刚才有朋友问木牛用法 简单概括下
木牛作用概述:
1.给部队运粮补气(移动粮仓)
2.接力补气(抢要塞,抢位置)
3.盟友运粮(调节经济)
4.盟友运兵(分集中兵力,调度武将,运送种子兵三种)
5.断敌经济命脉(号称神出鬼没,一般的兵队一下还干不掉,会水伏的--为佳)
6.拦截位置(由于是100气所以在局部战场可以控制敌人部队走位,分野外和城池内两种)
7.移动破阵(由于是100气所以对于下城尤其是加了四阵的城或者破防各兵种的阵有显著作用) 注意破阵后在木牛破阵位置三格范围内的部队会掉半气
8.定位功能---判断敌兵位置,判断设施类建筑位置(包括工事,阵,塔,牛);(你的牛本来要走的位置与实际停留位置的参照比较,有丰富经验的策友侦察发现牛后会在一个月的结束把兵停在你牛行进路线的终点,然后下个月再打你使后面兵破气)
木牛特性:
1.定义:移动的米仓--设施类
2.可以中法术效果,米仓范围内会掉半气
3.没兵看见看不见 也就是说除了自己和侦察效果外 没人(指部队或塔)看到己方的木牛,别人是看不到的(包括同盟,这就是为啥有时候同盟只看见面旗子的原因)
4出了骑兵射攻击范围不默认近身攻击;(敌方射牛,而通过走位变成贴身,则不能近身攻击,默认待机,这是打木牛和用木牛卡位的要领)
5.很多情况下行进路线是"一笔画直角"
6.木牛自动默认埋伏,速攻效果; 水军技效果由带队将领决定,不管带队将领会不会侦察,带不带侦察宝都看不到附近部队
木牛本身的属性设置
13级牛(黑牛) 带米上限10000 防御50 HP 1000 移动力4格
14级牛(黄牛) 带米上限20000 防御75 HP 2000 移动力6格
15级牛(红牛) 带米上限40000 防御100 HP 4000 移动力8格
带马后移动力的换算 马的移动力/2 +牛的本身移动 如10马带红牛 10/2=5+8=13
砍光15级牛的攻击力下限 刀最低48攻击 其他类推换算 因为红牛的HP上限是4000 可以打光HP 兵不足的会掉气 同样会死光(这就是为何经常有攻击不够的骑兵砍红牛飞掉的原因)
附:移动力换算一览
移动力
类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)-行动力2
平原----浅蓝-----------行动力3
河流----淡绿-----------行动力2
森林----红格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝-----------行动力6(只有刀兵能通过)
各兵种的原始行动力为:
刀兵:12弓兵:12枪兵:16骑兵:20
刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/4=3山地:12/4=3高山:12/6=2
弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/5=2.4(算2格)山地:12/5=2.4(算2格)高山:无法通过
枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5河流:16/2=8森林:16/5=3山地:16/5=3高山:无法通过
骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6河流:20/2=10森林:20/8=2山地:20/8=2高山:无法通过
牛的的确确是个好东西 呵呵 !
顶下 也!
好东西,但用不起。知道别人怎么用来玩自己也不错。
一、运粮功能:13牛(最低一级的牛)一次可以运送粮食1万,这个是最普通的功能。
二、运兵功能:13牛1次可以运送3个将给同盟,无论这个将是否是同盟可路范围该牛都可以把将送到,例如孙策到不了关羽,但是你用牛把关羽送过去他照收不误,所谓当官不打送礼的就是指的这个!
特殊功能:
在介绍特殊功能的时候我先讲讲牛的特点:
1、行走路线不受红黄地约束:牛行走是按照固定格数行走的,不受地形影响(水除外),也就是说无论红地、黄地牛都是按照固定行走步数行走,如果带牛的这个将领带了一匹马,它就会按照马的加成速度行走。特爽。
2、在断气城出牛,牛的士气照样是满气100.
