看到之前《三国策6谋略系统大揭秘——谋略专题介绍后》三分我是更加期待《三国策6》了!据了解现在《三国策6》的谋略战局内系统已基本制作完成,目前正在进行紧张的数值平衡测试和界面优化工作。为了让玩家能够抢先体验到谋略令的创新玩法,在这里将独家在本次互动活动中放出已经实现的11种攻击型谋略令,当然互有攻守才精彩,在推出攻击型谋略令的同时,谋略系统也包含了各种类型的辅助类谋略令,使战局的策略性大大的提升了。
而本次互动活动就有请玩家,根据本次放出的11种攻击型谋略令来猜测各种辅助谋略令,我们会在活动结束时放出最终的各种辅助型谋略令的介绍哦!如果届时您提出的辅助型谋略令和我们最后放出的辅助型谋略令最吻合的话,就有机会获得我们送出的大奖哦。
活动时间:
参与方式:
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在该帖中以用回帖方式写明辅助型谋略的名称,功能,比对属性,数值等。评选将以谋略令数量,功能和比对属性为主。
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对于提出相同辅助型谋略的玩家将采纳发帖时间早的回帖。
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评奖以回帖的最后编辑时间为准。
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回帖须符合论坛管理规则。
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本活动最终解释权归皓宇互动科技(北京)有限公司所有
活动奖项:
辅助型谋略将于
第一名:奖励玉龙玺一个,任选2种3级谋略令各3张
第二名:奖励金龙玺一个,任选1种3级谋略令3张
第三名:奖励银龙玺一个,任选1种3级谋略令1张
11种攻击型谋略令功能介绍,括号为武将对比属性(具体数值调整中,以游戏上线时数值为准):
1、流言蜚语(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,目标君主的声望-2,被攻击君主保持下限声望150(即玩家君主声望被降至150之后不会因为谋略继续下降)。
Lv.2:谋略施放成功后,目标君主的声望-5;被攻击君主保持下限声望150。武将执行该谋略时:魅力+5。
Lv.3:谋略施放成功后,目标君主的声望-10;被攻击君主保持下限声望150。武将执行该谋略时:魅力+10
2、顺手牵粮(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草8000,保留4000粮草下限(即玩家君主粮草被降至4000之后不会因为谋略继续下降)。
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草16000,保留4000粮草下限。武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草24000,保留4000粮草下限。武将执行该谋略时:攻击+10
3、顺手牵钱(防)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱4000,保留2000金钱下限(即玩家君主金钱被降至2000之后不会因为谋略继续下降)。
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱10000,保留2000金钱下限;武将执行该谋略时:防御+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱16000,保留2000金钱下限。;武将执行该谋略时:防御+10
4、劝敌投诚(统)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御-5
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御+10;
5、美人计(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力-5
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队2000,不足2000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10
6、蛊惑君心(智)
Lv.1:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+15
7、偷梁换柱(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气-5,被攻击城保持下限士气30(即玩家城池士气被降至30之后不会因为谋略继续下降)
Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气-10,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+5,
Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气-15,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+10,
8、细作破坏(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵1个;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵2个;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵3个;武将执行该谋略时:攻击+15
9、派遣刺客(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10
10、釜底抽薪(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草减少,数量为本部队带兵数量的30%;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少,数量为本部队带兵数量的50%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草减少,数量为本部队带兵数量的70%;武将执行该谋略时:智力+15
11、无计可施(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力-10
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力+10
三国策6谋略系统大揭秘(一)——谋略系统专题介绍:
http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=304898
占用编辑备用
1、恩威天下(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友的声望+2,武将执行该谋略时:魅力+1。
Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友的声望+5;武将执行该谋略时:魅力+5。
Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友的声望+10;武将执行该谋略时:魅力+10
2、资助米粮(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友收取己方粮草8000,武将执行该谋略时:攻击+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友收取己方粮草16000,武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友收取己方粮草24000,武将执行该谋略时:攻击+10
3、资助钱财(防)
Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱4000,武将执行该谋略时:防御+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱10000,武将执行该谋略时:防御+5Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱16000,武将执行该谋略时:防御+10
