一、刺客
刺客的主要作用主要有二:一是杀伤或限制被围攻的一方的武将出动,尤其是满气将的出动;二是杀伤或限制敌方最近的援兵的出动。一次成功的刺杀,可令敌对方当季二员大将失去出击机会。为达到刺杀的最大效果,通常由本方其中一名队员派出武力最高,同时又不急于出击的将领执行。应对刺客最有效的办法是携带扁鹊,扁鹊随机治愈所有武将的功能或许能让成功的刺杀失去效用。
二、流言蜚语
流言蜚语主要用于被围攻的敌对一方,通常由本方一名队员派出魅力最高,同时又不急于出击的一名武将执行。主要目的是限制对方出高气妖尤其是满气妖,解除对方妖刀对本方攻城部队的威胁。由于成功的流言当季无法消除其带来的负面效果,故流言令在比赛中的实际效果大于刺杀令。
三、顺手牵粮
劫粮令使用目的有二:一是打击对方本来就粮草较为短缺的一方,如青州、凉州、幽州、交州等,限制其持续出兵的能力;二是取得敌粮以弥补自身粮草的不足。由于3级五谷令的大量存在,劫粮令的实际效果大受限制。在比赛中,被围攻一方往往很快就得到本方盟友五谷令的支援,且五谷送米量大于劫粮抢米量,故本令主要起骚扰作用,非主流攻击性谋略。
四、泽被苍生
该项谋略属于被动谋略,只有在本方某一队员已被成功流言的情况下方可使用,属于后勤支援类,目的是为本方队员节约施舍的指令,故在比赛中的实际作用远不如流言令。
五、走为上策
该令牌由于可以在前线挽救本来必死或必被捉的本方武将及部分部队,作用相当于直升飞机,因此可视为策六开发出的现代化新式武器,因此而成为比赛必备。
六、劝敌投诚
该项令牌的主要作用有二:一是侦查对方其中一人的高训兵情况,摸清对方当前的主训兵种;二是为自己取得基础高训兵种,节约自己训练该兵种所需的指令。该令牌主要的执行对象为对方兵种较为单一,兵种训练度较高的一方。
七、五谷丰登
该令牌是典型的支援类令牌,主要用于支援本方粮草紧张的队员。因比赛中常有被困而饿死的情况发生,故五谷令必然成为比赛必备令牌。一个3级五谷的支援可大大缓解中前期粮草不足的状况,节约买米指令。作用相当于大型补给运输机,比赛必备。
八、细作破坏
该令牌主要作用是在围攻敌主,尤其是在已经成功卡位的情况下,撤除对方阵法,节约己方出垃 圾兵的指令,并大大提高攻城效率。细作破坏将使防守的难度大为提高,作用相当于掩体炸弹,比赛必备。
九、一鼓作气
该令牌可使本方进攻或撤退的效提升,避免因掉少量气而不得不在敌前加米的风险。该令牌常常可以挽救本方本来必死的部队,使其成功撤退。如对少量掉气的营师使用,在不缺米粮的情况下,可维持其继续进攻的能力,作用相当于先代加油机,同样属于现代化高科技武器,比赛必备。
十、无计可施
该令牌主要用于克制对方的妖刀,尤其是已经将本方部队覆盖在妖术范围内的妖刀,从而解除本方部队被妖的风险。由于妖刀在比赛中往往起到扭转乾坤的作用,为限制对方的这种能力,无计可施令牌亦为比赛必备。
其实不管是攻击类还是支援类令牌,在比赛中都各有妙用。谋略令的出现使本方以往的闲置武将有了用武之地,娱乐性和策略性都有所提高,缺陷是使得比赛过程更加冗长,考研比赛队员的耐心和意志力!
看都看不到,还谋什么略啊!
看都看不到,还谋什么略啊!
什么看不到?是我发的字看不清楚 还是游戏里的谋略令?
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弟弟的帖子要顶下
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