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标题: 三国策谋略系统大揭秘——谋略系统专题介绍 [打印本页]

作者: 三分已成梦    时间: 2009-7-14 18:54
标题: 三国策谋略系统大揭秘——谋略系统专题介绍

在上次的活动中《策6玩法大升级,全新谋略随你定》介绍了谋略令的种类和用法,从而受到了众多玩家的热捧,为了让玩家能对谋略令系统能够有一个更全面的认识,经过三分我不断的刺探军情,已经掌握到了《三国策6》的最新一手资料,就让我们在这里先睹为快吧。
  当然在介绍之前,我还要先告诉大家一个好消息:在《策6玩法大升级,全新谋略随你定》活动中由热心玩家亲自设计的《刺杀令》和《走为上计》(暂定名)两个谋略,已经在战局内实现了。同时测试小组在测试这两个谋略后,某测试高手说:“这两个谋略为战局带来了更加丰富的变化,让整个《三国策6》体现出更高的策略境界,这两个技能很好的诠释了‘谋略’二字的意义!我们为玩家的创意深表佩服。”
  都说了这么多了,让我们赶快开始《三国策6》谋略系统的探秘之旅:

1、什么是谋略令, 组成谋略令的要素和种类:
  谋略令是《三国策6》全新玩法——谋略系统的载体,可以在PvP战局中任命军师后,通过派遣执行该谋略的武将来使用,谋略成功后会对敌人或己方的产生一定的影响,增加对战乐趣。(同时本次谋略系统是专门为玩家之间对战而创造,因此练功区和任务区将不会有谋略系统)






名称:派遣刺客(攻)
等级:

Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10

名称:该谋略令的名字
等级:该谋略令的级别,现阶段谋略令有三个级别
比对属性:该谋略令在判断执行成功或者失败的时候所比对的属性,不同的谋略令,比对属性也不同。现阶段谋略令会比对武将的“攻击”“防御”“统御”“智力”“政治”“魅力”。如上边这张派遣刺客的谋略,比对属性就是“攻击”。
执行属性加成:该谋略令在判断执行成功或者失败的时候给执行武将的比对属性加成的数值,该加成不作用于其内政或部队属性。如上边这张派遣刺客的谋略,执行属性加成是“+10”
谋略效果:该谋略成功后,会对谋略施放对象产生的效果,如上边这张派遣刺客的谋略,如果执行成功的话,会使目标君主城中当时待命的一个随机武将受伤或者阵亡。

  谋略令依照释放的对象分为攻击型谋略和辅助型谋略,攻击型谋略针对敌方君主、敌方城池或敌方出征部队,辅助型谋略针对己方君主、己方城池或己方出征部队

2、谋略令在游戏内的获得方式:
  本次全新研发的谋略令玩家将可以通过很多种途径来获取,而这些获取途径是非常的具有新意,各种各样的活动让整个《三国策6》的社区变得更加丰富多彩。相信各位策迷们也和我一样对获取方式感兴趣,在三分我死磨硬泡的攻势下,策划的GG们终于透露了其中的两个非常重要的谋略令获取方式
(1)军团研发系统:这个系统可以说是非同小可,因为通过此系统来获得谋略令,一定是只有相互团结一心的军团才能够最快研发成功。
(2)州政研发系统:各位州王们,终于除了制定税收外,又有了另外一项艰巨的使命,使用州政研发系统来研制谋略令,不仅在研制好后自己使用,同时本州王府门卫也会根据研发成果售卖较低等级的谋略令,而且据说每个州所研制的谋略令均不相同哦。这次州王们在获得丰厚的谋略令奖励的同时,还有可能大赚一笔!当然每次州战封王战你得守住自己的州才行哦,要不一切就都会付之东流……
当然最最重要的,就是以上两种研发方式会用到战功及策币(以上两种方式都不会使用到汉玉币)!!