3、当牛跟敌人相遇的时候,除非敌人主动将你的牛做为攻击目标打掉(牛防御低,13牛刀枪弓一下可以打死,骑兵砍可以砍死,但是如果骑兵射则需要2次攻击),否则敌人即使撞到你的牛,牛也不会死,照样满气!!!! 而敌人只要贴到你的牛的任何一个方位(33,43,44,53)敌人就会停止行动(也就是我们常说的卡住了)。
以上3个特点请大家一定掌握!!说了牛的特点,那么下面我讲讲他的特殊功能(根据以上特点):
A、断线功能
根据牛不受红黄地约束的特点,你可以出一个--埋伏将,因为他出来以后就是100气,所以你可以派这个牛去断敌人的粮道,它可以走山穿林,尽管速度慢些,但是因为它100气,不需要加粮食,还会埋伏所以它是一个很好的断线工具!!!记住:断线的牛只要带500粮食就行,牛不被打死他就永远不饿。因为断气副城出来牛照样满气所以可以在你的断线城出!!!这个断线的神牛牛将给敌人很大的苦恼!因为除非敌人主动攻击你,否则即使撞上敌人敌人也打不死这个牛。也就是说敌人需要侦查,他的兵还要满气,还要先动主动攻击你,具备上述条件他才能干掉你的牛。所以特爽!!
B、卡位功能
因为牛的特殊性质,只要你牛先动了就能卡住敌人,贴上敌人任何一个位置都会停止敌人行进路线,这一点太重要了,往往能给你赢得进攻和逃跑的时,因为牛出来就是100气!!!!!!这个卡位要注意一个弱点就是你尽量避免你的牛与你的强力部队离开一段距离,否则敌人先动打了你的牛,你临近的部队都要掉50%的气。所以要在战局中灵活走位。
C、踩镇功能
因为牛出来就是100气!!(即使是刘禅带的牛出来也是100气)所以他做为踩镇工具特别爽,往往我们遇到这样一种情况,就是敌人3镇需要踩镇下,但是我们出来的--踩镇兵因为气低往往耽误踩镇时间。主力部队一般都是满气,所以很挠头!因为牛100气,所以去踩镇就会赢得时间,但是一定要注意在牛踩镇的时候,主力部队必须离开牛的附近,因为牛中阵等同于粮仓被打掉,附近的部队要掉气50%,所以要切忌!!
B、互相调配训练兵种的功能
大家都知道,青州,胶州,凉州都是单一兵种,如果在战局中你发现你的兵种在当时情况下很难攻击敌人的时候,往往改训兵种。比如青州要下长安、成都等大城的时候,往往需要弓兵,这个时候你如果从0训弓训起该有多么慢!!!如果你的同盟有300训的弓,他只要用一个--刘禅牛给你送来2000弓(300训)这个时候你城里的弓兵就是300训,你征弓兵,再训看看你节省了多少指令训兵,这个时候敌人只能一头雾水!!
D、配合训师营
如果你和同盟相邻都是凉州,你初始9000(235)训骑兵,为了尽快出营,你可以一季分宝,调整一下带兵数,然后训一指。你同盟凉州,那么他可以一季分包,训2指骑兵,好的政治将加政治训2指就可以达到300训,2季他把9000(300训)骑兵给你送来,加上你训了一指的250多训的9000骑兵,你这个时候就可以出一个270多训的营了。2季就出来一个270多训的营,你想想对战局该有多大的影响!!!!!!!!请注意(君主带牛送兵或者粮食到了同盟城里以后君主自动回来,其他将领留下)
E、断线城加米
经常有这种情况发生,你的部队98气,96气在你断线城附近两个将不能同时加一个米仓来补充粮食,这个时候如果你加2个粮仓需要浪费2个指令,而且固定粮仓的不机动的特点存在着隐患。这个时候如果你在断气城出一个牛,带10000粮食(13牛最多可以带10000粮食),那么你2个需要补气加粮的将领走到牛旁边,就会自动补满气加粮了,省了一指。在这里还要强调,你这个--将带的牛是100气,只要他粮食不被你的部队吃完,他还可以担当卡位、阻挡、踩镇的功能。你看看!!!!多么大的功能阿!!!!!!
以上就是我对于牛的运用的一些心得,说了这些你们能了解了牛的重要性了吧,
一、运粮功能:13牛(最低一级的牛)一次可以运送粮食1万,这个是最普通的功能。
二、运兵功能:13牛1次可以运送3个将给同盟,无论这个将是否是同盟可路范围该牛都可以把将送到,例如孙策到不了关羽,但是你用牛把关羽送过去他照收不误,所谓当官不打送礼的就是指的这个!
特殊功能:
在介绍特殊功能的时候我先讲讲牛的特点:
1、行走路线不受红黄地约束:牛行走是按照固定格数行走的,不受地形影响(水除外),也就是说无论红地、黄地牛都是按照固定行走步数行走,如果带牛的这个将领带了一匹马,它就会按照马的加成速度行走。特爽。
2、在断气城出牛,牛的士气照样是满气100.
