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标题: [讨论]如此设置谋略系统,大家觉得如何?(战术部队革命) [打印本页]

作者: 中央集团军    时间: 2009-6-15 09:31
标题: [讨论]如此设置谋略系统,大家觉得如何?(战术部队革命)
辅助宝--谋略令( 耐久3/3)分两种
谋略令(攻击) 谋略令(辅助)
宝物来源:
1.活动或者战局奖励(不可交易);
2.军团消耗资源研发(可交易) 每一面龙旗,100万战功,400万策,1000H可研发攻击谋略令50个或辅助谋略令25个

相关系统修改:取消武官买官系统,改为武圣名次自动获得官位,基本带宝位各增加3个(每个人都能多带1智力,两谋略令)

宝物使用:每战局每种可以各带一张,不需要装备

出兵方法:
战局携带谋略令后,每个季度可以以武将带兵,以部队形式出兵后即可施放谋略(城池中无刀兵时,要求会相应兵种技能的武将才能施放谋略)-----消耗一行政指令

部队名称设置:
刀兵带谋略令 军师祭酒 (可以攻击部队,城池设施,施放相应法术,谋略) 造型拿把扇子
枪兵带谋略令 武卫军师 (可以攻击部队,城池设施,施放谋略) 造型撑拐杖
弓兵带谋略令 神机军师 (可以攻击部队,城池设施,施放谋略) 造型驾弩车或炮车
骑兵带谋略令 军师将军 (可以攻击部队,城池设施,施放谋略) 造型坐马车
木牛带谋略令 军师别驾 (可以施放谋略的木牛) 造型骑木牛或者木牛为犀牛

谋略施放范围:周围7格的部队,城池,设施
施放过程中选用谋略(点选扇子攻击):按谋略部队的主将的智力决定可以选用哪些谋略(比方诸葛163智力,就只能选用163以内的谋略)

施放谋略时部队不能移动,可以参照刀兵放法,谋略的施放是以战斗指令模式施放 施放部队未施放出前被消灭 则施放取消

谋略施放消耗:按照谋略等级,本部队的士气-5,-10,-15,当月消耗粮草加倍(目前消耗属性不太合理)

谋略成功率计算:
敌方部队(含木牛)主将低于施放部队主将智力20点,成功概率分别为80%;高于20点的,失败概率为80%
敌方城池,设施100%中谋略
己方部队,城池,设施100%谋略施放成功

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.目前官方开发的谋略系统的用法
开局带谋略令的玩家施放谋略 要求对应敌方应对(出武将来比对任意一种属性,武力,防御,攻击,统御,魅力,政治,智力) 低的中谋略 这不明摆着低俗么

2.我的建议目的
要玩就玩点更有趣的 在天火 招降 混乱 鼓舞的基础上 增加战术技能部队,但是谋略部队必须在施放对象7格内,并且施放技能必须有智力要求;

谋略效果单一化,更多的是辅助谋略,不影响主攻部队的平衡,任意被施放对象当前只能中谋略一次,还必须在七格范围内

谋略令 活动或者战局奖励的不可交易,可交易的必须由军团消耗军团资源研发,每一面龙旗,100万战功,400万策,1000H可研发攻击谋略令50个,或辅助谋略令25个

谋略令系统的推出,必须取消武官买官系统,改为武圣名次自动获得,基本带宝位各增加3个(每个人都能多带1智力,两谋略令)

3.在可玩性方面是增加了战术打法,使得目前的战术有革命性变化
[此贴子已经被作者于2009-6-15 10:16:12编辑过]

作者: 中央集团军    时间: 2009-6-15 09:34

建议谋略必须出城部队施放,限定实施条件和范围,消耗行政指令
每个部队或城池设置一个季度只可以被实施一次谋略
谋略的施放是以战斗指令模式施放 施放部队未施放出前被消灭 则施放取消

01
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:虚张声势
比对属性:智力
施放目标:同盟君主

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标君主势力声望+5
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标君主势力声望+10
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标君主势力声望+15
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------
02
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:瞒天过海
比对属性:智力
施放目标:同盟部队

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标部队三个月移动力+2
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标部队三个月内移动力+4
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标部队三个月内移动力+6
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------
03
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:解甲归田(解除已出部队的装备回宝库 除马)
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队1件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队3件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
04
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:连环计/打草惊蛇
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-5
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-10
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-15
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
05
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:固若金汤
比对属性:智力
施放目标:城池

