我倒建议官方把一个服的游戏平均分成三大块,跟真三国一样,就是说进入某服的所有玩家可以享受三方势力,谁进攻谁将非常困难,所谓的易守难攻,这样出皇帝将难度很大很大,玩家就打吧,这才叫游戏,慢慢的游戏,拉动内需,游戏也可以做贡献的,是不!
免的有些人发展军团无能,又要省点小钱,把好好的游戏占为己有,对谁有好处呢?人嘛,有的娱乐是好事,有钱没得玩比没钱玩更痛苦才是,自己砸自己的场子。
华丽飘过~~~~~~~~~~~~~
[em01][em01][em01]路过
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我倒建议官方把一个服的游戏平均分成三大块,跟真三国一样,就是说进入某服的所有玩家可以享受三方势力,谁进攻谁将非常困难,所谓的易守难攻,这样出皇帝将难度很大很大,玩家就打吧,这才叫游戏,慢慢的游戏,拉动内需,游戏也可以做贡献的,是不!
免的有些人发展军团无能,又要省点小钱,把好好的游戏占为己有,对谁有好处呢?人嘛,有的娱乐是好事,有钱没得玩比没钱玩更痛苦才是,自己砸自己的场子。
可能性为80%
时间定为三国策V之后下一版本
我倒建议官方把一个服的游戏平均分成三大块,跟真三国一样,就是说进入某服的所有玩家可以享受三方势力,谁进攻谁将非常困难,所谓的易守难攻,这样出皇帝将难度很大很大,玩家就打吧,这才叫游戏,慢慢的游戏,拉动内需,游戏也可以做贡献的,是不!
免的有些人发展军团无能,又要省点小钱,把好好的游戏占为己有,对谁有好处呢?人嘛,有的娱乐是好事,有钱没得玩比没钱玩更痛苦才是,自己砸自己的场子。
可能性为80%
时间定为三国策V之后下一版本
必需地
[em07][em07][em07]我倒建议官方把一个服的游戏平均分成三大块,跟真三国一样,就是说进入某服的所有玩家可以享受三方势力,谁进攻谁将非常困难,所谓的易守难攻,这样出皇帝将难度很大很大,玩家就打吧,这才叫游戏,慢慢的游戏,拉动内需,游戏也可以做贡献的,是不!
免的有些人发展军团无能,又要省点小钱,把好好的游戏占为己有,对谁有好处呢?人嘛,有的娱乐是好事,有钱没得玩比没钱玩更痛苦才是,自己砸自己的场子。
--游戏 --系统 --服务 我们不能再这样了
俺认为和平出皇帝是玩家的利益所在



别说我们只是花钱玩别人的游戏,就算是我们自己做自己的事,当你损害到别人利益时,你也就好过不到哪去了,不是吗?人家是盈利商,不是做慈善事业没事搭个台子让我们唱戏的。




日,老大可别怪我哦
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