3、谋略令在游戏内的储存:
  三国策6会在玩家的社群人物物品栏处增加谋略栏,用作储存谋略令之用。谋略令没有耐久的设定,一张谋略令使用一次,谋略令在物品栏内,可以按照不同的种类进行堆叠。

4、谋略令在游戏内的交易:
  另外,三国策6会使用全新的交易界面,玩家在该交易界面可以看到自己和对方的交易物品和谋略令,并能够对交易的谋略令数量进行设置。

5、谋略令如何带入战局:
  三国策6会使用全新的带宝界面,在一个界面中可以同时实现属性宝、辅助宝和谋略令带入战局的设定。现阶段谋略令设定每场战局带入10张,同一名称的谋略令最多带入3张。带入战局的谋略令无论使用与否都会在战局内消耗。

6、录将获得谋略令:
  为了让大家都能够使用到谋略令的玩法,也是为了弥补带入战局的谋略令数量不足,玩家在战局中录将的时候能够随机获得谋略令,在战局内获得的谋略令无论使用与否都会在该战局内消耗。

7、战局内使用谋略令规则:
谋略阶段:

  从第二季起,战局内每个行政阶段前会增加一个谋略阶段。该谋略阶段分为“施计”和“应对”两个阶段。施计阶段可以派遣武将进行谋略攻击或谋略辅助,应对阶段可以对敌方的谋略攻击进行应对。
“施计”:
战局内“施计”需要满足以下三个条件:1.玩家在该战局内有谋略令;2.玩家君主城内有待命武将;3.玩家君主有任命军师。攻击型谋略的“施计”必须要双方开战才可以。但是没有开战的情况下可以对自己或盟友施用辅助型谋略。用攻击型谋略攻击敌人或用辅助型谋略辅助盟友需要选择所要使用的谋略令、任命执行该谋略的武将。再选择所要施放的目标。每一季一个玩家只能施放一个谋略。
“应对”:
针对敌方使用的攻击型谋略,可以在应对阶段进行应对,但是需要君主城内有待命武将才能够进行谋略应对。如果不选择应对或城内没有武将的话,对方谋略的成功率会大大提高。辅助型谋略不需要应对。任何应对均不需要谋略令。
执行武将和应对武将:
“施计”和“应对”都需要有相应的武将,城内的已出征武将,已受伤武将都不能参与“施计”和“应对”。执行谋略攻击、谋略辅助和应对的武将在当季的内政阶段不能继续出征。
谋略结算:
攻击型谋略的成功与否要看执行武将和应对武将的谋略比对基本属性值,加上谋略令本身的加成,并加上一定的随机值,最后进行谋略应对(与单挑时对比双方武将攻击力相似)。辅助谋略成功与否要看执行武将的谋略比对基本属性,加上谋略令本身的加成,并加上一定得随机值与一个固定值进行比对。
谋略互斥:
一个玩家在一个谋略阶段可以受一个攻击型谋略和一个辅助型谋略。如果同时有两个或两个以上的势力向该势力施放攻击型谋略的话,随机选取一个攻击型谋略进行应对。如果同时有两个或两个以上的势力向该势力施放辅助型谋略的话,随机选取一个辅助型谋略进行判定。所以在施技谋略时一定要互相配合好哦!
谋略生效顺序:
如果一个势力同时受了攻击型谋略和辅助型谋略,辅助型谋略的效果先生效,攻击型谋略的效果后生效。

想要知道更多的谋略令的功效吗?想要参与到本次大揭秘的互动论坛活动,赢取丰厚大奖吗?欢迎大家参与——三国策6谋略系统大揭秘互动活动之谋略大猜想:

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=304899&extra=&page=1
作者: 子龙回魂枪    时间: 2009-7-14 19:02
沙发[em01][em01][em01]
作者: 子龙回魂枪    时间: 2009-7-14 19:02
连板凳也占了![em01][em01][em01]
作者: 子龙回魂枪    时间: 2009-7-14 19:03
还没人来!我连地下室也占了[em05][em05][em05]
作者: 基本不胡扯    时间: 2009-7-14 19:14

顺利插入前排就坐!


