建议谋略必须出城部队施放,限定实施条件和范围,消耗行政指令
每个部队或城池设置一个季度只可以被实施一次谋略
谋略的施放是以战斗指令模式施放 施放部队未施放出前被消灭 则施放取消
01
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:虚张声势
比对属性:智力
施放目标:同盟君主
谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标君主势力声望+5
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标君主势力声望+10
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标君主势力声望+15
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------
02
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:瞒天过海
比对属性:智力
施放目标:同盟部队
谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标部队三个月移动力+2
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标部队三个月内移动力+4
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标部队三个月内移动力+6
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------
03
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:解甲归田(解除已出部队的装备回宝库 除马)
比对属性:智力
施放目标:部队武将
谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队1件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队3件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
04
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:连环计/打草惊蛇
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-5
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-10
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-15
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
05
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:固若金汤
比对属性:智力
施放目标:城池
谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标城池士气+5,HP+1000
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标城池士气+10,HP+2000
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标城池士气+15,HP+3000
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
06
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:望梅止渴/画饼充饥
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队无粮1月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队无粮2月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队无粮3月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
07
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:半渡而击
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-5
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-10
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-15
执行武将属性加成:智力-15
--------------------------------------
08
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:一马平川
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队1月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队3月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
09
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:割发代首/李代桃僵/金蝉脱壳
比对属性:智力
施放目标:部队武将
谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队1月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队3月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
10
略类型:辅助谋略
谋略名称:树上开花
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力100
谋略效果:部队主将当前季度智力+10
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:部队主将当前季度智力+20
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力140
谋略效果:部队主将当前季度智力+30
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
11
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:马放南山(解除已出部队的马)
比对属性:智力
施放目标:部队武将
谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
----------------------------------------
谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
---------------------------------------------------------
13
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:四面楚歌
比对属性:智力
施放目标:部队武将
谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
-----------------------------------------------------------------
14
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:釜底抽薪/黔驴技穷/江郎才尽
比对属性:智力
施放目标:部队武将
谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
----------------------------------------------------------------------
15
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:众志成城
比对属性:智力
施放目标:城池
谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
--------------------------------------------------------------------
16
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:马跃檀溪
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20点):初始成功概率
---------------------------------------------------------------------------------------
17
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:退避三舍
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
-------------------------------------------------------------------
18
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:调虎离山
比对属性:智力
施放目标:敌方主城
谋略等级:1 智力120
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力130
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力140
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
------------------------------------------------------------------------------------------------------
19
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:择木而栖
比对属性:智力
施放目标:敌方主城
谋略等级:1 智力130
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力140
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力150
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
----------------------------------------------------------------------------------
20
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:毛遂自荐
比对属性:智力
施放目标:我方主城
谋略等级:1 智力100
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率50%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率75
行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力140
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率100%
将属性加成:智力-15
------------------------------------------------------------------------------------
21
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:雪中送炭
比对属性:智力
施放目标:同盟主城
谋略等级:1 智力110
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱2000,粮食10000
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱4000,粮食20000
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力130
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱8000,粮食40000
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------------------------------------------------
22
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:落井下石/瓜熟而代/瓜期之代
比对属性:智力
施放目标:同盟谋略部队
谋略等级:1 智力130
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力140
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力150
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率80%
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
---------------------------------------------------------------------------
23
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:鬼斧神工
比对属性:智力
施放目标:我方主城
谋略等级:1 智力100
谋略效果:下一季度目标势力建设费用为50%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力110
谋略效果:下一季度目标势力建设费用为25%
行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力120
谋略效果:下一季度目标势力建设费用全免
将属性加成:智力-15
-------------------------------------------------------------------------------------
24
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:起死回生/借尸还魂(复活武将,君主除外)
比对属性:智力
施放目标:我方主城
谋略等级:1 智力120
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,初始概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------
25
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:心开天籁/急中生智
比对属性:智力
施放目标:我方谋略部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:提高谋略部队施放1级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:提高谋略部队施放2级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:提高谋略部队施放3级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
26
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:荆轲刺秦
比对属性:智力
施放目标:敌方主城
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为40%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为60%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为80%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
27
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:弦高犒师
比对属性:智力
施放目标:我方部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的50%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的100%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的200%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
28
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:回旗返鼓
比对属性:智力
施放目标:我方部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
29
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:偃旗息鼓
比对属性:智力
施放目标:我方部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队在任何敌方部队7格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队在任何敌方部队5格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队在任何敌方部队3格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
30
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:捕风捉影/如影随形
比对属性:智力
施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
31
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:草木皆兵/风声鹤唳(谋略部队必须会混乱技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
32
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:弃暗投明(谋略部队必须会招降技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力110
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
33
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:火烧连营(谋略部队必须会天火技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力110
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------------
34
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:自相矛盾
比对属性:智力
施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力130
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力150
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力170
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------------
35
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:运筹帷幄
比对属性:智力
施放目标:我方谋略部队及自身
谋略等级:1 智力130
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率25%
谋略等级:2 智力150
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率50%
谋略等级:3 智力170
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率100%
-----------------------------------------------------------------------
36
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:妙手回春((谋略部队必须会鼓舞技)
比对属性:智力
施放目标:范围内我方所有部队除自身
谋略等级:1 智力130
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力150
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力170
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
神经病~~~
[em14][em14][em14]越搞越复杂,看着头大
[em06]
脑瘫了吧?