4、运兵令(统)
Lv.1:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略时:统御+1
Lv.2:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略时:统御+5
Lv.3:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略时:统御+10;
5、生命大输送(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队1000与目标盟友,不足1000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+1
Lv.2:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队1000与目标盟友,不足1000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队2000与目标盟友,不足2000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10
6、反间计(智)
Lv.1:遇敌方时施计己方军师时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+1
Lv.2:遇敌方时施计己方军师时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:遇敌方时施计己方军师时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5
7、添砖加瓦(攻)Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气+5 ,武将执行该谋略时:攻击+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气+10,,武将执行该谋略时:攻击+5,
Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气+15,,武将执行该谋略时:攻击+10,
8、陷阱密布(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机加阵0-1个;武将执行该谋略时:攻击+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵0-2个;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵0-3个;武将执行该谋略时:攻击+15
9、加强警卫(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+1
Lv.2:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10
10、雪中送碳(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加20%;武将执行该谋略时:智力+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加50%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加100%;武将执行该谋略时:智力+15
11、急行军(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效;武将执行该谋略时:智力+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效; 武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效;武将执行该谋略时:智力+10
2. 无中生有(政)
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力的粮草增加8000。武将执行该谋略时:政治+0。
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力的粮草增加16000。武将执行该谋略时:政治+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力的粮草增加24000。武将执行该谋略时:政治+10
3. 无中生有(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力的金钱增加4000。 武将执行该谋略时:魅力+0
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力的金钱增加10000。武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力的金钱增加16000。武将执行该谋略时:魅力+10
脑袋看晕了
8.陷阱突现(统)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机建阵1个(城池建阵总数最多不能超过3个,带镇龙珠进战局的最多阵总数不能超过4个);武将执行该谋略时:统御-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机建阵2个(城池建阵总数最多不能超过3个,带镇龙珠进战局的最多阵总数不能超过4个);武将执行该谋略时:统御+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机建阵3个(城池建阵总数最多不能超过3个,带镇龙珠进战局的最多阵总数不能超过4个);武将执行该谋略时:统御+15
1.名动天下(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,目标君主的声望+2,君主声望上限为200。武将执行该谋略时:魅力+0
Lv.2:谋略施放成功后,目标君主的声望+5;君主声望上限为200。武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标君主的声望+10;君主声望上限为200。武将执行该谋略时:魅力+107.鼓舞士气(统)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气+5,城池士气上限为100;武将执行该谋略时:统御+0
Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气+10,城池士气上限为100;武将执行该谋略时:统御+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气+15,城池士气上限为100;武将执行该谋略时:统御+10
7.添砖加瓦(防)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城HP+3000,城池HP上限为20000;武将执行该谋略时:防御+0
Lv.2:谋略施放成功后,目标城HP+6000,城池HP上限为20000;武将执行该谋略时:防御+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城HP+10000,城池HP上限为20000;武将执行该谋略时:防御+10
7.添砖加瓦(防)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城HP+3000,城池HP上限为20000;武将执行该谋略时:防御+0
Lv.2:谋略施放成功后,目标城HP+6000,城池HP上限为20000;武将执行该谋略时:防御+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城HP+10000,城池HP上限为20000;武将执行该谋略时:防御+10
10、釜底抽薪(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草为0;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少为带兵数的70%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草为减少为带兵数的80%;武将执行该谋略时:智力+15
这里有矛盾吧?