作者: 基本不胡扯    时间: 2009-7-14 19:14

继续插入~


作者: 基本不胡扯    时间: 2009-7-14 19:15
深深插入~
作者: 一剑霜寒    时间: 2009-7-14 19:20

小日本不会告你们抄袭三国志吧?


作者: 32240920    时间: 2009-7-14 19:22
前排末尾抢[em05]
作者: arkhdoj    时间: 2009-7-14 19:24

[em06][em06][em06]

恭喜三国策再上一新台阶


作者: shldh    时间: 2009-7-14 20:44
又现传说中的随鸡![em01][em01]
作者: fggyhhbu    时间: 2009-7-14 20:47
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作者: 云长将军    时间: 2009-7-14 21:00
[em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06]
作者: 300086626    时间: 2009-7-14 21:06

就是全是1/1的啊?

[em06]
作者: mr324    时间: 2009-7-14 22:05
QUOTE:
以下是引用基本不胡扯在2009-7-14 19:15:00的发言:
深深插入~

精尽人亡!!!!


作者: linecwpr    时间: 2009-7-14 22:14
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作者: 小陆雨    时间: 2009-7-14 22:25

和武将带日石头没啥区别

只是带石头只能刀兵用,这次啥兵种都可以用了。


作者: 傅红药    时间: 2009-7-14 22:42

阵亡阵亡阵亡阵亡阵亡阵亡阵亡


作者: 姜维将军    时间: 2009-7-14 23:01
乱乱乱[em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03]
作者: 毛毛    时间: 2009-7-14 23:06
QUOTE:
以下是引用姜维将军在2009-7-14 23:01:00的发言:
乱乱乱图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

太 他 妈 的,乱了


作者: 大将典韦    时间: 2009-7-14 23:34
[em06][em06][em06][em06][em06]
作者: zyzy981    时间: 2009-7-14 23:49

1张谋略令平均价格不会低于兵符,1次战局带入10张,再加上其他辅助宝,汉烧得速度,海量收汉以备策6吧,不然只有被谋的份


作者: zhukacqb    时间: 2009-7-15 00:08
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作者: dameng_1983    时间: 2009-7-15 01:20
洋洋洒洒一大篇  我这个 玩了5年的玩家  楞是没看明白 谋略令到底是啥玩意    没钱 就滚蛋    不出兵也能灭人了是不?
作者: taobao50n    时间: 2009-7-15 02:32
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作者: lineneir    时间: 2009-7-15 03:07
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作者: tjltqfrk    时间: 2009-7-15 05:25
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作者: 紫杉菲菲    时间: 2009-7-15 06:11
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作者: 鱼之乐    时间: 2009-7-15 07:54
QUOTE:
以下是引用dameng_1983在2009-7-15 1:20:00的发言:
洋洋洒洒一大篇 我这个 玩了5年的玩家 楞是没看明白 谋略令到底是啥玩意 没钱 就滚蛋 不出兵也能灭人了是不?

裸奔将更加流行

另外是不是每次家里都要放个比较牛的将了是不

不然来个疯子咋办啊


作者: ★丈八蛇矛☆    时间: 2009-7-15 07:58
这个世界太疯狂了!!!!!!!!
作者: gcax    时间: 2009-7-15 08:07

都没有几个人在玩,还搞得这么复杂?

是不时要把所有人都赶跑啊!


作者: 英名    时间: 2009-7-15 08:35
QUOTE:
以下是引用dameng_1983在2009-7-15 1:20:00的发言:
洋洋洒洒一大篇 我这个 玩了5年的玩家 楞是没看明白 谋略令到底是啥玩意 没钱 就滚蛋 不出兵也能灭人了是不?

是的不管你想不想阵只要一用这个你必需阵

[em78][em78][em78][em78]
作者: dsairking    时间: 2009-7-15 09:00

嗯,挺好!