神经病
大仙没病吧,搞这么复杂,俺连1+1都不会,你搞这么多出来,谁玩啊.
你是不想官方随机了吗?什么那个玩意要100%,哪还怎么随机?
强烈要求随机,随机万岁!!!!!
脑瘫了吧?
神经病
以上评述绝对正确!!
好复杂,好深奥,好牛掰
[em03]
越来越不会玩了 哈哈
建议谋略必须出城部队施放,限定实施条件和范围,消耗行政指令
每个部队或城池设置一个季度只可以被实施一次谋略
谋略的施放是以战斗指令模式施放 施放部队未施放出前被消灭 则施放取消
01
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:虚张声势
比对属性:智力
施放目标:同盟君主
谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标君主势力声望+5
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标君主势力声望+10
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标君主势力声望+15
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------
02
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:瞒天过海
比对属性:智力
施放目标:同盟部队
谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标部队三个月移动力+2
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标部队三个月内移动力+4
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标部队三个月内移动力+6
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------
03
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:解甲归田(解除已出部队的装备回宝库 除马)
比对属性:智力
施放目标:部队武将
谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队1件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队3件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
04
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:连环计/打草惊蛇
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-5
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-10
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-15
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
05
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:固若金汤
比对属性:智力
施放目标:城池
谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标城池士气+5,HP+1000
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标城池士气+10,HP+2000
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标城池士气+15,HP+3000
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
06
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:望梅止渴/画饼充饥
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队无粮1月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队无粮2月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队无粮3月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
07
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:半渡而击
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-5
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-10
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-15
执行武将属性加成:智力-15
--------------------------------------
08
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:一马平川
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队1月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队3月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
09
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:割发代首/李代桃僵/金蝉脱壳
比对属性:智力
施放目标:部队武将
谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队1月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队3月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
10
略类型:辅助谋略
谋略名称:树上开花
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力100
谋略效果:部队主将当前季度智力+10
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:部队主将当前季度智力+20
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力140
谋略效果:部队主将当前季度智力+30
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
11
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:马放南山(解除已出部队的马)
比对属性:智力
施放目标:部队武将
谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
----------------------------------------
谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
---------------------------------------------------------
13
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:四面楚歌
比对属性:智力
施放目标:部队武将
谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
-----------------------------------------------------------------
14
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:釜底抽薪/黔驴技穷/江郎才尽
比对属性:智力
施放目标:部队武将
谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
----------------------------------------------------------------------
15
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:众志成城
比对属性:智力
施放目标:城池
谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
--------------------------------------------------------------------
16
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:马跃檀溪
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20点):初始成功概率
---------------------------------------------------------------------------------------
17
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:退避三舍
比对属性:智力
施放目标:部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
-------------------------------------------------------------------
18
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:调虎离山
比对属性:智力
施放目标:敌方主城
谋略等级:1 智力120
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力130
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力140
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
------------------------------------------------------------------------------------------------------
19
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:择木而栖
比对属性:智力
施放目标:敌方主城
谋略等级:1 智力130
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力140
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力150
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
----------------------------------------------------------------------------------
20
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:毛遂自荐
比对属性:智力
施放目标:我方主城
谋略等级:1 智力100
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率50%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率75
行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力140
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率100%
将属性加成:智力-15
------------------------------------------------------------------------------------
21
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:雪中送炭
比对属性:智力
施放目标:同盟主城
