三国策6有个规则:刚开局第1年春的行政指令时间里,如果逃跑或者断线是不扣宝、汉和招神的,仅仅只扣一点非战;求和成功的话什么也不扣。
这样就造成了现在的一个普遍现象:刚开局要求和的人特别多,刚开局逃跑的人也非常之多。为什么会产生这种现象呢?我不说大家都明白:刚进局如果有些玩家发现君王不好、或者形势不好、或者招神没招到好将、或者被2围甚至3围,自己带的又是高宝。就不想打了想尽办法要求和,对方不同意和的话就要逃跑了。因为逃跑最多也只是扣一点非战,洗一下不过10汉,而自己带的高宝可值好多汉了。再说官方经常有清理非战的活动。
所以这样的规则是好多人特别是高宝的玩家逃跑的缘由。不管是在新服、老服甚至跨服,这样的现象都是很普遍的。
我代表所有的玩家建议官方迅速修改这项规则,以杜绝逃跑现象的时常发生,否则会让无数玩家寒心。修改成:只要进局就扣掉宝物、汉和招神,哪怕是和局、断线、逃跑。这样的话绝大多数带高宝的玩家就不会逃跑了,因为逃跑照样会扣掉宝物,谁也不想没玩成就被扣掉宝物,不如拼死一博,扭转乾坤,鹿死谁手还不一定呢。这样修改不管是对你们或是对我们玩家都是有相应好处的。希望你们能慎重考虑下我的建议!
顶,支持![em05][em05][em05]
现在打跨服想开一局真是难。正常开一局要开个5,6次才能成功,郁闷!
打汉中的话,开局逃跑的垃圾真是太多了!
那开局有人断线怎么办? 3V4拿不到宝物,打起来也没意思。
其实开不开的了无所谓,要的只是一场公平的精彩的战局而已。
如果3围不和,被围的一家必然遗憾,赢的也感觉没意思。
依靠地利和好将赢了估计也没什么值得骄傲的。
如楼主所说,知道进局就费宝了,他也不想打,一个人连起码赢的自信都没了,打起来还有意思么?
明知道无意思的局,提前和了,我感觉没什么坏处,顶多是多等一会罢了!
那开局有人断线怎么办? 3V4拿不到宝物,打起来也没意思。
其实开不开的了无所谓,要的只是一场公平的精彩的战局而已。
如果3围不和,被围的一家必然遗憾,赢的也感觉没意思。
依靠地利和好将赢了估计也没什么值得骄傲的。
如楼主所说,知道进局就费宝了,他也不想打,一个人连起码赢的自信都没了,打起来还有意思么?
明知道无意思的局,提前和了,我感觉没什么坏处,顶多是多等一会罢了!
你说的也有道理,但有些老赖就利用这么个规则或潜规则,不和就跑,动不动就要和。一般人心都软的,要么只好同意和,要么只好跟着跑,跑得慢的还扣宝,所以结果是老实人吃亏。此风不可长也。
建议系统设置求和者或逃跑者给其他人一点儿不大不小的补偿。小到偶尔为之的人不觉心痛,大到常常为之的人还是有点儿压力,不大不小到其他人多少有点儿安慰不至于太郁闷。
数字可以探讨,比如,求和的人拿出1000策币给大家分分,逃跑和断线的人则补偿给剩下的人每位1000策币?如此,那个最后离开战场的人也有不菲收入喔,呵呵。
(策币不够扣的,多记他50点非战!看他能不能等到下次清理非战,哈哈。)
三国策6有个规则:刚开局第1年春的行政指令时间里,如果逃跑或者断线是不扣宝、汉和招神的,仅仅只扣一点非战;求和成功的话什么也不扣。
这样就造成了现在的一个普遍现象:刚开局要求和的人特别多,刚开局逃跑的人也非常之多。为什么会产生这种现象呢?我不说大家都明白:刚进局如果有些玩家发现君王不好、或者形势不好、或者招神没招到好将、或者被2围甚至3围,自己带的又是高宝。就不想打了想尽办法要求和,对方不同意和的话就要逃跑了。因为逃跑最多也只是扣一点非战,洗一下不过10汉,而自己带的高宝可值好多汉了。再说官方经常有清理非战的活动。
所以这样的规则是好多人特别是高宝的玩家逃跑的缘由。不管是在新服、老服甚至跨服,这样的现象都是很普遍的。
我代表所有的玩家建议官方迅速修改这项规则,以杜绝逃跑现象的时常发生,否则会让无数玩家寒心。修改成:只要进局就扣掉宝物、汉和招神,哪怕是和局、断线、逃跑。这样的话绝大多数带高宝的玩家就不会逃跑了,因为逃跑照样会扣掉宝物,谁也不想没玩成就被扣掉宝物,不如拼死一博,扭转乾坤,鹿死谁手还不一定呢。这样修改不管是对你们或是对我们玩家都是有相应好处的。希望你们能慎重考虑下我的建议!