恩恩,这里已经变更为30%,50%,70%是目前的测试数值,具体是否还会有变化,我会继续关注的哦~
1、恩威天下(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友的声望+2,武将执行该谋略时:魅力+1。
Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友的声望+5;武将执行该谋略时:魅力+5。
Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友的声望+10;武将执行该谋略时:魅力+10
2、资助米粮(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友收取己方粮草8000,武将执行该谋略时:攻击+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友收取己方粮草16000,武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友收取己方粮草24000,武将执行该谋略时:攻击+10
3、资助钱财(防)
Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱4000,武将执行该谋略时:防御+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱10000,武将执行该谋略时:防御+5Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱16000,武将执行该谋略时:防御+10
4、运兵令(统)
Lv.1:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略时:统御+1
Lv.2:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略时:统御+5
Lv.3:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略时:统御+10;
5、生命大输送(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队1000与目标盟友,不足1000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+1
Lv.2:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队1000与目标盟友,不足1000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队2000与目标盟友,不足2000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10
6、反间计(智)
Lv.1:遇敌方时施计己方军师时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+1
Lv.2:遇敌方时施计己方军师时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:遇敌方时施计己方军师时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5
7、添砖加瓦(攻)Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气+5 ,武将执行该谋略时:攻击+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气+10,,武将执行该谋略时:攻击+5,
Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气+15,,武将执行该谋略时:攻击+10,
8、陷阱密布(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机加阵0-1个;武将执行该谋略时:攻击+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵0-2个;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵0-3个;武将执行该谋略时:攻击+15
9、加强警卫(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+1
Lv.2:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10
10、雪中送碳(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加20%;武将执行该谋略时:智力+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加50%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加100%;武将执行该谋略时:智力+15
11、急行军(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效;武将执行该谋略时:智力+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效; 武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效;武将执行该谋略时:智力+10
6.武将投靠(魅)
Lv.1:随机录用1名己方城内统、攻、防、智、政、魅各项数值中的1项不低于60的武将(没有符合条件的,将录用数值最高的武将);武将执行该谋略时:魅力+0
Lv.2:随机录用1名己方城内统、攻、防、智、政、魅各项数值中的1项不低于70的武将(没有符合条件的,将录用数值最高的武将);武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:随机录用1名己方城内统、攻、防、智、政、魅各项数值中的1项不低于80的武将(没有符合条件的,将录用数值最高的武将);武将执行该谋略时:魅力+10
1、流言蜚语(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,目标君主的声望-2,被攻击君主保持下限声望150(即玩家君主声望被降至150之后不会因为谋略继续下降)。
Lv.2:谋略施放成功后,目标君主的声望-5;被攻击君主保持下限声望150。武将执行该谋略时:魅力+5。
Lv.3:谋略施放成功后,目标君主的声望-10;被攻击君主保持下限声望150。武将执行该谋略时:魅力+10
2、顺手牵粮(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草8000,保留4000粮草下限(即玩家君主粮草被降至4000之后不会因为谋略继续下降)。
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草16000,保留4000粮草下限。武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草24000,保留4000粮草下限。武将执行该谋略时:攻击+10
4、劝敌投诚(统)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御-5
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御+10;
5、美人计(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力-5
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队2000,不足2000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10
6、蛊惑君心(智)
Lv.1:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+15
7、偷梁换柱(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气-5,被攻击城保持下限士气30(即玩家城池士气被降至30之后不会因为谋略继续下降)
Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气-10,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+5,
Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气-15,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+10,
8、细作破坏(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵1个;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵2个;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵3个;武将执行该谋略时:攻击+15
9、派遣刺客(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10
10、釜底抽薪(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草为0;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少为带兵数的70%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草为减少为带兵数的80%;武将执行该谋略时:智力+15
11、无计可施(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力-10
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力+10
4.兵种转换(统)
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力训练度最高的兵种部队500人随机转换成其他兵种,训练度不变,不足500时全部转换;当前训练最高兵种为0时不转换。武将执行该谋略时:统御-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力训练度最高的兵种部队500人随机转换成其他兵种,训练度不变,不足500时全部转换;当前训练最高兵种为0时不转换。武将执行该谋略时:统御+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力训练度最高的兵种部队500人转换成指定兵种,训练度不变,不足500时全部转换;当前训练最高兵种为0时不转换。武将执行该谋略时:统御+10
10. 雪中送炭(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草增加带兵数的17%;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草增加带兵数的34%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草增加带兵数的50%;武将执行该谋略时:智力+15
看的头晕......