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标城池士气+5,HP+1000
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标城池士气+10,HP+2000
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标城池士气+15,HP+3000
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
06
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:望梅止渴/画饼充饥
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队无粮1月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队无粮2月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队无粮3月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
07
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:半渡而击
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-5
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-10
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-15
执行武将属性加成:智力-15
--------------------------------------
08
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:一马平川
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队1月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队3月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
09
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:割发代首/李代桃僵/金蝉脱壳
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队1月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队3月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
10
略类型:辅助谋略
谋略名称:树上开花
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力100
谋略效果:部队主将当前季度智力+10
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:部队主将当前季度智力+20
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:部队主将当前季度智力+30
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
11
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:马放南山(解除已出部队的马)
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
----------------------------------------

12
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:一鼓作气
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
---------------------------------------------------------
13
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:四面楚歌
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
-----------------------------------------------------------------
14
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:釜底抽薪/黔驴技穷/江郎才尽
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
----------------------------------------------------------------------
15
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:众志成城
比对属性:智力
施放目标:城池

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
--------------------------------------------------------------------
16
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:马跃檀溪
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20点):初始成功概率
---------------------------------------------------------------------------------------
17
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:退避三舍
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
-------------------------------------------------------------------
18
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:调虎离山
比对属性:智力
施放目标:敌方主城

谋略等级:1 智力120
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力130
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
------------------------------------------------------------------------------------------------------
19
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:择木而栖
比对属性:智力
施放目标:敌方主城

谋略等级:1 智力130
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力140
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
----------------------------------------------------------------------------------
20
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:毛遂自荐
比对属性:智力
施放目标:我方主城

谋略等级:1 智力100
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率50%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率75
行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率100%
将属性加成:智力-15
------------------------------------------------------------------------------------
21
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:雪中送炭
比对属性:智力
施放目标:同盟主城

谋略等级:1 智力110
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱2000,粮食10000
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱4000,粮食20000
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱8000,粮食40000
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------------------------------------------------
22
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:落井下石/瓜熟而代/瓜期之代
比对属性:智力
施放目标:同盟谋略部队

谋略等级:1 智力130
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力140
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率80%

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
---------------------------------------------------------------------------
23
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:鬼斧神工
比对属性:智力
施放目标:我方主城

谋略等级:1 智力100
谋略效果:下一季度目标势力建设费用为50%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:下一季度目标势力建设费用为25%
行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:下一季度目标势力建设费用全免
将属性加成:智力-15
-------------------------------------------------------------------------------------
24
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:起死回生/借尸还魂(复活武将,君主除外)
比对属性:智力
施放目标:我方主城

谋略等级:1 智力120
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,初始概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------
25
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:心开天籁/急中生智
比对属性:智力
施放目标:我方谋略部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:提高谋略部队施放1级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:提高谋略部队施放2级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:提高谋略部队施放3级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
26
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:荆轲刺秦
比对属性:智力
施放目标:敌方主城

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为60%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为80%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
27
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:弦高犒师
比对属性:智力
施放目标:我方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的50%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的100%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的200%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
28
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:回旗返鼓
比对属性:智力
施放目标:我方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
29
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:偃旗息鼓
比对属性:智力
施放目标:我方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队在任何敌方部队7格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队在任何敌方部队5格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队在任何敌方部队3格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
30
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:捕风捉影/如影随形
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
31
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:草木皆兵/风声鹤唳(谋略部队必须会混乱技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
32
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:弃暗投明(谋略部队必须会招降技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力110
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40

----------------------------------------------------------------------
33
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:火烧连营(谋略部队必须会天火技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力110
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------------
34
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:自相矛盾
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力130
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力150
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力170
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------------
35
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:运筹帷幄
比对属性:智力
施放目标:我方谋略部队及自身
谋略等级:1 智力130
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率25%

谋略等级:2 智力150
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率50%

谋略等级:3 智力170
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率100%
-----------------------------------------------------------------------
36
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:妙手回春((谋略部队必须会鼓舞技)
比对属性:智力
施放目标:范围内我方所有部队除自身
谋略等级:1 智力130
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力150
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力170
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40


作者: 地狱鸟    时间: 2009-6-15 09:42

神经病~~~

[em14][em14][em14]
作者: landbaby    时间: 2009-6-15 09:42
大仙你累不累啊,人家官方谋略令的系统都以经开发好了,只是找玩家想几个名字意思一下,美名其曰应广大玩家要求罢了
作者: 卧龙岗一花    时间: 2009-6-15 09:42

越搞越复杂,看着头大

[em06]
作者: 三国迷a    时间: 2009-6-15 09:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sxylmzjhr    时间: 2009-6-15 09:47

脑瘫了吧?