有点新意思,

总比抱着老黄历好。


作者: 谢大官人    时间: 2009-7-15 10:11

看了两遍,没明白是什么意思。

能不能把意思表达再清楚,再简洁一点?

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作者: 慎独    时间: 2009-7-15 10:20

新一轮的圈钱活动将更大!


作者: citiz    时间: 2009-7-15 12:20

8、细作破坏(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵1个;武将执行该谋略时:攻击-1

Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵2个;武将执行该谋略时:攻击3

Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵3个;武将执行该谋略时:攻击+5

9、派遣刺客(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-2

Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+2

Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+6


作者: mdg123ks    时间: 2009-7-15 13:12
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作者: 三分已成梦    时间: 2009-7-15 14:12
QUOTE:
以下是引用zyzy981在2009-7-14 23:49:00的发言:

1张谋略令平均价格不会低于兵符,1次战局带入10张,再加上其他辅助宝,汉烧得速度,海量收汉以备策6吧,不然只有被谋的份

2、谋略令在游戏内的获得方式:
  本次全新研发的谋略令玩家将可以通过很多种途径来获取,而这些获取途径是非常的具有新意,各种各样的活动让整个《三国策6》的社区变得更加丰富多彩。相信各位策迷们也和我一样对获取方式感兴趣,在三分我死磨硬泡的攻势下,策划的GG们终于
透露了其中的两个非常重要的谋略令获取方式
(1)军团研发系统:这个系统可以说是非同小可,因为通过此系统来获得谋略令,一定是只有相互团结一心的军团才能够最快研发成功。
(2)州政研发系统:各位州王们,终于除了制定税收外,又有了另外一项艰巨的使命,使用州政研发系统来研制谋略令,不仅在研制好后自己使用,同时本州王府门卫也会根据研发成果售卖较低等级的谋略令,而且据说每个州所研制的谋略令均不相同哦。这次州王们在获得丰厚的谋略令奖励的同时,还有可能大赚一笔!当然每次州战封王战你得守住自己的州才行哦,要不一切就都会付之东流……
当然最最重要的,就是以上两种研发方式会用到战功及策币(以上两种方式都不会使用到汉玉币)!!


作者: jdprince    时间: 2009-7-15 14:17

恭喜策6向三国志11靠拢

驴头对马嘴


作者: 喜欢弹面000    时间: 2009-7-15 16:52
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作者: 喜欢弹面000    时间: 2009-7-15 16:56
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作者: 龙城战神    时间: 2009-7-15 17:12

作者: 龙城战神    时间: 2009-7-15 17:14

[em01]
作者: 福建海西    时间: 2009-7-15 17:35
策6会不会比策5人气更低!
作者: 喜欢弹面000    时间: 2009-7-15 19:21
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作者: wangwen382    时间: 2009-7-15 20:30
支持 站个位置
作者: 东邪黄药师    时间: 2009-7-15 22:45

这么干不如直接关门!!!

[em05][em05]
作者: 东邪黄药师    时间: 2009-7-15 22:46
QUOTE:
以下是引用福建海西在2009-7-15 17:35:00的发言:
策6会不会比策5人气更低!

这个会,但不会有比策6人气更低的了,因为策6的时候就没人了


作者: 是点hrfn    时间: 2009-7-15 23:22
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作者: tapaisul    时间: 2009-7-16 02:31
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作者: gzfhmyur    时间: 2009-7-16 05:21
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作者: 真理    时间: 2009-7-16 14:44

脑子进水了

[em06][em06][em06]
作者: 旺旺小馒头    时间: 2009-7-16 15:06

太复杂了看不懂


作者: 夏天的雪人    时间: 2009-7-16 21:53
[em01][em01][em01][em01]
作者: paipaidk    时间: 2009-7-16 21:55
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作者: 夏天的雪人    时间: 2009-7-16 21:56
我觉得使用刺杀的武将失败成功与否都应该是九死一生,下场应该是阵亡或者被捉!!!这样才公平[em01][em01]
作者: nb74110r    时间: 2009-7-16 22:38
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作者: dzkceoja    时间: 2009-7-17 02:17
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作者: aabbccjg    时间: 2009-7-17 04:12
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作者: ramefseo    时间: 2009-7-17 04:18
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作者: gzfhmylg    时间: 2009-7-17 04:54
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作者: makuku9199    时间: 2009-7-17 06:25
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作者: tk469067    时间: 2009-7-17 10:25
改的挺好,不错,鼓励一下
作者: qnmd44944    时间: 2009-7-17 11:28