3、当牛跟敌人相遇的时候,除非敌人主动将你的牛做为攻击目标打掉(牛防御低,13牛刀枪弓一下可以打死,骑兵砍可以砍死,但是如果骑兵射则需要2次攻击),否则敌人即使撞到你的牛,牛也不会死,照样满气!!!! 而敌人只要贴到你的牛的任何一个方位(33,43,44,53)敌人就会停止行动(也就是我们常说的卡住了)。
以上3个特点请大家一定掌握!!说了牛的特点,那么下面我讲讲他的特殊功能(根据以上特点):
A、断线功能
根据牛不受红黄地约束的特点,你可以出一个--埋伏将,因为他出来以后就是100气,所以你可以派这个牛去断敌人的粮道,它可以走山穿林,尽管速度慢些,但是因为它100气,不需要加粮食,还会埋伏所以它是一个很好的断线工具!!!记住:断线的牛只要带500粮食就行,牛不被打死他就永远不饿。因为断气副城出来牛照样满气所以可以在你的断线城出!!!这个断线的神牛牛将给敌人很大的苦恼!因为除非敌人主动攻击你,否则即使撞上敌人敌人也打不死这个牛。也就是说敌人需要侦查,他的兵还要满气,还要先动主动攻击你,具备上述条件他才能干掉你的牛。所以特爽!!
B、卡位功能
因为牛的特殊性质,只要你牛先动了就能卡住敌人,贴上敌人任何一个位置都会停止敌人行进路线,这一点太重要了,往往能给你赢得进攻和逃跑的时,因为牛出来就是100气!!!!!!这个卡位要注意一个弱点就是你尽量避免你的牛与你的强力部队离开一段距离,否则敌人先动打了你的牛,你临近的部队都要掉50%的气。所以要在战局中灵活走位。
C、踩镇功能
因为牛出来就是100气!!(即使是刘禅带的牛出来也是100气)所以他做为踩镇工具特别爽,往往我们遇到这样一种情况,就是敌人3镇需要踩镇下,但是我们出来的--踩镇兵因为气低往往耽误踩镇时间。主力部队一般都是满气,所以很挠头!因为牛100气,所以去踩镇就会赢得时间,但是一定要注意在牛踩镇的时候,主力部队必须离开牛的附近,因为牛中阵等同于粮仓被打掉,附近的部队要掉气50%,所以要切忌!!
B、互相调配训练兵种的功能
大家都知道,青州,胶州,凉州都是单一兵种,如果在战局中你发现你的兵种在当时情况下很难攻击敌人的时候,往往改训兵种。比如青州要下长安、成都等大城的时候,往往需要弓兵,这个时候你如果从0训弓训起该有多么慢!!!如果你的同盟有300训的弓,他只要用一个--刘禅牛给你送来2000弓(300训)这个时候你城里的弓兵就是300训,你征弓兵,再训看看你节省了多少指令训兵,这个时候敌人只能一头雾水!!
D、配合训师营
如果你和同盟相邻都是凉州,你初始9000(235)训骑兵,为了尽快出营,你可以一季分宝,调整一下带兵数,然后训一指。你同盟凉州,那么他可以一季分包,训2指骑兵,好的政治将加政治训2指就可以达到300训,2季他把9000(300训)骑兵给你送来,加上你训了一指的250多训的9000骑兵,你这个时候就可以出一个270多训的营了。2季就出来一个270多训的营,你想想对战局该有多大的影响!!!!!!!!请注意(君主带牛送兵或者粮食到了同盟城里以后君主自动回来,其他将领留下)
E、断线城加米
经常有这种情况发生,你的部队98气,96气在你断线城附近两个将不能同时加一个米仓来补充粮食,这个时候如果你加2个粮仓需要浪费2个指令,而且固定粮仓的不机动的特点存在着隐患。这个时候如果你在断气城出一个牛,带10000粮食(13牛最多可以带10000粮食),那么你2个需要补气加粮的将领走到牛旁边,就会自动补满气加粮了,省了一指。在这里还要强调,你这个--将带的牛是100气,只要他粮食不被你的部队吃完,他还可以担当卡位、阻挡、踩镇的功能。你看看!!!!多么大的功能阿!!!!!!
以上就是我对于牛的运用的一些心得,说了这些你们能了解了牛的重要性了吧,
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