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标题: 4月26日(星期三)凌晨0:00-8:00服务器例行维护公告 [打印本页]
作者: 双乔 时间: 2006-4-24 18:55
标题: 4月26日(星期三)凌晨0:00-8:00服务器例行维护公告
三国策Ⅳ服务器将于4月26日(星期三)凌晨0:00-8:00进行例行维护;
预计更新的主要内容如下:
1、 进入“群英会”区的条件更改为2000战功(三星)以上玩家才能加入
2、 为了鼓励老手积极带新人,杜绝新人被踢的现象,在本次更新后,在“群英会”积分赛内老手带低星级玩家将可获得“宝箱”奖励,规则如下:
(1) 积分赛4V4战局(两方同盟积分赛,且每方成功进入战局人数为四人)
(2) 积分赛战局内同盟中有低星级(四星及以下)玩家参与
(3) 在战局内坚持时间超过半小时(和最终胜负无关),且没有非正常离开战局(逃跑)的行为。
全部满足以上三条规则的情况下,星级超过该局同盟最低星级以上(不包括最低星级的玩家),且没有非正常离开战局(逃跑等)行为的玩家,可以获得一个宝箱。宝箱等级根据最低同盟的星级来决定(备注:一局对战每个玩家获得的宝箱只会有一个,不会因为最低星级的玩家数量增加而增加)。
由于4月26日更新后,2000战功(三星)以上玩家才能进“群英会”区,获得宝箱的情况有以下两种(必须全部满足以上三条规则情况下):
(1)同盟的最低星级为三星:其它四星及以上的同盟玩家可以获得一个8级宝箱
(2)同盟的最低星级为四星:其它五星及以上的同盟玩家可以获得一个7级宝箱;
3、战局内一方玩家提出求和,如果不点“同意”或者“拒绝”按钮,将默认为同意求和;
4、高区“当世虎将”区更新为10W战功就可以进入;
5、夺西川、夺荆州、马超之怒各系初级任务,更新为1500战功就可以开启;
6、成都洛阳和梦中仙等各系最后一个任务,要求3500以上战功才能开启;
7、“铜雀春深”任务智力限制由50点更新为15点;
8、将新手出生州为“司州”和“荆州”更新改变为“并州”和“荆州。
9、更新战局内内政时期“出兵点”界面
10、龙灵石不能带入积分赛
[此贴子已经被作者于2006-4-26 0:40:07编辑过]
作者: 勾魂夺命 时间: 2006-4-24 19:52
SF来了
呵呵
不错,更新的
作者: 冰风溪谷 时间: 2006-4-24 19:56
[em01]
作者: 芙蓉姐夫 时间: 2006-4-24 20:17
求和变好好一点了,不过还没有达到8人,7人和一方不和的默认为和的
慢慢来吧
作者: 小桥流水人家 时间: 2006-4-24 20:34
给我的第一感觉就是更加适合刷。。。。了
作者: 南宫飞 时间: 2006-4-24 21:00
晕哦,10W战功就能进当世虎将???垃圾还成当世虎将了?当世虎将和群英有什么区别??
官方怎么搞这方案啊???
再说送宝物箱有什么用啊??不如打成都!!
谁提这方案啊? 三国策==伤心策
作者: 乱舞O韩信 时间: 2006-4-25 00:28
不错
作者: hongse 时间: 2006-4-25 08:00
我昨天打到29.5万分了,马上可以进当是虎将了,没想到啊..........
作者: 孤枕难免 时间: 2006-4-25 08:06
早就应该这么更新了 呵
作者: aflyf 时间: 2006-4-25 08:52
[em03][em01][em02]打雷了,下雨了,大家快收起衣服哦!
作者: coo79818 时间: 2006-4-25 09:10
其他更改比较不错,10W就可进入虎将这条太不合理了,这还算什么虎将,打着和群英会还有什么区别!!!!!!!!!!愤怒
作者: 小强2005 时间: 2006-4-25 10:25
3、战局内一方玩家提出求和,如果不点“同意”或者“拒绝”按钮,将默认为同意求和;
终于来了
作者: aflyf 时间: 2006-4-25 10:41
以下是引用南宫飞在2006-4-24 21:00:00的发言:
晕哦,10W战功就能进当世虎将???垃圾还成当世虎将了?当世虎将和群英有什么区别??
官方怎么搞这方案啊???
再说送宝物箱有什么用啊??不如打成都!!
谁提这方案啊? 三国策==伤心策
呵呵,话不能这么说啊!1星也有牛比的
5星也就是多几个宝而已!
作者: aflyf 时间: 2006-4-25 10:44
打雷了,下雨了!山洪爆发了!冰川融化了,南极升温了!,海平面上涨了!
作者: 千刀传奇 时间: 2006-4-25 10:56
我昨天打到29。99万分了,马上可以进当是虎将了,没想到啊..........
作者: aflyf 时间: 2006-4-25 11:25
打雷了,下雨了!山洪爆发了!冰川融化了,南极升温了!,海平面上涨了!
作者: aflyf 时间: 2006-4-25 11:26
我觉得大部分人同意和就应该和,有6人同意就和!
作者: aflyf 时间: 2006-4-25 11:26
打雷了,下雨了!山洪爆发了!冰川融化了,南极升温了!,海平面上涨了!