[em06][em06][em06][em06][em06][em06]
36 计 走为上.
所以必须有加强速度的!!!
轻骑 千里 减少部队攻击为代价 , 增加 部队速度 !!!!
1lv 减少 攻击 50% 距离增加 50% 。
2lv 减少 攻击 40% 距离增加 60% 。
3lv 减少 攻击 30% 距离增加 70% 。
第一名:奖励玉龙玺一个,任选2种3级谋略令各3张
第二名:奖励金龙玺一个,任选1种3级谋略令3张
第三名:奖励银龙玺一个,任选1种3级谋略令1张
11、无计可施(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力-10
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力+10
次次搞活动,次次没我事
他爷爷的,这次我只占位,决定看热闹了。
李直命支持
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10
爱咋咋地{防御}
LV1;始用成功后不管啥计对本方都无效知力加30
LV2;同上知力加50
LV3;同上知力加100
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10
10、釜底抽薪(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草为0;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少为带兵数的70%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草为减少为带兵数的80%;武将执行该谋略时:智力+15
这里有矛盾吧?
恩恩,这里已经变更为30%,50%,70%是目前的测试数值,具体是否还会有变化,我会继续关注的哦~
移花接木(攻、统、智)
Lv.1:谋略施放成功后,对方施向本方的所有谋略转向他的1家同盟;武将执行该谋略时:攻、统、智-5
Lv.2:谋略施放成功后,对方施向本方的所有谋略转向他的2家同盟;武将执行该谋略时:攻、统、智+5
Lv.3:谋略施放成功后,对方施向本方的所有谋略转向他的3家同盟;武将执行该谋略时:攻、统、智+10
东西太多,估计很多玩家都记不清楚他们的功能,我设计一种吧:
1、乾坤倒转(统)
Lv.1:谋略施放成功后,可以把敌方对自己施放的所有谋略挡回并向敌方施放;武将执行该谋略时:统御+10
Lv.2:谋略施放成功后,可以把对方对自己施放的所有谋略挡回并向对方施放;武将执行该谋略时:统御+15
Lv.3:谋略施放成功后,可以把对方对自己施放的所有谋略挡回并向对方施放;武将执行该谋略时:统御+20
2、固若金汤(防)
Lv.1:谋略施放成功后,可以化解敌方对自己释放的所有谋略;武将执行该谋略时:防御+5
Lv.2:谋略施放成功后,可以化解敌方对自己释放的所有谋略;武将执行该谋略时:防御+10
Lv.3:谋略施放成功后,可以化解敌方对自己释放的所有谋略;武将执行该谋略时:防御+15
10、釜底抽薪(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草为0;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少为带兵数的70%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草为减少为带兵数的80%;武将执行该谋略时:智力+15
官方你们自己看,3级谋略令有用吗?谁不用一级的?直接把对方粮草变为0多好?还少花汉买高级令。难道用这个令的是未了加智力?
恩恩,这里已经变更为30%,50%,70%是目前的测试数值,具体是否还会有变化,我会继续关注的哦~
5、美人计(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力-5
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队2000,不足2000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10
所谓美人计应该是针对武将的,我觉得这个应该改为对武将的,哪有对士兵使用美人计的。
这样改好不好!!!!!!
