我们都知道建设米仓可以给己方部队补粮、加士气,打掉对方的米仓可以让对方周围部队士气减半。
因此许多玩家经常就会运用攻击米仓这一战术。
好!我的创意就来了——
创意内容:在三国策命令选项“建设”里增加“假米仓”这一选项。
创意目的:建设“假米仓”可以得到诱敌出击,聚而歼之的目的。
创意依据:在三国演义里经常有以假装运送粮草,来诱敌出击,聚而歼之的战例。
具体操作:
“假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在季一显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,季二在季一显示的数据上按正常消耗减少,季三恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几月内正常消耗后的真实值显示。
创意效果:
玩家在运用攻击米仓这一战术时就将面临选择。
如果出击,要冒攻击的是“假米仓”的风险,
如果不出击,又可能怡误战机,丧失反击机会。
如果出现两个米仓,哪个是真?哪个是假?还真是个问题。
这样是不是可以增加游戏策略性和趣味性呢?
我们都知道建设米仓可以给己方部队补粮、加士气,打掉对方的米仓可以让对方周围部队士气减半。
因此许多玩家经常就会运用攻击米仓这一战术。
好!我的创意就来了——
创意内容:在三国策命令选项“建设”里增加“假米仓”这一选项。
创意目的:建设“假米仓”可以得到诱敌出击,聚而歼之的目的。
创意依据:在三国演义里经常有以假装运送粮草,来诱敌出击,聚而歼之的战例。
具体操作:
“假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在第一季内显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,第二季在第一季显示的数据上按正常消耗减少,第三季恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几季内正常消耗后的真实值显示。
创意效果:
玩家在运用攻击米仓这一战术时就将面临选择。
如果出击,要冒攻击的是“假米仓”的风险,
如果不出击,又可能怡误战机,丧失反击机会。
如果出现两个米仓,哪个是真?哪个是假?还真是个问题。
这样是不是可以增加游戏策略性和趣味性呢?
15日晚上电信三连环计擂台赛第三组,SHL军团一人超时未到,GM08按照规则准时开局。比赛进行过程中,足有10多分钟后,GM08开始不停地刷屏,不断地发布公告干扰比赛继续,要求已经进入的玩家全部推出重新开?试问官方比赛规则制定有何作用?一个GM08说改就改的?大家看以下官方规则!已经开始的比赛,GM08为什么要不停刷屏干扰比赛继续?公正性何在?》
不说清楚,不解释清楚不罢休,严重鄙视中!
13、 当玩家进入战局后(开局时是否已经有玩家主城为认定)为比赛进行阶段,在此阶段,参赛选手任何形式掉出战局(服务器闪断时造成玩家断线无法连接回战局除外),都将视为失败后离开战局。
14、 开局时以系统公告时间为主,时间到后玩家未能上线加入战局,导致无法比赛,则不予以重开,请各参赛队员注意比赛时间。
15、 开局将采用系统自动开局程序,每局开局等待时间为7分钟,系统时间一到将自动进入战局,请玩家提早加入并带好宝物,若是因为时间不足而无法完成带宝,则不予以重开。
创意不错
可是技术难度高了点,
骡子手下那帮BC能做到吗?
创意不错
可是技术难度高了点,
骡子手下那帮BC能做到吗?
不行,人家一看你粮就知到了
不行,人家一看你粮就知到了
“假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在季一显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,季二在季一显示的数据上按正常消耗减少,季三恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几月内正常消耗后的真实值显示。
“假米仓”在季一只是显示的粮草数据是满值,并没有真的给部队补满米,这样才能达到以假乱真的目的,在季三恢复真实值。
你根本没理解这个创意!
不行,人家一看你粮就知到了
建“假米仓”后周围部队在季一显示的粮草数据是满值,就跟真“米仓”一样,你看粮怎么能知道?
季三恢复真实值,这时看粮才能知道真假!如果这时你看清对方是“假米仓”,你可能还暗自庆幸!如果这时你才看清对方是真“米仓”,可能早已失去打米仓的机会,是不是一定会后悔呢?
不如搞成运粮车好了,全盘颠覆策4系统。。。
创意不错,不过这段话有点荒唐!~你以为变魔术啊?加了又减。
直接就一个假的就可以了。
前提:要浪费一指建假米!
利益:引诱敌人攻击。
还有想要引诱攻击一定要两个米,一真一假,不然一看就知道是假的!~
创意不错,不过这段话有点荒唐!~你以为变魔术啊?加了又减。
直接就一个假的就可以了。
前提:要浪费一指建假米!
利益:引诱敌人攻击。
还有想要引诱攻击一定要两个米,一真一假,不然一看就知道是假的!~
这段话一点也不荒唐!编程很容易实现,非常简单!
关于“加了又减”——“加”是为了以假乱真,“减”是因为假的就是假的,过一定时间后要恢复真实值。
关于“前提:要浪费一指建假米!”——当然要用一指,如果不浪费一指,肯定遍地是“假米”!
“还有想要引诱攻击一定要两个米,一真一假,不然一看就知道是假的!~”——按你的方法:直接就一个假的,一看就知道是假的;费两指一真一假,对方一看你部队米加了,肯定有真的,两个都攻击。
这段话一点也不荒唐!编程很容易实现,非常简单!
关于“加了又减”——“加”是为了以假乱真,“减”是因为假的就是假的,过一定时间后要恢复真实值。
关于“前提:要浪费一指建假米!”——当然要用一指,如果不浪费一指,肯定遍地是“假米”!
“还有想要引诱攻击一定要两个米,一真一假,不然一看就知道是假的!~”——按你的方法:直接就一个假的,一看就知道是假的;费两指一真一假,对方一看你部队米加了,肯定有真的,两个都攻击。
不荒唐?你变魔术呢?还是玩三国?
你都说了一个假米仓了怎么补?贴标签好了我的军队米以满!~荒唐至极。
还有建假米是为了引诱攻击,两个都打是可以!~但至少牵制了敌方两队的攻击力。(你想想在战场上一月敌方少了两将对你来说是忧是喜?)。
建假米是万不得已的时候建的,比如两军开打一季过后刚好米粮用完建怕被打,不建怕出气两难的情况下建一真一假,虽然可以都打至少敌方的攻击力大大减底。
加假米的作用在于:引诱敌人出击,或者浪费敌人的有效攻击。
加假米也要用一指,具体情况灵活应用,肯定不会出现乱加假米 的现象。
建议取消真米厂
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