被人刺杀受伤,但是带了医书,是不是随鸡 还能出将

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作者: langfangdage    时间: 2009-7-17 11:45
http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=304899&extra=&page=1
作者: langfangdage    时间: 2009-7-17 11:45

顺利插入前排就坐!


作者: sdclseem    时间: 2009-7-17 22:51

1、歌功颂德(魅)

Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友的声望+2目标盟友保持上限声望200(即玩家君主声望升至200之后不会因为谋略继续上升)

Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友的声望+5目标盟友保持上限声望200(即玩家君主声望升至200之后不会因为谋略继续上升);武将成功执行该谋略后:久魅力+2

Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友的声望+10, 目标盟友保持上限声望200(即玩家君主声望升至200之后不会因为谋略继续上升);武将成功执行该谋略后:魅力+5

2、输送粮草(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,输送目标盟友己方粮草8000,无论谋略成败,已方粮草都会减少8000

Lv.2:谋略施放成功后,输送目标盟友己方粮草16000,武将成功执行该谋略后:攻击+2 ,无论谋略成败,已方粮草都会减少16000

Lv.3:谋略施放成功后,输送目标盟友己方粮草24000,武将成功执行该谋略后:攻击+5,无论谋略成败,已方粮草都会减少24000

3、输送金钱(防)

Lv.1:谋略施放成功后,输送目标盟友己方金钱4000,无论谋略成败,已方金钱都会减少8000

Lv.2:谋略施放成功后,输送目标盟友己方金钱10000,武将成功执行该谋略后:防御+2 ,无论谋略成败,已方金钱都会减少10000

Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱16000,武将成功执行该谋略后:防御+5 ,无论谋略成败,已方金钱都会减少16000

4、暗渡陈仓(统)

Lv.1:谋略施放成功后,输送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。无论谋略成败,已方兵种都会减少。

Lv.2:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略后:统御+2,无论谋略成败,已方兵种都会减少。

Lv.3:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略后:统御+5

5、巾帼须眉(魅)

Lv.1:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队1000与目标盟友,不足1000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行,无论谋略成败,已方兵种都会减少。

Lv.2:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队1000与目标盟友,不足1000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略后:魅力+2, 无论谋略成败,已方兵种都会减少。

Lv.3:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队2000与目标盟友,不足2000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略后:魅力+5, 无论谋略成败,已方兵种都会减少。

6、反间计(智)

Lv.1:遇敌方施计蛊惑君心(智)时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力-5

Lv.2:遇敌方施计蛊惑君心(智)时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:遇敌方施计蛊惑君心(智)时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5

7、加固城墙(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气+5

Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气+10,,武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气+15,,武将执行该谋略时:攻击+10

8、增设陷阱(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机加阵1个。

Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机加阵2个;武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机加阵3个;武将执行该谋略时:攻击+15

9、巡逻布控(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡。

Lv.2:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10

10、补给粮草(智)

Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加20%;武将执行该谋略时:智力+1

Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加50%;武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加100%;武将执行该谋略时:智力+15

11、强行军(智)

Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效。

Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效; 武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效;武将执行该谋略时:智力+10


作者: dzkceowh    时间: 2009-7-18 00:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 周林    时间: 2009-7-18 00:13
这样打一战是不是非要3小时以上了??
作者: tapaisin    时间: 2009-7-18 03:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: citiz    时间: 2009-7-18 07:37

乱弹琴,以后玩的人会越来越少。


作者: 喜欢弹面000    时间: 2009-7-18 09:24
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作者: 这经以发    时间: 2009-7-18 10:58
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作者: 一脸的美人痣    时间: 2009-7-18 13:15