5、美人计(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力在城中待命的武将中综合实力最高武将投降我军。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力在城中待命和受伤的武将中综合实力最高武将投降我军。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力所有武将中综合实力最高武将投降我军,如果该武将正在出征,则所带部队变为500兵直接成为我方部队。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10
5、美人计(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力-5
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队2000,不足2000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10
所谓美人计应该是针对武将的,我觉得这个应该改为对武将的,哪有对士兵使用美人计的。
也不是不行的,也就2000人最多,辛苦一下甄MM她们了。
以下是引用西门吹雪在2009-7-15 8:44:00的发言:
10、釜底抽薪(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草为0;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少为带兵数的70%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草为减少为带兵数的80%;武将执行该谋略时:智力+15
官方你们自己看,3级谋略令有用吗?谁不用一级的?直接把对方粮草变为0多好?还少花汉买高级令。难道用这个令的是未了加智力?
嗯,是啊,这个令设置的有点奇怪。
是不是我理解错了呢?三分四分出来解释一下。
恩恩,这里已经变更:30%,50%,70%是目前的测试数值,具体是否还会有变化,我会继续关注的哦~
3、顺手牵钱(防)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱4000,保留2000金钱下限(即玩家君主金钱被降至2000之后不会因为谋略继续下降)。
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱10000,保留2000金钱下限;武将执行该谋略时:防御+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱16000,保留2000金钱下限。;武将执行该谋略时:防御+10
6、蛊惑君心(智)
Lv.1:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+15
7、偷梁换柱(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气-5,被攻击城保持下限士气30(即玩家城池士气被降至30之后不会因为谋略继续下降)
Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气-10,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+5,
Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气-15,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+10,
8、细作破坏(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵1个;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵2个;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵3个;武将执行该谋略时:攻击+15
9、派遣刺客(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10
11、无计可施(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力-10
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力+10
1、众志成城令(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,抵消流言蜚语令 如果对方没有用令则目标君主的声望+2,全体军队训练度加10。
Lv.2:谋略施放成功后,抵消流言蜚语令 如果对方没有用令则目标君主的声望+5,全体军队训练度加20。
Lv.3:谋略施放成功后,抵消流言蜚语令 如果对方没有用令则目标君主的声望+2,全体军队训练度加30。
2、坚壁清野令(防)
Lv.1:谋略施放成功后,抵消顺手牵羊令 如果对方没有用令则对手军队在城市5格范围内最高加粮数量减10%。
Lv.2:谋略施放成功后,抵消顺手牵羊令 如果对方没有用令则对手军队在城市5格范围内最高加粮数量减20%
Lv.3:谋略施放成功后,抵消顺手牵羊令 如果对方没有用令则对手军队在城市5格范围内最高加粮数量减50%
3、库府永固令(防)
Lv.1:谋略施放成功后,抵消顺手牵金令 如果对方没有用令则冬三一季度增钱能力提高20%
Lv.2:谋略施放成功后,抵消顺手牵金令 如果对方没有用令则冬三一季度增钱能力提高30%Lv.3:谋略施放成功后,抵消顺手牵金令 如果对方没有用令则冬三一季度增钱能力提高50%
4、精诚团结令(统)
Lv.1:谋略施放成功后,抵消劝敌投诚令 如果对方没有用令则全体军官统御+3
Lv.2:谋略施放成功后,抵消劝敌投诚令 如果对方没有用令则全体军官统御+5
Lv.3:谋略施放成功后,抵消劝敌投诚令 如果对方没有用令则全体军官统御+10
5、 留香令(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,抵消美人计(魅) 施展美人计的美女负伤 如果对方没有用令则无效
Lv.2:谋略施放成功后,抵消美人计(魅) 施展美人计的美女逃逸 如果对方没有用令则无效
Lv.3:谋略施放成功后,抵消美人计(魅) 施展美人计的美女被直接俘虏。如果对方没有用令则无效
6、离间令(智)
Lv.1:谋略施放成功后,抵消鼓惑君心令 如果对方没有用令则让对手军师智力120以上的当季度无法自动录将,但是可以报将
Lv.2:谋略施放成功后,抵消鼓惑君心令 如果对方没有用令则让对手军师智力120以上的当季度无法自动录将,同时不能报将
Lv.3:谋略施放成功后,抵消鼓惑君心令 如果对方没有用令则让对手军师智力120以上的当季度无法自动录将,不能报将 同时让对方军师智力当季-20
7、铜雀春深令(政)
Lv.1:谋略施放成功后,抵消偷梁换柱令,如果对方没有用令则被攻击城士气+10
Lv.2:谋略施放成功后,抵消偷梁换柱令,如果对方没有用令则被攻击城士气+15
Lv.3:谋略施放成功后,抵消偷梁换柱令,如果对方没有用令则被攻击城士气+20
8、龙图令(政)
