欢笑悲忧
仍愿翻百千浪
在我心中起伏够


作者: month    时间: 2006-4-20 17:45
。。我没理解.?? 你信不信有这个创意 。每个人都会加假米
作者: 甲哥    时间: 2006-4-20 18:12
[em09]
作者: zhaoxiaonong    时间: 2006-4-20 18:54
以下是引用常珊赵子龙在2006-4-20 17:38:00的发言:
  “假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在第一季内显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,第二季在第一季显示的数据上按正常消耗减少,第三季恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几季内正常消耗后的真实值显示。

创意不错,不过这段话有点荒唐!~你以为变魔术啊?加了又减。

直接就一个假的就可以了。

前提:要浪费一指建假米!

利益:引诱敌人攻击。

还有想要引诱攻击一定要两个米,一真一假,不然一看就知道是假的!~


这段话一点也不荒唐!编程很容易实现,非常简单!

关于“加了又减”——“加”是为了以假乱真,“减”是因为假的就是假的,过一定时间后要恢复真实值。

关于“前提:要浪费一指建假米!”——当然要用一指,如果不浪费一指,肯定遍地是“假米”!

“还有想要引诱攻击一定要两个米,一真一假,不然一看就知道是假的!~”——按你的方法:直接就一个假的,一看就知道是假的;费两指一真一假,对方一看你部队米加了,肯定有真的,两个都攻击。


作者: 常珊赵子龙    时间: 2006-4-20 19:03
以下是引用zhaoxiaonong在2006-4-20 18:54:00的发言:

这段话一点也不荒唐!编程很容易实现,非常简单!

关于“加了又减”——“加”是为了以假乱真,“减”是因为假的就是假的,过一定时间后要恢复真实值。

关于“前提:要浪费一指建假米!”——当然要用一指,如果不浪费一指,肯定遍地是“假米”!

“还有想要引诱攻击一定要两个米,一真一假,不然一看就知道是假的!~”——按你的方法:直接就一个假的,一看就知道是假的;费两指一真一假,对方一看你部队米加了,肯定有真的,两个都攻击。


不荒唐?你变魔术呢?还是玩三国?

你都说了一个假米仓了怎么补?贴标签好了我的军队米以满!~荒唐至极。


作者: 常珊赵子龙    时间: 2006-4-20 19:08

还有建假米是为了引诱攻击,两个都打是可以!~但至少牵制了敌方两队的攻击力。(你想想在战场上一月敌方少了两将对你来说是忧是喜?)。

建假米是万不得已的时候建的,比如两军开打一季过后刚好米粮用完建怕被打,不建怕出气两难的情况下建一真一假,虽然可以都打至少敌方的攻击力大大减底。


作者: zhaoxiaonong    时间: 2006-4-20 19:21
以下是引用month在2006-4-20 17:45:00的发言:
。。我没理解.?? 你信不信有这个创意 。每个人都会加假米

加假米的作用在于:引诱敌人出击,或者浪费敌人的有效攻击。

加假米也要用一指,具体情况灵活应用,肯定不会出现乱加假米 的现象。


作者: month    时间: 2006-4-21 13:04
按你这么说 搞 几个假 主营 不也行 让人不知道你主在哪  引诱别人去打 假主...
作者: Dark    时间: 2006-4-26 11:29
[em01]
作者: 美洲狼    时间: 2006-4-26 11:36
[em06]
作者: 荒漠    时间: 2006-4-26 11:38

建议取消真米厂






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