这游戏奇怪。别的游戏,旧账号怎说也值点钱(你看魔兽的账号最近炒得多厉害),这游戏的旧账号不值一文!满属性号?到处都是。子龙号?好多在睡觉。
这游戏混乱。人家打牌,可以看对手胜率,局数,能大概有个了解。这游戏?七星民兵,三星十五统是常事,开打才知道那个玩家牛 B,哪个高宝菜鸟。
这游戏费神。玩了两年,刚懂点门道。玩了四年,基本掌握。新版出来了,新宝出来了,新系统出来了,重新学过吧。真想我们把它当事业搞,一天花六七个小时?!
这游戏气人。当对手带蛮符,你自己没带蛮符的兵被搞得灰头土脸,心里啥感觉?知道什么叫强迫消费了吗?
幸好,压死骆驼的最后一根稻草终于出现了!
若将平衡性把握得比较好的三国策版本比做棋类游戏,大家都是在同一个比较低的起跑线上,策四策五的出现,就算是不断地把大家的起跑线提高。
量变已经到了极限,质变的时候到了。当谋略令出现,三国策不能再算棋类游戏了,要变成牌类游戏了。
我对牌类游戏的认识,就是当双方水平相当时,牌差的一方赢的机会微乎其微!一开牌,基本已经决定了胜负。
那是否索然无味?
就算不是,那是否还愿意站上更高一层的起跑线上?
我的答案是:我不玩了,行不?
这游戏奇怪。别的游戏,旧账号怎说也值点钱(你看魔兽的账号最近炒得多厉害),这游戏的旧账号不值一文!满属性号?到处都是。子龙号?好多在睡觉。
这游戏混乱。人家打牌,可以看对手胜率,局数,能大概有个了解。这游戏?七星民兵,三星十五统是常事,开打才知道那个玩家牛 B,哪个高宝菜鸟。
这游戏费神。玩了两年,刚懂点门道。玩了四年,基本掌握。新版出来了,新宝出来了,新系统出来了,重新学过吧。真想我们把它当事业搞,一天花六七个小时?!
这游戏气人。当对手带蛮符,你自己没带蛮符的兵被搞得灰头土脸,心里啥感觉?知道什么叫强迫消费了吗?
幸好,压死骆驼的最后一根稻草终于出现了!
若将平衡性把握得比较好的三国策版本比做棋类游戏,大家都是在同一个比较低的起跑线上,策四策五的出现,就算是不断地把大家的起跑线提高。
量变已经到了极限,质变的时候到了。当谋略令出现,三国策不能再算棋类游戏了,要变成牌类游戏了。
我对牌类游戏的认识,就是当双方水平相当时,牌差的一方赢的机会微乎其微!一开牌,基本已经决定了胜负。
那是否索然无味?
就算不是,那是否还愿意站上更高一层的起跑线上?
我的答案是:我不玩了,行不?
没有说到核心啊:如果当牌来比喻的话
---关键是 花2个小时玩这游戏
1、有1分钟是冲钱
2、冲完钱 在花半小时买牌 大鬼250元 A 50元 还有一堆1元的,不知道是什么
3、把买好的牌带进去,花一个小时比牌 你1元的牌去吃大鬼去吧...随机的
4、最后还有29分钟 给你指挥一下部队走动,也许没走到敌人家就走不动了 累了!!!
我对消费,高宝都可以接受。平衡的是棋,稍微带点运气的是牌,这些都可以接受。
关键是现在已经成了大富翁了,战略游戏中加入了卡片,不伦不类。享受的是战斗间的快乐,而不是花时间去看计谋动画。
我觉得策4是做的最好的,8宝对15宝,也还是可以一战的。后来绳子、蛮兵、招神的出现虽然加大了高宝和低宝的差距,但是本质还是玩玩的。现在是本质变了,吸引我的根本趣味变了。
云剑也不玩了啊,我一年多进过两次游戏,晃了一下,没宝没汉,一个熟人也不见。。。。。。
云剑也不玩了啊,我一年多进过两次游戏,晃了一下,没宝没汉,一个熟人也不见。。。。。。
对于三国策——观望中,
对于三国志——等等看。
玩是可以玩玩的,
但是可以换个思路玩。
我觉得秋猎可以打打(建议用平民,积分宝13级以下宝),高区可以混混,
其它再打就没有什么意义了。。。。
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