神经病


作者: dizhen    时间: 2009-6-15 10:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jdprince    时间: 2009-6-15 10:59
狗 屁,去玩三国志得了
作者: 丁雄    时间: 2009-6-15 11:01
大仙的脑细胞挺多的!!![em01][em01][em01]
作者: 一切随风    时间: 2009-6-15 11:02

大仙没病吧,搞这么复杂,俺连1+1都不会,你搞这么多出来,谁玩啊.


作者: 猪猪大侠    时间: 2009-6-15 11:02
这孩子病得不轻,大家原谅他吧 [em06][em06]
作者: sujun7860    时间: 2009-6-15 12:00
这个蛋扯的大忽悠的还长[em14][em14][em14][em14][em14]
作者: 英名    时间: 2009-6-15 12:05
爱谁谁[em06][em06][em06]
Err 错误信息:本论坛限制发贴距离时间为60秒,请稍后再发。 请重试...


作者: wrsinima    时间: 2009-6-15 12:27
想得奖想疯了,就怕到头来,官方奖励是拿到了,却跟战局中一样,你的兵训好了,将拿够了,同盟没有了
[此贴子已经被作者于2009-6-15 12:31:07编辑过]

作者: 独孤小剑    时间: 2009-6-15 14:42

你是不想官方随机了吗?什么那个玩意要100%,哪还怎么随机?

强烈要求随机,随机万岁!!!!!

[此贴子已经被作者于2009-6-15 14:43:44编辑过]

作者: S中央集团军B    时间: 2009-6-15 14:50
QUOTE:
以下是引用三国迷a在2009-6-15 9:43:00的发言:

脑瘫了吧?

神经病

以上评述绝对正确!!


作者: qgwell    时间: 2009-6-15 15:13

好复杂,好深奥,好牛掰

[em03]

越来越不会玩了 哈哈


作者: 中央集团军    时间: 2009-7-7 06:22
世事如棋,战局如斯。手段高低,输攻墨守,无非争取放弃!--棋化三国策

作者: 英名    时间: 2009-7-7 08:45
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2009-6-15 9:34:00的发言:

建议谋略必须出城部队施放,限定实施条件和范围,消耗行政指令
每个部队或城池设置一个季度只可以被实施一次谋略
谋略的施放是以战斗指令模式施放 施放部队未施放出前被消灭 则施放取消

01
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:虚张声势
比对属性:智力
施放目标:同盟君主

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标君主势力声望+5
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标君主势力声望+10
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标君主势力声望+15
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------
02
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:瞒天过海
比对属性:智力
施放目标:同盟部队

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标部队三个月移动力+2
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标部队三个月内移动力+4
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标部队三个月内移动力+6
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------
03
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:解甲归田(解除已出部队的装备回宝库 除马)
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队1件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队3件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
04
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:连环计/打草惊蛇
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-5
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-10
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-15
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
05
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:固若金汤
比对属性:智力
施放目标:城池

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标城池士气+5,HP+1000
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标城池士气+10,HP+2000
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标城池士气+15,HP+3000
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
06
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:望梅止渴/画饼充饥
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队无粮1月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队无粮2月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队无粮3月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
07
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:半渡而击
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-5
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-10
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-15
执行武将属性加成:智力-15
--------------------------------------
08
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:一马平川
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队1月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队3月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
09
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:割发代首/李代桃僵/金蝉脱壳
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队1月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队3月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
10
略类型:辅助谋略
谋略名称:树上开花
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力100
谋略效果:部队主将当前季度智力+10
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:部队主将当前季度智力+20
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:部队主将当前季度智力+30
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
11
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:马放南山(解除已出部队的马)
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
----------------------------------------

12
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:一鼓作气
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
---------------------------------------------------------
13
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:四面楚歌
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
-----------------------------------------------------------------
14
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:釜底抽薪/黔驴技穷/江郎才尽
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
----------------------------------------------------------------------
15
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:众志成城
比对属性:智力
施放目标:城池

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
--------------------------------------------------------------------
16
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:马跃檀溪
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20点):初始成功概率
---------------------------------------------------------------------------------------
17
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:退避三舍
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
-------------------------------------------------------------------
18
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:调虎离山
比对属性:智力
施放目标:敌方主城

谋略等级:1 智力120
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力130
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
------------------------------------------------------------------------------------------------------
19
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:择木而栖
比对属性:智力
施放目标:敌方主城

谋略等级:1 智力130
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力140
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
----------------------------------------------------------------------------------
20
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:毛遂自荐
比对属性:智力
施放目标:我方主城

谋略等级:1 智力100
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率50%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率75
行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率100%
将属性加成:智力-15
------------------------------------------------------------------------------------
21
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:雪中送炭
比对属性:智力
施放目标:同盟主城

