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标题: 小小之三国技术篇1-关于开局思路之我见! [打印本页]

作者: 孙武斩姬    时间: 2009-6-4 08:56
标题: 小小之三国技术篇1-关于开局思路之我见!
小小之三国技术篇1-关于开局思路之我见!

一个真正的组合,必须有1-2个灵魂人物,对全局有着绝对的判断。

开局第一季度的指令的重要性我不必细说,相信各位深有体会。

举个例子:开局2打1,2月都能到敌方家里:是否要侦察敌方?

有个原则:如果对方是刀,必须侦察,但是除此之外任何兵种都可以忽略侦察。

这就是我打仗的经验积累,因为比赛都是6技宝物,因为幻刀的威胁太大,一定要千方百计打掉,其他枪骑弓都无所谓。这样开局节省一指令至关重要。

另外:开局时间太短,指挥者如果统筹考虑好己方兵种特长、位置、带将领的特点,根据敌方的位置迅速做好判断,要求太高。

一般我的组合我基本上会在3/5时间内做出判断,实在判断不出的话,会告诉兄弟们先分宝物出兵,然后还有考虑的时间。

碰到很多积分的因为商量结果导致最后没下指令,这是最郁闷的事情!

第一季度的整体布局往往还要考虑到对手2-3季度后可能的情况,这些情况必须充分考虑清楚了,才有对策。

就如同博弈:你要考虑对手可能接下来的6-7手思路并加以对应。

总之,开局思路的整体把握能够足够反映出一个组合的犀利程度。

一点愚见,让各位见笑了!


作者: lin830921    时间: 2009-6-4 09:33

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