Lv.1:谋略施放成功后,抵消细作破坏令;如果对方没有用令则防御,士气均+5 HP+1000
Lv.2:谋略施放成功后,抵消细作破坏令;如果对方没有用令则防御,士气均+10 HP+2000
Lv.3:谋略施放成功后,抵消细作破坏令;如果对方没有用令则防御,士气均+15 HP+30009、驱蛊啮主令(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,抵消派遣刺客令;如果自己城中有魅力超过100者,可以进行反制对方君主负伤
Lv.2:谋略施放成功后,抵消派遣刺客令;如果自己城中有魅力超过100者,可以进行反制对方君主或军师负伤
Lv.3:谋略施放成功后,抵消派遣刺客令;如果自己城中有魅力超过100者,可以进行反制对方君主军师一起负伤
10、珠连壁合令(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,抵消釜底抽薪令;如果对方没有用令则临近盟军增加5000粮食,自己粮食减少2000
Lv.2:谋略施放成功后,抵消釜底抽薪令;如果对方没有用令则临近盟军增加10000粮食 自己粮食减少5000
Lv.3:谋略施放成功后,抵消釜底抽薪令;如果对方没有用令则临近盟军增加30000粮食 自己粮食减少10000
11、仁者无敌令(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,抵消无计可施令;如果对方没有用令则可让出兵魅力最高者(刀兵的非鼓舞将)鼓舞1次
Lv.2:谋略施放成功后,抵消无计可施令;如果对方没有用令则可让出兵魅力最高者(刀兵的非鼓舞将)鼓舞2次
Lv.3:谋略施放成功后,抵消无计可施令;如果对方没有用令则可让出兵魅力最高者(刀兵的非鼓舞将)鼓舞3次最后需要注明的是,防御类的令数值的增减应该与个体武将的增减无关。而主要与智力和魅力有关,尤其是魅力,一个富有领导魅力的君主,应该在策略令中充分体现出这一优势。
一点心得,希望能够给你们提供点滴帮助。:)
三国策全体研发者,辛苦,加油!!
怎么得到奖励啊
1、恩威天下(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友的声望+2,武将执行该谋略时:魅力+1。
Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友的声望+5;武将执行该谋略时:魅力+5。
Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友的声望+10;武将执行该谋略时:魅力+10
2、资助米粮(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友收取己方粮草8000,武将执行该谋略时:攻击+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友收取己方粮草16000,武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友收取己方粮草24000,武将执行该谋略时:攻击+10
3、资助钱财(防)
Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱4000,武将执行该谋略时:防御+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱10000,武将执行该谋略时:防御+5Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱16000,武将执行该谋略时:防御+10
4、运兵令(统)
Lv.1:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略时:统御+1
Lv.2:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略时:统御+5
Lv.3:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略时:统御+10;
5、生命大输送(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队1000与目标盟友,不足1000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+1
Lv.2:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队1000与目标盟友,不足1000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队2000与目标盟友,不足2000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10
6、反间计(智)
Lv.1:遇敌方时施计己方军师时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+1
Lv.2:遇敌方时施计己方军师时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:遇敌方时施计己方军师时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5
7、添砖加瓦(攻)Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气+5 ,武将执行该谋略时:攻击+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气+10,,武将执行该谋略时:攻击+5,
Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气+15,,武将执行该谋略时:攻击+10,
8、陷阱密布(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机加阵0-1个;武将执行该谋略时:攻击+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵0-2个;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵0-3个;武将执行该谋略时:攻击+15
9、加强警卫(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+1
Lv.2:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10
10、雪中送碳(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加20%;武将执行该谋略时:智力+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加50%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加100%;武将执行该谋略时:智力+15
11、急行军(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效;武将执行该谋略时:智力+1