谋略等级:1 智力110
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱2000,粮食10000
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱4000,粮食20000
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱8000,粮食40000
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------------------------------------------------
22
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:落井下石/瓜熟而代/瓜期之代
比对属性:智力
施放目标:同盟谋略部队

谋略等级:1 智力130
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力140
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率80%

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
---------------------------------------------------------------------------
23
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:鬼斧神工
比对属性:智力
施放目标:我方主城

谋略等级:1 智力100
谋略效果:下一季度目标势力建设费用为50%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:下一季度目标势力建设费用为25%
行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:下一季度目标势力建设费用全免
将属性加成:智力-15
-------------------------------------------------------------------------------------
24
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:起死回生/借尸还魂(复活武将,君主除外)
比对属性:智力
施放目标:我方主城

谋略等级:1 智力120
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,初始概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------
25
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:心开天籁/急中生智
比对属性:智力
施放目标:我方谋略部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:提高谋略部队施放1级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:提高谋略部队施放2级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:提高谋略部队施放3级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
26
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:荆轲刺秦
比对属性:智力
施放目标:敌方主城

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为60%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为80%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
27
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:弦高犒师
比对属性:智力
施放目标:我方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的50%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的100%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的200%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
28
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:回旗返鼓
比对属性:智力
施放目标:我方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
29
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:偃旗息鼓
比对属性:智力
施放目标:我方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队在任何敌方部队7格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队在任何敌方部队5格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队在任何敌方部队3格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
30
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:捕风捉影/如影随形
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
31
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:草木皆兵/风声鹤唳(谋略部队必须会混乱技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
32
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:弃暗投明(谋略部队必须会招降技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力110
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40

----------------------------------------------------------------------
33
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:火烧连营(谋略部队必须会天火技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力110
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------------
34
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:自相矛盾
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力130
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力150
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力170
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------------
35
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:运筹帷幄
比对属性:智力
施放目标:我方谋略部队及自身
谋略等级:1 智力130
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率25%

谋略等级:2 智力150
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率50%

谋略等级:3 智力170
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率100%
-----------------------------------------------------------------------
36
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:妙手回春((谋略部队必须会鼓舞技)
比对属性:智力
施放目标:范围内我方所有部队除自身
谋略等级:1 智力130
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力150
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力170
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40

够长

[em03][em03][em03]
作者: qiaoxinwei    时间: 2009-7-7 09:13

就说一句,楼主和官方一样一样的二.


作者: 白衣秀士    时间: 2009-7-7 09:29
高手高手高高手!!!!!!!!!!!!!
作者: zhaiying5253    时间: 2009-7-9 16:36

顶大仙

有好的东西就要学习


作者: 喜欢弹面000    时间: 2009-7-9 16:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 仙人指路    时间: 2009-7-9 22:51

大仙的脑细胞和文笔就是不一样


作者: 大将典韦    时间: 2009-7-9 23:09
[em06][em06][em06][em06][em06][em06]
作者: 龙城战神    时间: 2009-7-10 01:59

被骡踢昏脑子了


作者: 一剑霜寒    时间: 2009-7-10 02:21

这算大仙想去给老罗当总策划的求职简历吧?

可惜对方不解风情~!


作者: 曹操曹阿瞒    时间: 2009-7-10 06:55

顶河海你 妈 个 B 啊。

顶河 海 你 妈 个 一 地 B 毛。

河海是不是想学王伯当啊,白 痴啊,神经 啊,脑 瘫啊。干 你 娘 啊。


作者: 曹操曹阿瞒    时间: 2009-7-10 07:03

顶河海你 妈 个 B 啊。

顶河 海 你 妈 个 一 地 B 毛。

河海是不是想学王伯当啊,白 痴啊,神经 啊,脑 瘫啊。干 你 娘 啊。


作者: 曹操曹阿瞒    时间: 2009-7-10 07:20

顶河海你 妈 个 B 啊。

顶河 海 你 妈 个 一 地 B 毛。

河海是不是想学王伯当啊,白 痴啊,神经 啊,脑 瘫啊。干 你 娘 啊。


作者: 绝尘-老琪    时间: 2009-7-10 11:53

河海大仙,法驾中原,神通广大,法力无边;

河海大仙,神功盖世,攻无不克,战无不胜;

