商业和农业,顾名思义,前者影响金钱收入,后者影响粮食收入。在三国策战局中,商业和农业除了提供基础的城市收入外,还会根据人口和你现有金钱和农业而进行加成,具体数据我不是很清楚,有心的人可以在战局中仔细研究一下。
我们举个例子,在战局中,你主城在汉中,总共金钱10000,粮食10000,到秋季的时候,你的粮食收入除了会收到汉中城市的基础收入外,汉中农业及人口总数会给你提供一定的农业加成,还有10000的粮食也会有一定的加成影响,但影响很小,如果你有更多的粮食,加成就会更明显,如果你的粮食为0,那你仅仅只能收到汉中的基础农业收入,农业及人口总数将不会进行加成,所以夏3的时候,千万不要让家里的粮食0。春季收钱的道理和秋季收粮的道理其实是一样的,如果有具体公式的话,应该是如出一辙!
策3策4的时候我经常和别人在东区小地图单挑,由于四个城都很小,所以钱粮就变的异常珍贵,有时候夏季我会把钱都买成粮食来增加秋季的粮食收入,冬季我会把粮食都换成钱来增加春季的金钱收入,为什么要这么做呢,就是因为商业和农业系数的存在,金钱通过商业投入会赚取更多金钱,粮食通过农业投入会收获更多的粮食,这是非常符合常理的!
我们在来说说人口,人口越多,商业和农业也就越发达。一个城市,人口多则百业兴旺,人口少则城市萧条。在三国策里,城市的人口变化是按每季一个单位,并按一定比例然后根据城市人口总数进行人口加成,也就是说,一个小城比如北地,若干年后,会和刚刚进局的汉中城市不相上下,唯一不及之处仅仅只是商业和农业而已;一个大城比如成都或者长安,若干年后,它能承担起几十万大军的日常开销。
在战局中,唯一人为影响人口变化的就是征兵,征兵在三国策中的设定是这样的,比如征一指7000兵,当你只有一个城市的时候,你征的这些兵将由这个一个城市提供;你有两个城市的时候,征的兵由两个城市平均分摊,每个城市提供3500兵;当你有多个城市的时候,也是由多个城市平均分配提供,每个城市提供7000/N个兵。有一点要注意,就是和主城断开的孤城是无法给你提供兵力的,因此征兵的时候不会影响孤城的人口变化。孤城和空城(至今未被占领的城市),它们的人口是不变的。
但是,一个大城如果你胡乱征兵,那这个城市经过持久战之后就很难再有发展,甚至会有沦落成死城的情况出现!一个小城,你只要善于控制城市,征兵的时候由大量的城市分摊提供兵力,那这个城市经过持久战之后也会成为一个不小的城市。比如长安,假如经过10年的征战,你从始至终都只有这一个城市,当你拥有一定的兵力的时候,你的长安将无法承受兵力的日常消耗,经过一断时间后将会沦落为为一座死城,钱粮均为0。为什么会出现这种情况呢,有两个原因,一是长期的征兵使长安的人口得不到很好的发展,二是后期庞大军队和将领的月常开销加速了长安的衰退。比赛的时候,经常有人因拥有长安等城市却出现资源短缺的情况而困惑,根本就在这两个原因上!
其实,当我们兵力发展到一定程度的时候,当我们发现每年的粮食收入无法正常提供,而需要去用金钱换取的时候,这时候你必须要为长远考虑了,因为你当前的钱粮收入已经无法让你有更大的发展,因此需要占领更多的城市来维持发展,不然,时间一长,你最终得到的只是失败的下场!
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