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标题: 三国策这个游戏本来还能做的更好 [打印本页]

作者: 艳云赤火    时间: 2005-12-30 12:42
标题: 三国策这个游戏本来还能做的更好

连续三天了,每天玩4-5小时这游戏,昨天刚刚打败了练功区的电脑,初窥门径了。但现在热情有点减少了,不过最近没什么新的好网游出来所以我仍然在三国策徘徊。但是有点问题还是要说的我以为这个游戏本来可以做的更好的。

目前的状态看我发现以下几个问题,首先三国策严格来说不能说是网络游戏,他有点象棋牌类的互动游戏,或着更象是潜艇大战,坦克宝贝,或者跳舞街等房间模式的游戏,当然广义来说这都是网络游戏,但从狭义来说网络游戏是指大多玩家都在同一平台互动的游戏。而这个游戏最多也就8个人会战,而且完全可以当单机游戏来玩。

虽然我还不清楚后面的高手区,和秋猎是什么样子的。但估计窥一斑可见全豹,也不会差到哪去。而万人的策略游戏的口号也并不是我理想中真的有万人在对战,而是分成若干人的小组彼此间没任何的关系。这就很影响到游戏的趣味和网络会战的本质了。

其实不用太大的技术难度,就该能把这游戏改成个有趣的真正意义上的万人国战系统。那就是把散乱无关的各个小战场用一个系统统一起来。比如我们可以先划分三个阵营,魏蜀吴,各个军团的人都隶属自己国家,当国战爆发时由级别最高的一个参战玩家担任指挥,用建议的方式拟订攻击目标,然后各国的玩家都可纷纷进入战斗区域,比如目标是攻打徐州,那么当有一国部队先对徐州攻击时便由系统发放某国攻击徐州的警报,在10分钟内各个国家的人都可以报名参加徐州的战役,比如有20个东吴玩家和20个蜀国玩家参战,那么就会有电脑将他们随即组合,当然随后自然会分出胜负,随后由辛存的人展开淘汰最终哪个国家胜利就获得该州的统治权。系统也可对国战的发展做及时的追踪报道。获得洲统治的军团可有特别奖励,并且所有该国家玩家进入该州训练时可以获得额外优惠,相反其他国家的人要进入该洲或参加练习会战会支付费用。

总之,我认为如果不是万人为了同一目标而战斗那不能算是真正的万人对战,希望万人会战不只是停留在若干的人各自为战上才好/


作者: 战神情缘    时间: 2005-12-30 12:54

呵呵.MM.你的建议不错.官方估计是不会改的.呵呵.


作者: 胡下闻风    时间: 2006-1-4 10:47
我也深有同感,感觉太单调。你应该参加这个游戏的策划,就好象电视剧一样,同一题材可以翻拍好多次,希望以后的更精彩。不过这一部好象只能这样凑合了,这么大的改变不太现实。希望这个公司继续努力,尽快推出新的平台。
作者: 沙拉de祈祷    时间: 2006-1-4 10:49
[em03]
作者: 飞天潜龙    时间: 2006-1-4 10:51
有新意,想法不错,但是哪样可能更慢了
作者: AS教皇    时间: 2006-1-4 10:52

一个游戏是慢慢进步的 不过我想一个制作好了的游戏官方是不会改的

毕竟那是很大的改动 一分国 又牵扯到什么平衡问题

一个游戏如果平衡有问题 那就是很严重的问题了。。。


作者: baobao    时间: 2006-1-4 13:23

MM的想法很奇特啊?不过很有新意!!!

但是我想要实现你的思路要有以下几个必要条件:

1,要用比现在的CPU运算速度快1000倍的机器做服务器。

2,每个玩家要有100年不掉线,大大的耐心等下1条指令。

3,每个玩家除了吃喝拉撒,都得在电脑前等待。

4,那个高级玩家(指挥全国战役的)要有1目8000行的能力和比计算机速度还快的思路、反应

5,如果实现的话,我们的国防力量会暴增,中央一定会收购这个游戏的控制权


作者: ppdan    时间: 2006-1-4 13:32
建议不错
作者: fy12345678    时间: 2006-1-4 15:00
顶一下,上上层
作者: fy12345678    时间: 2006-1-4 15:02
BS刷分
作者: 晕乎乎    时间: 2006-1-4 15:34
以下是引用AS教皇在2006-1-4 10:52:00的发言:

一个游戏是慢慢进步的 不过我想一个制作好了的游戏官方是不会改的

毕竟那是很大的改动 一分国 又牵扯到什么平衡问题

一个游戏如果平衡有问题 那就是很严重的问题了。。。

太强啦

不过我觉得这个游戏嘛应该效仿RPG的游戏

2个玩家间可以互相PK.也可以打团战

之前的笑傲江湖我就觉得不错.不过那是RPG的

策4里加了什么技术不知道

不过要做到不用等指令这点技术上实现不是难事吧..................

说实话等指令下完了真是漫长的等待呀






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