作者: lzy64_427 时间: 2006-4-25 12:25
现在人少了 官方是想着办法挣我们的钱 才降低标准,
[em01][em01][em01]
作者: lzy64_427 时间: 2006-4-25 12:27
那我们以前的老玩家不是吃亏很多,怎么不给补偿点?[em06][em06]
作者: lzy64_427 时间: 2006-4-25 12:29
我同意[em09]
作者: 南宫飞 时间: 2006-4-25 13:51
以下是引用aflyf在2006-4-25 10:41:00的发言:
呵呵,话不能这么说啊!1星也有牛比的
5星也就是多几个宝而已!
呵呵,你这看法有一定道理(1星运气好都可以打败6\7星),不过官方没必要设分群英会和当世虎将了.
作者: sydeny007 时间: 2006-4-25 13:58
[em01]
作者: 83439910 时间: 2006-4-25 14:02
非常好 以后少 被T了
作者: 三国笑谈 时间: 2006-4-25 16:03
3、战局内一方玩家提出求和,如果不点“同意”或者“拒绝”按钮,将默认为同意求和;
4、高区“当世虎将”区更新为10W战功就可以进入;
好啊!总算有改进了!
作者: v紫薇海岸v 时间: 2006-4-25 18:43
[em04][em04][em04][em04][em04]
作者: liyixian 时间: 2006-4-26 00:07
垃圾,老子好不容易30W了,又没什么意义了
作者: 龙翔八方 时间: 2006-4-26 00:19
[em01][em01][em01][em01][em01][em01]
作者: foceme 时间: 2006-4-26 00:23

作者: 天嘿嘿的 时间: 2006-4-26 00:27
我认为改的很垃圾~~`
作者: 天嘿嘿的 时间: 2006-4-26 00:27
就是在拿老玩家 开涮了!!!
作者: 天嘿嘿的 时间: 2006-4-26 00:28
改的我都不想玩了
作者: 22592zhang 时间: 2006-4-26 00:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dm79 时间: 2006-4-26 01:07
[em05][em05][em05]
作者: dm79 时间: 2006-4-26 01:07
[em05][em05][em05][em05][em05]
作者: dm79 时间: 2006-4-26 01:08
不懂`~~~~[em13][em13][em13]
作者: 青蛙 时间: 2006-4-26 02:08
[em04]
作者: janeph 时间: 2006-4-26 03:17
10W就能进虎将.....当世虎将 改名字吧,叫鱼龙混杂 好点
作者: 黄付萧 时间: 2006-4-26 03:50
NND 官方你什么意思 改其他我没意见 老子终于要打到30W了 你丫的就这样一改,靠,什么意思撒,4星垃圾见多了,好不容易可以去虎将跟高手学习了,你丫的,这样我还学习个毛啊,打到个5星又怎么样啊,叼!
作者: 萧十一郎 时间: 2006-4-26 04:08
什么时候能杜绝垃圾人逃跑强退啊。。。。。。
[此贴子已经被作者于2006-4-26 4:08:32编辑过]
作者: 黄付萧 时间: 2006-4-26 04:20
以下是引用aflyf在2006-4-25 10:41:00的发言:
呵呵,话不能这么说啊!1星也有牛比的
5星也就是多几个宝而已!
5星星就是多几个宝而已?真的是这样吗?自己打到5星不用刷的,你看看水平怎么样,你说的牛B的一星星只不过是别人的小号而已,真正的1星星连游戏怎么玩都不懂,怎么打赢5星?今天打仗,遇到两人,3星的,说的话跟你大同小异,说3星就不见得打不赢4星,结果呢,一开局这两就被灭了,不是看不起新人,而是经验相差很多,战术思维也有一定差距,当然,刷出来的不算在内;相信很多人都是靠自己一局局打上来,以进虎将为目标在努力吧,这样一改还有什么意义?乐了一群刷分的人而已!!!只会以虎将为目标真正一局局认真打的人愤怒!!!
作者: AAASWWW1118 时间: 2006-4-26 06:27
[em05]我认为当士虎将的战功应该是上升。不应该下降到10万。 我 还有个提义群英对战的最后得胜方应该另加点战功。要不然!我可以打个比方大家看看我说得对不! 比如,群英4对4的战役/甲方4君主阵亡了两个,那样就行成2打4的局面。甲方最后灭了乙方三家后,才被乙方所灭。战斗到最后的最终胜利者是乙方/ 而算下所得战功后,乙方的最后胜利者的战功还没有失败方甲方所获的战功多! 我建义最终胜方可加战功胜方总战功的50/100。而最终失败方就减去败方总战功的50/100。另外消灭敌部队一支就可加战功20。 这样可避勉刷分吃饭的行为。也可激起进入战局的英雄们的斗志,不会动不动就叫和局!大多会抵抗到底。送主城入虎口之类! 要知道很多英雄大多数都喜欢很玩强的敌人,不喜欢弃城投降毫无半点抵抗的对手!
作者: AAASWWW1118 时间: 2006-4-26 06:37
[em05]刚才回贴时没注意41的贴。现在看到自己的贴了后,才看到41楼的贴/ 你说得很对。我也有同感! 我在电信三,阳平关。
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