河海大仙,德配天地,威震寰宇,古今无比。

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
作者: yindongrui    时间: 2009-7-10 14:31
[em04][em04][em04][em04][em04][em04]
作者: sgcv0167692    时间: 2009-7-10 14:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 爱咋咋地    时间: 2009-7-10 15:17
起码大仙够资格当个策划了,比三国策的策划强劲啊[em05][em05][em05]
作者: zhaiying5253    时间: 2009-7-11 09:24
QUOTE:
以下是引用丁雄在2009-6-15 11:01:00的发言:
大仙的脑细胞挺多的!!!图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看


作者: 中央集团军    时间: 2009-7-15 16:26
发贴心情
[点评]关于谋略令系统--还是策划部门太低能

总评就是十个字:"鸡肋系统,凸显策划低能"

官方的本意是想增加游戏的一个卖点;但是卡牌应对的模式又没有使其合理化,更破坏了游戏的平衡性;想不出除了使能花钱的更花钱(谋略令的来源 消耗)之外,能有哪些好处;大官带了宝使用谋略令的武将是一般玩家的武将可以应对的?

我给官方出了一整套的谋略系统的建议
结果是哭笑不得 具有讽刺意味的是还给了我一个谋略系统的创意奖励(一个12马,几张未来的谋略令)
可那更让我觉得滑稽和索然无味

本来是想把谋略系统作为战术部队来使用
每个同盟有一两支战略部队的特殊存在 可以便利攻防 使玩法更多样化 更合理(使玩家领略作战部队和谋略部队的趣味,在有限的戴宝数基础上加强智力策略效果以便使用这把双刃剑对战,进而丰富战术)
毕竟作为骨灰策友之一 游戏玩到现在 战术层面上已经没有什么进境了 也是给老垃 圾们新的挑战和动力
说了这么多 谋略系统还没放出就已经注定了其失败的结局


这归根到底是贵公司策划部门的失策
你们已经不止一次地自行其是 让策友们去接受你们的庸俗策划创意了
你们就不能事先征询大家的意见和创意 讨论后再谋定后动?


作者: 6502cpu    时间: 2009-7-15 16:30

个人感觉,大仙平时也一定是个比较智慧的人

[em02][em02]
作者: 绝尘-老琪    时间: 2009-7-15 16:37

河海大仙,法驾中原,神通广大,法力无边;

河海大仙,神功盖世,攻无不克,战无不胜;

河海大仙,德配天地,威震皓宇,古今无比!!!

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
作者: 情谊三国刀    时间: 2009-7-15 19:20

强烈支持 , 看的出这才是真正热爱游戏的人啊.公司不给他奖励就真是瞎了眼!!!!!


作者: 中央集团军    时间: 2009-8-6 12:08
附三国策个人学识参照(仅作娱乐参考):

三国策诸法门(以10分为满分计)

兵家理论
(9.5分) 其中战术手段9分 技术常识8分 攻略研究9分 数据测试9分

个人作战及同盟合作(7-9分)
其中战局指挥(9分) 战局判断(9分) 状态稳定(8.5分) 心理预判(8.5分)
兵种娴熟 刀9.5分 骑8.5分 枪8分 弓8.5分 组合兵种9分

外交联盟:合纵连横(9分)

战略统筹(9分)

组织调度:运筹帷幄(10分)

情报间谍(9分)

文采风流(9分)

军团管理(8.5分) 招新推广9分 宣传管理8分 财务管理8分 平衡派系7分 发展规划9分 制度设施9分 人员接洽7分


作者: 中央集团军    时间: 2009-8-20 11:23

“相当初,老子的队伍才开张,
拢共才有十几个人,七八间房
三国策,忙得我晕头转向
多亏了众玩家,挺这游戏让我攒家当……”


作者: pujing    时间: 2009-8-20 13:03
QUOTE:
以下是引用qiaoxinwei在2009-7-7 9:13:00的发言:

就说一句,楼主和官方一样一样的二.

雪狼的点评很精辟

[em01][em01][em01]
作者: 格林斯潘    时间: 2009-8-20 14:16
大仙还是很牛B的 [em01][em01][em01]
作者: jdprince    时间: 2009-8-21 10:02

搞得这么复杂,真不愧是大仙

[em01]
作者: 吕布6    时间: 2009-8-21 10:17
好像比这个帖子更早的还有,我记不清了,有兴趣的再去翻下!
作者: 小春子    时间: 2009-8-21 10:45
白。痴一个大仙 鉴定完毕[em01][em01]
作者: 中央集团军    时间: 2011-12-6 20:05
见山是山,见水是水
见山不是山,见水不是水
见山还是山,见水还是水
作者: 张菲    时间: 2011-12-6 23:45

顶你大仙,可见确实花了不少心思,美中不足的是谋略来源会导致谋略成本高企,不利于普及,造成新一轮贫富分化






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