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标题: 【GM再进来说明清楚进来】[强烈建议谋略的判定方法要改一改!!!] [打印本页]
作者: 御麒麟 时间: 2009-8-24 10:49
标题: 【GM再进来说明清楚进来】[强烈建议谋略的判定方法要改一改!!!]
官方推出了谋略系统先不谈是否为了圈钱,是否增加了游戏的难度,是否是游戏变得更有意思或是更无聊?
先谈谈这个谋略系统的输赢判定方法:
我昨天用了2次谋略被官方搞的无语:
1、 刺杀: 93的攻击杀不过65的攻击???
2、 顺手牵粮: 我68的攻击杀不过23的攻击???
随机的,谋略的成功是随机的?那要谋略系统干吗?GM让你和姚明抢篮板球你能抢几个?如果有100个篮板让你们抢,我看99个都是姚明抢到,只有一个是你“随机拣到的”,那是姚明为照顾你面子,送你的人情。
这个游戏的判定也太离谱了吧?官方一定回答:"一切都是随机的"。这个游戏的特点就在一个字“策”,虽然现在宝的作用越来越大,但是谁也不能否认“策”的重要性。如果一切都随机还怎么讲“策”?还不如进游戏战局后系统自动随机判输赢,有意思吗?
我建议,谋略系统的判定可以参考单条的形式,毕竟单条也有“低胜高”情况,但是几率比较低还是可以接受的。现在的谋略判定系统个人认为比较失败。
请官方考虑玩家的意见。。。。。。。。。。。。。。
9月1日晚上又出现了79的攻击砍不过4的攻击???官方的人都是吃干饭的吗?。。。不要怪我说葬话,我实在是忍无可忍了。。。。。。。。。。
还有一点就是明明策略失败了,还告诉对方达到上限或下限???不是将情报告诉对方了。。。再次鄙视官方。。。
比如我去偷兵,明明失败没偷到,系统告诉我说到达上限或下限,不是告诉我现在对方家里的兵都在外面吗?。。。
[此贴子已经被作者于2009-9-2 8:15:43编辑过]
作者: 九伐中原 时间: 2009-8-24 11:15
................
作者: 6502cpu 时间: 2009-8-24 16:36
恩,sssssssssssssssssssjjjjjjjjjjjjj
作者: 江山如画 时间: 2009-8-24 17:37
楼主您好:
目前在谋略令比对时确实是存在一定的随机性的,您提到的这点我们会帮您转交给相关部门进行商讨的,感谢您提交的建议。
作者: 御麒麟 时间: 2009-8-24 17:54
谋略判定的随机性太高后就没有谋略了。白痴赢天才的结果是没几个人可以接受的。。。。。
作者: CAPTZHANG 时间: 2009-8-25 12:17
我觉得 他是系统设定问题 我实验了几次 我145v4 都输了 你们遇到过吗?我吕布顺手千粮 结果人家没应对 就是4攻击 结果输了 为啥? 我分析是这样的 因为对方根本没有你要牵的数目的粮 所以输了施计失败。也就是说你说施的计 对方不能满足 就失败。 官方出来说说是这样吗?
作者: 酒后乱乱爱 时间: 2009-8-25 13:22
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作者: 御麒麟 时间: 2009-8-25 17:05
酒后乱乱爱 说的对
作者: 逍遥☆御风 时间: 2009-8-26 08:26
以下是引用御麒麟在2009-8-25 17:05:00的发言:酒后乱乱爱 说的对
[em02][em02][em02]
作者: 胖子刘璋 时间: 2009-8-26 17:43
SB官方,昨晚我们4人轮番对某人施谋,结果每次都是这个人低胜高。弄得我们都怀疑他用外 挂了!
作者: 我来游戏 时间: 2009-8-26 19:13
官方感觉白痴赢天才是正常.....
作者: defg982 时间: 2009-8-27 15:13
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作者: 御麒麟 时间: 2009-8-28 09:17
GM 你们的修改结果还是很无聊啊,一样的不合理。。。。。。。。。。。。
作者: 我叫大璧 时间: 2009-8-29 10:05
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作者: 御麒麟 时间: 2009-8-29 16:44
[em05][em05][em05]
作者: 皇族帅哥 时间: 2009-8-30 17:00
老罗的脑袋让馿给踢坏了,什么都是反其道而行之,以后刺杀什么都派攻击最低的,保证次次赢
[em02]
作者: 义虹武 时间: 2009-8-31 04:58
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作者: 御麒麟 时间: 2009-9-2 08:17
垃圾官方 垃圾谋略系统。。。。一切都是垃圾。。。。。。。。。
作者: 瑜嘉若 时间: 2009-9-4 16:05
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作者: 御麒麟 时间: 2009-9-7 10:00
???????????
作者: 凌风羚 时间: 2009-9-10 11:54
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