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效; 武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效;武将执行该谋略时:智力+10
4、劝敌投诚(统)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御-5
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御+10;
顶个先 好东西 支持下
1、流言蜚语(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,目标君主的声望-2,被攻击君主保持下限声望150(即玩家君主声望被降至150之后不会因为谋略继续下降)。
Lv.2:谋略施放成功后,目标君主的声望-5;被攻击君主保持下限声望150。武将执行该谋略时:魅力+5。
Lv.3:谋略施放成功后,目标君主的声望-10;被攻击君主保持下限声望150。武将执行该谋略时:魅力+10
2、顺手牵粮(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草8000,保留4000粮草下限(即玩家君主粮草被降至4000之后不会因为谋略继续下降)。
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草16000,保留4000粮草下限。武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草24000,保留4000粮草下限。武将执行该谋略时:攻击+10
3、顺手牵钱(防)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱4000,保留2000金钱下限(即玩家君主金钱被降至2000之后不会因为谋略继续下降)。
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱10000,保留2000金钱下限;武将执行该谋略时:防御+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱16000,保留2000金钱下限。;武将执行该谋略时:防御+10
4、劝敌投诚(统)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御-5
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御+10;
5、美人计(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力-5
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队2000,不足2000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10
6、蛊惑君心(智)
Lv.1:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+15
7、偷梁换柱(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气-5,被攻击城保持下限士气30(即玩家城池士气被降至30之后不会因为谋略继续下降)
Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气-10,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+5,
Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气-15,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+10,
8、细作破坏(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵1个;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵2个;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵3个;武将执行该谋略时:攻击+15
9、派遣刺客(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10
10、釜底抽薪(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草为0;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少为带兵数的70%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草为减少为带兵数的80%;武将执行该谋略时:智力+15
11、无计可施(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力-10
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力+10
8、细作破坏(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵1个;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵2个;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵3个;武将执行该谋略时:攻击+15
怎么看都觉得这是最有效率的进攻谋略。LV1其实算是比较实用的,3阵拆1个就可以了。LV2就够霸道了,不知道有没人愿意升级LV3。LV3 可以拆除几乎全部阵法就bt了。算一下这样可以省去的指令最多。不用录垃圾,不用出垃圾。对方浪费加阵1指。实在是划算到家!
6、蛊惑君心(智)
Lv.1:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+15
这个谋略算是对于物价的平衡有点作用吧。建议这个的暴率来高点。这样智力宝会越来越有人愿意带了。
[em01]5.美女诱惑(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力训练度最高的兵种增加兵数1000。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+0
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力训练度最高的兵种增加兵数2000。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力训练度最高的兵种增加兵数3000。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10
11.望梅止渴[急行军](智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段行动力+4;武将执行该谋略时:智力-10