谋略等级:1 智力110
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱2000,粮食10000
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力120
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱4000,粮食20000
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力130
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱8000,粮食40000
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------------------------------------------------
22
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:落井下石/瓜熟而代/瓜期之代
比对属性:智力
施放目标:同盟谋略部队
谋略等级:1 智力130
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力140
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力150
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率80%
成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
---------------------------------------------------------------------------
23
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:鬼斧神工
比对属性:智力
施放目标:我方主城
谋略等级:1 智力100
谋略效果:下一季度目标势力建设费用为50%
执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力110
谋略效果:下一季度目标势力建设费用为25%
行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力120
谋略效果:下一季度目标势力建设费用全免
将属性加成:智力-15
-------------------------------------------------------------------------------------
24
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:起死回生/借尸还魂(复活武将,君主除外)
比对属性:智力
施放目标:我方主城
谋略等级:1 智力120
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,初始概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------
25
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:心开天籁/急中生智
比对属性:智力
施放目标:我方谋略部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:提高谋略部队施放1级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:提高谋略部队施放2级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:提高谋略部队施放3级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
26
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:荆轲刺秦
比对属性:智力
施放目标:敌方主城
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为40%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为60%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为80%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
27
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:弦高犒师
比对属性:智力
施放目标:我方部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的50%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的100%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的200%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
28
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:回旗返鼓
比对属性:智力
施放目标:我方部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
29
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:偃旗息鼓
比对属性:智力
施放目标:我方部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队在任何敌方部队7格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队在任何敌方部队5格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队在任何敌方部队3格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
30
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:捕风捉影/如影随形
比对属性:智力
施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
31
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:草木皆兵/风声鹤唳(谋略部队必须会混乱技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
32
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:弃暗投明(谋略部队必须会招降技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力110
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
33
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:火烧连营(谋略部队必须会天火技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力110
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------------
34
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:自相矛盾
比对属性:智力
施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力130
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力150
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力170
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------------
35
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:运筹帷幄
比对属性:智力
施放目标:我方谋略部队及自身
谋略等级:1 智力130
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率25%
谋略等级:2 智力150
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率50%
谋略等级:3 智力170
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率100%
-----------------------------------------------------------------------
36
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:妙手回春((谋略部队必须会鼓舞技)
比对属性:智力
施放目标:范围内我方所有部队除自身
谋略等级:1 智力130
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力150
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力170
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
够长
[em03][em03][em03]就说一句,楼主和官方一样一样的二.
顶大仙
有好的东西就要学习
大仙的脑细胞和文笔就是不一样
被骡踢昏脑子了

这算大仙想去给老罗当总策划的求职简历吧?
可惜对方不解风情~!
顶河海你 妈 个 B 啊。
顶河 海 你 妈 个 一 地 B 毛。
河海是不是想学王伯当啊,白 痴啊,神经 啊,脑 瘫啊。干 你 娘 啊。
顶河海你 妈 个 B 啊。
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河海是不是想学王伯当啊,白 痴啊,神经 啊,脑 瘫啊。干 你 娘 啊。
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河海大仙,法驾中原,神通广大,法力无边;
河海大仙,神功盖世,攻无不克,战无不胜;
河海大仙,德配天地,威震寰宇,古今无比。









总评就是十个字:"鸡肋系统,凸显策划低能"
官方的本意是想增加游戏的一个卖点;但是卡牌应对的模式又没有使其合理化,更破坏了游戏的平衡性;想不出除了使能花钱的更花钱(谋略令的来源 消耗)之外,能有哪些好处;大官带了宝使用谋略令的武将是一般玩家的武将可以应对的?
我给官方出了一整套的谋略系统的建议
结果是哭笑不得 具有讽刺意味的是还给了我一个谋略系统的创意奖励(一个12马,几张未来的谋略令)
可那更让我觉得滑稽和索然无味
本来是想把谋略系统作为战术部队来使用
每个同盟有一两支战略部队的特殊存在 可以便利攻防 使玩法更多样化 更合理(使玩家领略作战部队和谋略部队的趣味,在有限的戴宝数基础上加强智力策略效果以便使用这把双刃剑对战,进而丰富战术)
毕竟作为骨灰策友之一 游戏玩到现在 战术层面上已经没有什么进境了 也是给老垃 圾们新的挑战和动力
说了这么多 谋略系统还没放出就已经注定了其失败的结局
这归根到底是贵公司策划部门的失策
你们已经不止一次地自行其是 让策友们去接受你们的庸俗策划创意了
你们就不能事先征询大家的意见和创意 讨论后再谋定后动?
个人感觉,大仙平时也一定是个比较智慧的人
[em02][em02]河海大仙,法驾中原,神通广大,法力无边;
河海大仙,神功盖世,攻无不克,战无不胜;
河海大仙,德配天地,威震皓宇,古今无比!!!



强烈支持 , 看的出这才是真正热爱游戏的人啊.公司不给他奖励就真是瞎了眼!!!!!
“相当初,老子的队伍才开张,
拢共才有十几个人,七八间房
三国策,忙得我晕头转向
多亏了众玩家,挺这游戏让我攒家当……”
就说一句,楼主和官方一样一样的二.
雪狼的点评很精辟
[em01][em01][em01]搞得这么复杂,真不愧是大仙
[em01]
顶你大仙,可见确实花了不少心思,美中不足的是谋略来源会导致谋略成本高企,不利于普及,造成新一轮贫富分化
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