各位亲爱的玩家,经过三国策技术团队近3个月日以继夜的研发,作为三国策6新增的亮点的谋略令系统在战局中的实现已经进入开发的尾声,预计今年暑期全新的谋略令系统将会与玩家见面。
为了丰富我们的谋略种类,也为了征集玩家对战局内玩法的建议,受三国策技术团队委托,特此举办“策6玩法大升级,全新谋略随你定”活动,欢迎玩家提出希望在战局中看到的谋略效果,建议被采纳的玩家,除了能够获得官方发放的宝物和谋略令奖励之外,还能够在策6版本中亲自使用您所设计的谋略令哦~~!
为了让各位能够对谋略令系统有一个大致的了解,这里先对谋略令在战局中实现做一个简单介绍。
谋略令的使用会在每季行政阶段前加入一个谋略阶段,已经任命军师的玩家可以在该阶段使用谋略令,另外,本着“某事在天,成事在人”的原则,谋略令还要配合武将才能够使用,同时受到谋略攻击的玩家也可以用武将进行应对。孰强孰弱就要看该谋略所比对的武将属性了。当然,谋略令本身也分三六九等,高级的谋略令会增加谋略释放的成功率,差一点的谋略令可是会降低使用的成功率哦。另外,除了能用谋略进行攻击外,还可以对盟友施以辅助谋略,在盟友被围时可以施以援手。
活动时间:2009年6月13日—
参与方式:
l 在该帖中按谋略令设计格式回帖,每个回帖中只可以包括一种谋略令,谋略令设计格式我们会在该帖中说明。
l 对于设计思路相同的谋略令,将采纳发帖时间早的回帖。
l 评选要求设计的谋略令体现三国策核心玩法的同时不会破坏游戏平衡
l 评奖以回帖的最后编辑时间为准。
l 回帖须符合论坛管理规则。
l 本活动最终解释权归皓宇互动科技(北京)有限公司所有
活动奖项:
l 最佳攻击谋略奖1名:该设计将会于策6版本中实现,奖励:雷麒麟1个,中奖设计的3级谋略令5张,同时游戏中该谋略令会标明设计者(领奖时的游戏化名)
l 最佳辅助谋略奖1名:该设计将会于策6版本中实现,奖励:雷麒麟1个,中奖设计的3级谋略令5张,同时游戏中该谋略令会标明设计者(领奖时的游戏化名)
l 最佳创意奖2名:该设计将会考虑于后续研发过程中实现,奖励:火麒麟1个,中奖的攻击谋略令或辅助谋略令1张
获奖名单将会在
附:谋略令设计格式
谋略类型:(该谋略为攻击谋略还是辅助谋略)
比对属性:(该谋略在应对时比对的是武将的哪种属性)
施放目标:(该谋略针对的是城池,部队,还是对方君主)
执行武将属性加成:(武将在执行该谋略时,比对属性的增加或减少,该加成不影响出兵时属性)
攻击谋略令设计格式(例):
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:偷梁换柱
比对属性:武力
施放目标:城池
谋略等级:1
谋略效果:目标城市士气-5
执行武将属性加成:武力-5
谋略等级:2
谋略效果:目标城市士气-10
执行武将属性加成:武力+5
谋略等级:3
谋略效果:目标城市士气-15
执行武将属性加成:武力+10
注:该“偷梁换柱”谋略设计仅为举例之用,实际数值及美术效果以实际游戏中为准
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