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段行动力+4;武将执行该谋略时:智力+0
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段行动力+4;武将执行该谋略时:智力+108、细作破坏(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵1个;武将执行该谋略时:攻击-1
Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵2个;武将执行该谋略时:攻击+3Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵3个;武将执行该谋略时:攻击+5
9、派遣刺客(攻)
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-2
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+4
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+6
7、铜墙铁壁(防)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气+5,被攻击城保持下限士气100(即玩家城池士气被增至100之后不会因为谋略继续上升)
Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气+10,被攻击城保持下限士气100,武将执行该谋略时:攻击+5,
Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气+15,被攻击城保持下限士气100,武将执行该谋略时:攻击+10
10. 雪中送炭(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草增加带兵数的30%;粮草不超过带兵数。武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草增加带兵数的50%;粮草不超过带兵数。武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草增加带兵数的70%;粮草不超过带兵数。武将执行该谋略时:智力+15
11、神机妙算(智)
Lv.1:谋略施放成功后,在盟友城池3格范围内敌方武将在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力-10
Lv.2:谋略施放成功后,在盟友城池3格范围内敌方武将在当季行军阶段无法使用法术;
Lv.3:谋略施放成功后,在盟友城池3格范围内敌方武将在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力+10
9、天罗地网(防)
Lv.1:谋略施放成功后,敌方势力执行派遣刺客谋略的武将被捕,受伤,阵亡或逃逸;武将执行该谋略时:防御-5
Lv.2:谋略施放成功后,敌方势力执行派遣刺客谋略的武将被捕,受伤,阵亡或逃逸;武将执行该谋略时:防御+5
Lv.3:谋略施放成功后,敌方势力执行派遣刺客谋略的武将被捕,受伤,阵亡或逃逸;武将执行该谋略时:防御+10
7、铜墙铁壁(防)
Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气+5,被攻击城保持下限士气100(即玩家城池士气被增至100之后不会因为谋略继续上升)
Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气+10,被攻击城保持下限士气100,武将执行该谋略时:防御+5,
Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气+15,被攻击城保持下限士气100,武将执行该谋略时:防御+10
以下是引用西门吹雪在2009-7-15 8:44:00的发言:
10、釜底抽薪(智)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草为0;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少为带兵数的70%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草为减少为带兵数的80%;武将执行该谋略时:智力+15
官方你们自己看,3级谋略令有用吗?谁不用一级的?直接把对方粮草变为0多好?还少花汉买高级令。难道用这个令的是未了加智力?
嗯,是啊,这个令设置的有点奇怪。
是不是我理解错了呢?三分四分出来解释一下。
恩恩,这里已经变更:30%,50%,70%是目前的测试数值,具体是否还会有变化,我会继续关注的哦~
需要他回去重新上小学
2、雪中送炭(防)
Lv.1:谋略施放成功后,目标势力的对方粮草增加8000。
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力的对方粮草增加16000。武将执行该谋略时:防御+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力的对方粮草增加24000。武将执行该谋略时:防御+10
9、天罗地网(防)
Lv.1:谋略施放成功后,敌方势力执行派遣刺客谋略的武将被捕,受伤,阵亡或逃逸;武将执行该谋略时:防御-5
Lv.2:谋略施放成功后,敌方势力执行派遣刺客谋略的武将被捕,受伤,阵亡或逃逸;武将执行该谋略时:防御+5
Lv.3:谋略施放成功后,敌方势力执行派遣刺客谋略的武将被捕,受伤,阵亡或逃逸;武将执行该谋略时:防御+10
这个谋略令系统总结三句话:
脑子给驴儿给嚼了;给飞机榜给刮了;给门缝给挤了
我觉得谋略和行政指令应该放到一起
一共3个指令 随便你去谋略还是行政
以牙还牙(防)
Lv.1: 在对方释放谋略的时候30%的几率返还给对方谋略100%的伤害,使用时军师智力-10
Lv.2: 在对方释放谋略的时候40%的几率返还给对方谋略110%的伤害,使用时军师智力-5
Lv.3: 在对方释放谋略的时候50%的几率返还给对方谋略120%的伤害,使用时军师智力+10
该谋略不精确到小数
瞒天过海(防)
LV1:对方对己方释放谋略成功的时候.30%的几率佯装中计.使用时军师智力+5
LV2: 对方对己方释放谋略成功的时候.40%的几率佯装中计.使用时军师智力+10
LV3: 对方对己方释放谋略成功的时候.45%的几率佯装中计.二季度内敌方对己方的谋略效果消失.二季度后返回:该谋略效果不叠加.军师智力-10
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草为30%;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少为带兵数的50%;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草为减少为带兵数的70%;武将执行该谋略时:智力+15
虽然是改了,但还是有问题,1级令比3级令好用太多了。
三分已成梦也就是这个水平了。
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