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上毛台阶,他抄别人东西,我们又得大把的砸钱了、、、、、、到了离开的时候了,官方的口袋太大,填不满哦


作者: qzh    时间: 2009-7-18 13:24
dwoeikfoewkdpqwodklwpo0dkdpqswodlxpqwokpsolddcspdocxoepdck0oepkew0orifkcjr9ewijuewodkl,xeopcikw9ofivjwodekcodepkcewivkcweo0cikew
作者: qzh    时间: 2009-7-18 13:25
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作者: 红la4ece    时间: 2009-7-18 14:23
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作者: 748110ti    时间: 2009-7-18 15:12
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作者: 荼毒    时间: 2009-7-18 19:57

官方能问下玩家的意思吗?这样搞下去还有什么意思?


作者: 范僵    时间: 2009-7-18 20:36
后排挺进![em06][em06][em06][em06][em06]
作者: gzfhmywd    时间: 2009-7-18 20:47
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作者: jhwymunq    时间: 2009-7-18 21:20
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作者: datou1972    时间: 2009-7-18 21:44
我觉得使用刺杀的武将失败成功与否都应该是九死一生,下场应该是阵亡或者被捉!!!这样才公平
作者: gzfhmyii    时间: 2009-7-19 09:33
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作者: gzfhmysg    时间: 2009-7-19 18:56
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作者: ramefsqc    时间: 2009-7-20 02:32
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作者: ccbgbeeq    时间: 2009-7-20 03:55
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作者: gzfhmygg    时间: 2009-7-20 07:22
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作者: dsairking    时间: 2009-7-20 09:20

哈哈,看来大家在生活中的压力确实不小,

都跑来这里发泄了,官方看开点,这本来就是你们义务,

至于策6,完全不用担心,肯定比策5赚得多,人气也不会差,

倒是你们该准备准备策7要加些什么内容了,最好还能减些,不然太复杂了。


作者: dsairking    时间: 2009-7-20 09:20
QUOTE:
以下是引用dsairking在2009-7-20 9:20:00的发言:

哈哈,看来大家在生活中的压力确实不小,

都跑来这里发泄了,官方看开点,这本来就是你们义务,

至于策6,完全不用担心,肯定比策5赚得多,人气也不会差,

倒是你们该准备准备策7要加些什么内容了,最好还能减些,不然太复杂了。


推广也不要懈怠啊,持续营销才是王道,不能吃老本。


作者: dsairking    时间: 2009-7-20 09:23
QUOTE:
以下是引用dsairking在2009-7-20 9:20:00的发言:
QUOTE:
以下是引用dsairking在2009-7-20 9:20:00的发言:

哈哈,看来大家在生活中的压力确实不小,

都跑来这里发泄了,官方看开点,这本来就是你们义务,

至于策6,完全不用担心,肯定比策5赚得多,人气也不会差,

倒是你们该准备准备策7要加些什么内容了,最好还能减些,不然太复杂了。


推广也不要懈怠啊,持续营销才是王道,不能吃老本。

还打算开新服吗?不开新玩家习惯了不跟老服,怎么拉人来?

开吧,老服肯定受影响,那些幽魂总是喜欢新鲜血液。

我看还是开吧,三国之道,合久必分,分久必合。

到时候了,合回来就是了。


作者: paipaiih    时间: 2009-7-20 11:37
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作者: maxxpcgc    时间: 2009-7-20 11:49
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作者: taobao50o    时间: 2009-7-20 12:55
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作者: gzfhmyag    时间: 2009-7-20 16:01
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作者: gzfhmytx    时间: 2009-7-21 01:17
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作者: 温柔第一刀    时间: 2009-7-21 13:30
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作者: qqxpcefo    时间: 2009-7-22 03:26
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作者: weerrrerwtny    时间: 2009-7-22 04:05
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作者: ramefsve    时间: 2009-7-22 05:07
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