有点 官托的问道
[em01][em01][em01][em01]你个白痴,自己的电脑有问题。 我从来不掉线,除非停电或被老婆拔网线
[em08]。
本人现在在电信1区群英会 名字蜀姜维,电信3区博望坡 名字蜀姜维, 竟然说我是官方的托!我狂晕
[em06][em06][em06][em06][em06][em06]希望看到本贴的朋友,不管支持还是反对都能回个贴表达下你的观点!注意文明用语,大家都是文明人!大老粗是不会玩这款游戏的。
是的 3V4能打,但是被下的一家呢? 玩这个游戏进去只是给你们仍个宝就出来?
这又不是打比赛,为什么不给他一个平等的机会呢?
楼主脑袋有问题..........
想吃肉也不用放火烧山啊........
官方做的设置 能求和
就是为了避免 断线、给玩家照成不必要的损失
而楼主.......居然要求多损失点......
这是不是属于脑...X...的一种表现呢?
PS:本人也反对动不动就和啊跑啊的...在官方没有更好的系统设置前,本人就开局喊一句“4围不和,怕死的让让 有骨气的加”
很多人在这口号下也就“有骨气”了 毕竟是玩游戏 被围也是 一种RP.....
三国策6有个规则:刚开局第1年春的行政指令时间里,如果逃跑或者断线是不扣宝、汉和招神的,仅仅只扣一点非战;求和成功的话什么也不扣。
这样就造成了现在的一个普遍现象:刚开局要求和的人特别多,刚开局逃跑的人也非常之多。为什么会产生这种现象呢?我不说大家都明白:刚进局如果有些玩家发现君王不好、或者形势不好、或者招神没招到好将、或者被2围甚至3围,自己带的又是高宝。就不想打了想尽办法要求和,对方不同意和的话就要逃跑了。因为逃跑最多也只是扣一点非战,洗一下不过10汉,而自己带的高宝可值好多汉了。再说官方经常有清理非战的活动。
所以这样的规则是好多人特别是高宝的玩家逃跑的缘由。不管是在新服、老服甚至跨服,这样的现象都是很普遍的。
我代表所有的玩家建议官方迅速修改这项规则,以杜绝逃跑现象的时常发生,否则会让无数玩家寒心。修改成:只要进局就扣掉宝物、汉和招神,哪怕是和局、断线、逃跑。这样的话绝大多数带高宝的玩家就不会逃跑了,因为逃跑照样会扣掉宝物,谁也不想没玩成就被扣掉宝物,不如拼死一博,扭转乾坤,鹿死谁手还不一定呢。这样修改不管是对你们或是对我们玩家都是有相应好处的。希望你们能慎重考虑下我的建议!
支持 !顶个 这种现象合服后普遍严重了 (中区),合前偶然会碰到这种现象 ,长跑的几个人也是榜上有名,都了解了 。合服后可能是林子大了 ,杂鸟也多了 ,曾经有过1个半小时没打上一局 。连续大曹 司马全都和局 ,甚至还跑慢一局丢汉 掉宝加了非 ,好容易打了局结果自己变成袁术了 ,希望此帖能引起官方重视,关注中。。。。。。。。
谢谢! 我从来不跑的。 本人非战一直0, 如果没办法非战了,也立即花汉清理!0的非战怎么看上去都觉得舒服,嘿嘿!非战点即人品问题呵:) 几点还可以理解,多的话就。。。。。。。。。。。
以前就是听了玩家的建议,担心无意断线、跳线带来的玩家损失,才改成第一回合和了不扣钱、不废宝的,很人性啊~!
现在和的多,是大家都希望在代价尽量小的情况下、公平点玩一局,可以理解。当然也有一些没骨气的玩家,看到君主、地形不好就涎脸的,但大家都一个服,经常无谓求和的玩家其实就是那些,多玩几次就记住了,顶多加人的时候注意点就是,开局的时间多一些。总比再把设置改成对玩家有损失,要公平很多。任何制度都会有两面性、都能有空子可钻,要辩证地看问题,不要因噎废食,体制有保障是强过靠人员自觉性和主动性的。
一个是保障玩家损失最小化的体制措施,一个是执行时的人员素质偏差,孰轻孰重、一目了然嘛,希望大家理解!
以前就是听了玩家的建议,担心无意断线、跳线带来的玩家损失,才改成第一回合和了不扣钱、不废宝的,很人性啊~!
现在和的多,是大家都希望在代价尽量小的情况下、公平点玩一局,可以理解。当然也有一些没骨气的玩家,看到君主、地形不好就涎脸的,但大家都一个服,经常无谓求和的玩家其实就是那些,多玩几次就记住了,顶多加人的时候注意点就是,开局的时间多一些。总比再把设置改成对玩家有损失,要公平很多。任何制度都会有两面性、都能有空子可钻,要辩证地看问题,不要因噎废食,体制有保障是强过靠人员自觉性和主动性的。
一个是保障玩家损失最小化的体制措施,一个是执行时的人员素质偏差,孰轻孰重、一目了然嘛,希望大家理解!
正是我想说的。非常好!!
楼主有点脑¥¥
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |