关于三国策各州兵种资源(御林军)的终极建议
州名 | 刀兵 | 枪兵 | 弓兵 | 骑兵 | 基本 | 基本 | ||||
数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 金钱 | 粮食 | |
徐州 | 8000 | 110 | 8000 | 110 | 12000 | 130 | 12000 | 130 | 28000 | 60000 |
青州 | 8000 | 90 | 13000 | 230 |
|
|
|
| 20000 | 50000 |
兑州 | 6000 | 30 | 11000 | 190 |
|
| 9000 | 180 | 22000 | 52000 |
豫州 | 5000 | 50 | 14000 | 180 | 8000 | 120 |
|
| 23000 | 55000 |
司州 | 13000 | 190 | 10000 | 180 |
|
|
|
| 30000 | 58000 |
扬州 | 12000 | 150 |
|
| 14000 | 160 |
|
| 29000 | 69000 |
荆州 | 9000 | 90 | 9000 | 150 | 13000 | 180 |
|
| 27000 | 68000 |
交州 | 6000 | 50 |
|
| 13000 | 210 |
|
| 19000 | 50000 |
益州 | 14500 | 180 | 8000 | 110 | 12000 | 150 |
| 28000 | 69000 | |
雍州 | 13000 | 215 | 5000 | 100 |
|
| 11000 | 110 | 30000 | 55000 |
凉州 |
|
| 8000 | 90 |
|
| 13000 | 235 | 20000 | 46000 |
并州 | 8000 | 0 | 8000 | 180 |
|
| 13000 | 190 | 20000 | 55000 |
冀州 | 8000 | 140 |
|
| 10000 | 100 | 14000 | 170 | 29000 | 62000 |
幽州 | 8000 | 110 |
|
|
|
| 22000 | 170 | 19000 | 55000 |
围观S B[em05][em05]
都给刀干什么?!
而且每个州都有2个兵种及以上,那还怎么体现州的差别?!
仅仅通过训练体现是不合理的分配的。
多带兵只会让战局的复杂程度更大,时间更长而已!
目前三国策要变革的地方恰恰是负责的地方简单化!
就跟围棋一样,19*19的期盼,你要变成99*99的,虽然变化多了,但是也就不适合人玩了!
你的建议真的很不好
你几乎让每个州都有刀,这还怎么打?
州兵种完全没必要改,已经很合理很科学了,州肯定要有好坏之分的
要改的是其他方面!
顺便透露下14州从优到劣排位,欢迎讨论
并,兑,冀,益,司,青,雍,凉,扬,豫,幽,徐,荆,交
交排实用性倒数第一,哈哈!
都给刀干什么?!
而且每个州都有2个兵种及以上,那还怎么体现州的差别?!
仅仅通过训练体现是不合理的分配的。
多带兵只会让战局的复杂程度更大,时间更长而已!
目前三国策要变革的地方恰恰是负责的地方简单化!
就跟围棋一样,19*19的期盼,你要变成99*99的,虽然变化多了,但是也就不适合人玩了!
99格的棋盘,那就不是拼技术了,那是拼体力了。哈哈
都给刀干什么?!
而且每个州都有2个兵种及以上,那还怎么体现州的差别?!
仅仅通过训练体现是不合理的分配的。
多带兵只会让战局的复杂程度更大,时间更长而已!
目前三国策要变革的地方恰恰是负责的地方简单化!
就跟围棋一样,19*19的期盼,你要变成99*99的,虽然变化多了,但是也就不适合人玩了!
99格的棋盘,那就不是拼技术了,那是拼体力了。哈哈
哥就是被你们崇拜的。。。。。。。
[em01]你这给凉州增加这8000枪兵90训的,
和给交州和青州增加那几千的刀兵,
你觉得改变的合理么?
我凉州要你这8000的垃 圾枪干毛啊?
难道仅仅为了出牛卡位用?
你这建议明显整的不和谐(我就仅仅列举上边一个例子)
凉州是霸道的州,攻守兼备,驰骋无敌,所以不用刀兵,其次,凉州历史上也善于骑兵,枪兵也是有的(马超的投枪阵,曾大破曹操三军),就是刀弓出现的少。0训的刀只是用于防御的时候,节省一指令,出牛的话也不用浪费高训兵。]
高训兵都出完了,这时候敌人来偷盗兵,只能得500-6000垃圾刀,反而减低了原来的刀并训练。其乐无穷啊。
你这给凉州增加这8000枪兵90训的,
和给交州和青州增加那几千的刀兵,
你觉得改变的合理么?
我凉州要你这8000的垃 圾枪干毛啊?
难道仅仅为了出牛卡位用?
你这建议明显整的不和谐(我就仅仅列举上边一个例子)
8000垃圾枪兵让凉州不在垃圾,,首先,远离战场的话,枪兵攻城,90训练的足够一枪一个,骑兵在家里训着,随时出300骑和骑兵营。可谓不再垃圾。
近战凉州高训兵可实现压制,再出2个垃圾枪可以快速合计秒杀。
凉州基本不再无人用。
你的建议真的很不好
你几乎让每个州都有刀,这还怎么打?
州兵种完全没必要改,已经很合理很科学了,州肯定要有好坏之分的
要改的是其他方面!
顺便透露下14州从优到劣排位,欢迎讨论
并,兑,冀,益,司,青,雍,凉,扬,豫,幽,徐,荆,交
交排实用性倒数第一,哈哈!
个人心中的排名是:
并,兑,冀,益,徐,幽,司,荆,豫,雍,凉,扬,青,交
不行。这样每个兵种都可以单家下对方主了,雍州也太强了,刀枪弓,前期出个枪下城,后期出上300训铁刀和300训铁弓,无敌了。基本不管在前期或者后期基本无敌。
你的建议真的很不好
你几乎让每个州都有刀,这还怎么打?
州兵种完全没必要改,已经很合理很科学了,州肯定要有好坏之分的
要改的是其他方面!
顺便透露下14州从优到劣排位,欢迎讨论
并,兑,冀,益,司,青,雍,凉,扬,豫,幽,徐,荆,交
交排实用性倒数第一,哈哈!
豫州 比青州 雍州好使多了~~.
不行。这样每个兵种都可以单家下对方主了,雍州也太强了,刀枪弓,前期出个枪下城,后期出上300训铁刀和300训铁弓,无敌了。基本不管在前期或者后期基本无敌。
你让雍州试着和凉州打打在下结论好么?
不要总是用老思路对待变革?
每次变革玩家都反对。
但是我的方案应该是最合理的方案了。
你可以拿任何一个州和雍州对敌,,可以近战可以远战,,只要合理运用配备的兵力,,没有人敢说哪个州无敌,哪个州垃 圾。这样的配置对盟战的要求更高,,战术的正确合理应用对战局的态势决定起关键的作用了。
不行。这样每个兵种都可以单家下对方主了,雍州也太强了,刀枪弓,前期出个枪下城,后期出上300训铁刀和300训铁弓,无敌了。基本不管在前期或者后期基本无敌。
何况,,雍州我给了弓么?
不行。这样每个兵种都可以单家下对方主了,雍州也太强了,刀枪弓,前期出个枪下城,后期出上300训铁刀和300训铁弓,无敌了。基本不管在前期或者后期基本无敌。
你让雍州试着和凉州打打在下结论好么?
不要总是用老思路对待变革?
每次变革玩家都反对。
但是我的方案应该是最合理的方案了。
你可以拿任何一个州和雍州对敌,,可以近战可以远战,,只要合理运用配备的兵力,,没有人敢说哪个州无敌,哪个州垃 圾。这样的配置对盟战的要求更高,,战术的正确合理应用对战局的态势决定起关键的作用了。
我用过凉州,也用过雍州,个人觉得现在雍州弱不是因为州弱,而是因为用的人弱,现在打局雍州一般带的马攻统,很少带智力混乱之类的,你让雍州王对凉州王试试?君主强弱差不多的情况下,比如大曹对司马,我想任何人进攻的时候都要想想,战局中一个刀改变形势的情况太常见了。当然你8宝用雍州还是孙策带吕布马超,那就好比凉州孙权带吕蒙诸葛亮一样,都很弱不是吗?
你的建议真的很不好
你几乎让每个州都有刀,这还怎么打?
州兵种完全没必要改,已经很合理很科学了,州肯定要有好坏之分的
要改的是其他方面!
顺便透露下14州从优到劣排位,欢迎讨论
并,兑,冀,益,司,青,雍,凉,扬,豫,幽,徐,荆,交
交排实用性倒数第一,哈哈!
大体相同,个别位置有其他看法。
按比赛熟悉程度排列:并,兑,豫,司,凉,益,荆,青,其他略。
[em02]
这是你认为最合理的方案。
[em06][em06][em06][em51][em51][em51]
你的建议真的很不好
你几乎让每个州都有刀,这还怎么打?
州兵种完全没必要改,已经很合理很科学了,州肯定要有好坏之分的
要改的是其他方面!
顺便透露下14州从优到劣排位,欢迎讨论
并,兑,冀,益,司,青,雍,凉,扬,豫,幽,徐,荆,交
交排实用性倒数第一,哈哈!
都给刀干什么?!
而且每个州都有2个兵种及以上,那还怎么体现州的差别?!
仅仅通过训练体现是不合理的分配的。
多带兵只会让战局的复杂程度更大,时间更长而已!
目前三国策要变革的地方恰恰是负责的地方简单化!
就跟围棋一样,19*19的期盼,你要变成99*99的,虽然变化多了,但是也就不适合人玩了!
99格的棋盘,那就不是拼技术了,那是拼体力了。哈哈
十九格是三百六十一子,九十九格是多少子?
你的建议真的很不好
你几乎让每个州都有刀,这还怎么打?
州兵种完全没必要改,已经很合理很科学了,州肯定要有好坏之分的
要改的是其他方面!
顺便透露下14州从优到劣排位,欢迎讨论
并,兑,冀,益,司,青,雍,凉,扬,豫,幽,徐,荆,交
交排实用性倒数第一,哈哈!
大体相同,个别位置有其他看法。
按比赛熟悉程度排列:并,兑,豫,司,凉,益,荆,青,其他略。

彩衣mm,早说啊,早知道不要垃圾凉州了,豫州多好啊,555555555亏大了
你的建议真的很不好
你几乎让每个州都有刀,这还怎么打?
州兵种完全没必要改,已经很合理很科学了,州肯定要有好坏之分的
要改的是其他方面!
顺便透露下14州从优到劣排位,欢迎讨论
并,兑,冀,益,司,青,雍,凉,扬,豫,幽,徐,荆,交
交排实用性倒数第一,哈哈!
大体相同,个别位置有其他看法。
按比赛熟悉程度排列:并,兑,豫,司,凉,益,荆,青,其他略。

彩衣mm,早说啊,早知道不要--凉州了,豫州多好啊,555555555亏大了
彩衣优先选择2季度内不用征兵能出4兵而且速度快、一下能下空城的州~~
[em04]你的建议真的很不好
你几乎让每个州都有刀,这还怎么打?
州兵种完全没必要改,已经很合理很科学了,州肯定要有好坏之分的
要改的是其他方面!
顺便透露下14州从优到劣排位,欢迎讨论
并,兑,冀,益,司,青,雍,凉,扬,豫,幽,徐,荆,交
交排实用性倒数第一,哈哈!
都给刀干什么?!
而且每个州都有2个兵种及以上,那还怎么体现州的差别?!
仅仅通过训练体现是不合理的分配的。
多带兵只会让战局的复杂程度更大,时间更长而已!
目前三国策要变革的地方恰恰是负责的地方简单化!
就跟围棋一样,19*19的期盼,你要变成99*99的,虽然变化多了,但是也就不适合人玩了!
99格的棋盘,那就不是拼技术了,那是拼体力了。哈哈
十九格是三百六十一子,九十九格是多少子?
99的平方=99?9=9801
你的建议真的很不好
你几乎让每个州都有刀,这还怎么打?
州兵种完全没必要改,已经很合理很科学了,州肯定要有好坏之分的
要改的是其他方面!
顺便透露下14州从优到劣排位,欢迎讨论
并,兑,冀,益,司,青,雍,凉,扬,豫,幽,徐,荆,交
交排实用性倒数第一,哈哈!
大体相同,个别位置有其他看法。
按比赛熟悉程度排列:并,兑,豫,司,凉,益,荆,青,其他略。

彩衣mm,早说啊,早知道不要--凉州了,豫州多好啊,555555555亏大了
日你,打凉州摆明和哥哥过不去嘛。
[em03]就没见一个支持你这个建议的,
更不提为你这个建议叫好的了,
官方还没表态,全民公决就把你咔嚓了
[em06][em06][em06]




同意这位兄弟的说法!
都给刀干什么?!
而且每个州都有2个兵种及以上,那还怎么体现州的差别?!
仅仅通过训练体现是不合理的分配的。
多带兵只会让战局的复杂程度更大,时间更长而已!
目前三国策要变革的地方恰恰是负责的地方简单化!
就跟围棋一样,19*19的期盼,你要变成99*99的,虽然变化多了,但是也就不适合人玩了!
只能说你太弱智。玩不了围棋,玩小孩子玩的丢石头去,,,
不行。这样每个兵种都可以单家下对方主了,雍州也太强了,刀枪弓,前期出个枪下城,后期出上300训铁刀和300训铁弓,无敌了。基本不管在前期或者后期基本无敌。
你让雍州试着和凉州打打在下结论好么?
不要总是用老思路对待变革?
每次变革玩家都反对。
但是我的方案应该是最合理的方案了。
你可以拿任何一个州和雍州对敌,,可以近战可以远战,,只要合理运用配备的兵力,,没有人敢说哪个州无敌,哪个州垃 圾。这样的配置对盟战的要求更高,,战术的正确合理应用对战局的态势决定起关键的作用了。
我用过凉州,也用过雍州,个人觉得现在雍州弱不是因为州弱,而是因为用的人弱,现在打局雍州一般带的马攻统,很少带智力混乱之类的,你让雍州王对凉州王试试?君主强弱差不多的情况下,比如大曹对司马,我想任何人进攻的时候都要想想,战局中一个刀改变形势的情况太常见了。当然你8宝用雍州还是孙策带吕布马超,那就好比凉州孙权带吕蒙诸葛亮一样,都很弱不是吗?
州的平衡和让每个州都有人用,是游戏改革的必然规律。
现在打比赛:只看见兑、并、益、冀四州占据90%以上。
其他的州都成了垃 圾。很多时候,宁愿当贫民,也不当徐州或者交州王。优势州的地方官紧缺,100汉一个都很快洗刷一空。而那些垃 圾州王,官局没人带,野战都没人带,偏将副官更是无人问津。。更别说贫民了。
改革势在必行,改革对游戏的长远发展将利在千秋
闲的蛋疼。。
楼主您好:
三国策的精髓就是人与人之间的对战,相对平衡是最重要的。三国策的各州兵种资源是经过长期的摸索和实践的结果,目前来说是相对比较平衡的。当然每个人都有不同的见解,您提交的建议我们会转交给相关部门的工作人员的。再次感谢您对三国策的关注和支持,也同时希望您能不断的提出您的好的观点和建议,祝您游戏愉快!
就没见一个支持你这个建议的,
更不提为你这个建议叫好的了,
官方还没表态,全民公决就把你咔嚓了



都是些没有对比,没有分析,没有看清楚具体数据就下结论的人,看看真正的高人有进来表态反对么?
现在理解为什么张居正、王安石的改革这么难实行了。一群顽固守旧的人,怎敢论游戏大事?!
真正有心的你,是否进行了论证和对比?
哥的每个数据都是结合历史真实经济状况,结合兵种实际情况,综合考虑各方面因素,充分考虑官方和玩家利益,几经论断而得出的。
你有进行过了,只知道为反对而反对。
如小艾,连雍州的具体数据都没看清楚就跳出来反对,说雍州被我改得无敌了,岂不见笑天下!??!
楼主您好:
三国策的精髓就是人与人之间的对战,相对平衡是最重要的。三国策的各州兵种资源是经过长期的摸索和实践的结果,目前来说是相对比较平衡的(这个不敢说了,现在基本是4个州占据野战了比赛,其他州没人用,为什么?就是因为不够平衡不够合理,改革势在必行!!!)。当然每个人都有不同的见解,您提交的建议我们会转交给相关部门的工作人员的(希望你们能认真研究,推敲!!)。再次感谢您对三国策的关注和支持,也同时希望您能不断的提出您的好的观点和建议,祝您游戏愉快(三国策是我热爱的游戏,有好点子,我会继续发出来的。放心)!
希望官方不要像那些顽固不化的人一样。希望你们能进行仔细推敲。
冒昧问一句,14个州楼主又真正用透了几个,没有 垃 圾 州,只有 垃 圾 人。
最平衡的办法就是没有州的划分,兵种都一样,如果做不到这一点,就不如让14个州各具特色,比如现在。
冒昧问一句,14个州楼主又真正用透了几个,没有 垃 圾 州,只有 垃 圾 人。
最平衡的办法就是没有州的划分,兵种都一样,如果做不到这一点,就不如让14个州各具特色,比如现在。
哥从三国策诞生那一刻开始玩起,看着三国策长大,,目前州的优裂,不平衡有宝物的原因,更有州的各种资源配置不合理的原因。
哥每个州都用过不下50局。
你又如何?
楼主改的这些数据就等同于改变了战局的打法和各个州的用法以及洲战等的战略,我不赞同!
这些改变让青 凉 雍 交 这些高训州的优势更加明显。我们比较一下并州和凉州的数据吧 有几个人还会去选择并州呢?当然不排除各位大佬 超高境界。
像徐州用的人也会多起来 但是楼主是否考虑到洲战呢?
随便说2局 望各位指正。
我pk每个州用的次数应该不会低于总次数的3%。
至于所谓的技术。靠运气好,甘宁@兴霸在论坛顶上也飘了几个月了。
现在的不平衡只是宝物官位造成的,这是我个人理解。
按你方法改只能让战局更依赖宝物,占优势的更不容易丢掉优势,个人理解。
我也没打算说服你,你既然让别人讨论,我只是说说个人意见,你可以认为你的改动是最合理的,但仅仅是你认为的最合理而已。
楼主改的这些数据就等同于改变了战局的打法和各个州的用法以及洲战等的战略,我不赞同!
这些改变让青 凉 雍 交 这些高训州的优势更加明显。我们比较一下并州和凉州的数据吧 有几个人还会去选择并州呢?当然不排除各位大佬 超高境界。
像徐州用的人也会多起来 但是楼主是否考虑到洲战呢?
随便说2局 望各位指正。
改变了就不赞同??因为改变而不赞同,,,思想上的固执还是固执啊。新时代的人,就要敢于改革,敢于赶超,不然就是新时代的封建人。
你这从根本上说就是把每个州都强化了一下,
个人感觉还没有现在的州资源平衡!
不知道你建议修改州资源是出于何种目的?
如果你觉得某州过于强,或者某州过于弱,
你可以单单指出修改哪几个州的资源就可以了,
而你的建议,是把每个州都修改加强了!
这有什么意义?呵呵
且不论玉树的这个分配合理不合理不说
就从这14个州来说,要做到的是州的平衡,也就是说每个州拉出去都能用,没有垃圾州
而不是每个州都攻守兼备,这是错的,有进攻型,有防守型,最高超的武术也有他的命门了
从这个角度来说,我不赞成每个州都攻守兼备,那还有什么战术可言,还有什么分配可言?
找一个最全面完美的 州大家一样上,还有意思?
现在之所以有垃圾州,是因为他太均衡了,啥都有啥都不精,全部出齐了万金油很厉害,但是初期
啥都训低,没有人让你万金油
这就和人才一样,大家都希望你是某个方面的高端瞬间杀伤的比如并青交,或者进可攻退可守的并兑,
或者中前期突飞猛进的冀州豫州,
所以官方要做的不是州之间的平衡,而是各有千秋,不要有垃圾州出现
你这从根本上说就是把每个州都强化了一下,
个人感觉还没有现在的州资源平衡!
不知道你建议修改州资源是出于何种目的?
如果你觉得某州过于强,或者某州过于弱,
你可以单单指出修改哪几个州的资源就可以了,
而你的建议,是把每个州都修改加强了!
这有什么意义?呵呵
哥的最终目的是:实现每个州的平衡,虽然每个州都加强了一点,有的州也改弱了部分兵力,但是修改后,大体来说,州的差距不那么大了。,
我想每个州都有他立足之地,才算好的,才算平衡,,否则你开发这么多州来做什么?用来做摆设??
如此,倒不如只开并兑冀益司五州,其他的州都关闭好了。
且不论玉树的这个分配合理不合理不说
就从这14个州来说,要做到的是州的平衡,也就是说每个州拉出去都能用,没有--州
而不是每个州都攻守兼备,这是错的,有进攻型,有防守型,最高超的武术也有他的命门了
从这个角度来说,我不赞成每个州都攻守兼备,那还有什么战术可言,还有什么分配可言?
找一个最全面完美的 州大家一样上,还有意思?
现在之所以有--州,是因为他太均衡了,啥都有啥都不精,全部出齐了万金油很厉害,但是初期
啥都训低,没有人让你万金油
这就和人才一样,大家都希望你是某个方面的高端瞬间杀伤的比如并青交,或者进可攻退可守的并兑,
或者中前期突飞猛进的冀州豫州,
所以官方要做的不是州之间的平衡,而是各有千秋,不要有--州出现
我觉得这个伙计说的好,楼主可以看看
[em01][em01][em01]
艾MM,我怎么没见他雍州弓箭在哪呢?
且不论玉树的这个分配合理不合理不说
就从这14个州来说,要做到的是州的平衡,也就是说每个州拉出去都能用,没有--州
而不是每个州都攻守兼备,这是错的,有进攻型,有防守型,最高超的武术也有他的命门了
从这个角度来说,我不赞成每个州都攻守兼备,那还有什么战术可言,还有什么分配可言?
找一个最全面完美的 州大家一样上,还有意思?
现在之所以有--州,是因为他太均衡了,啥都有啥都不精,全部出齐了万金油很厉害,但是初期
啥都训低,没有人让你万金油
这就和人才一样,大家都希望你是某个方面的高端瞬间杀伤的比如并青交,或者进可攻退可守的并兑,
或者中前期突飞猛进的冀州豫州,
所以官方要做的不是州之间的平衡,而是各有千秋,不要有--州出现
首先感谢兄台能很理智的进行各州资源和探讨。
关于目前州的特点,当然是很明显的,整体来说,州的差距还是比较大的。为什么?主要在于垃 圾州缺乏攻守兼备。
如凉州,,只有9000骑,两骑出发后,很难防御。青州、交也是如此。适当的增加部分垃圾兵,会让他的不那么垃 圾,让这个州有继续生存的必要。现在这几个州基本是摆设。这和你的关于平衡的观点我想也是不相符合的,也论证了你说目前没有绝对的垃 圾州的观点是错误的。
就我的数据而言,无轮加强了州的能力或者削弱了他们的战力也好。对目前兑、并等优势州王来说肯定是损失,但是对于今后游戏发展和玩家体验游戏的快乐来说,绝对是一种很合理的设计。
而且对战术和对配合的要求更为精妙绝伦。宝贝的作用相对减弱,,如你青州三套宝来打我贫民两套雍,你没有绝对的优势。需要另外盟友的配合才能拿下。
艾MM,我怎么没见他雍州弓箭在哪呢?
他是属于反对而反对的人,说话是没有说服力的。
且不论玉树的这个分配合理不合理不说
就从这14个州来说,要做到的是州的平衡,也就是说每个州拉出去都能用,没有--州
而不是每个州都攻守兼备,这是错的,有进攻型,有防守型,最高超的武术也有他的命门了
从这个角度来说,我不赞成每个州都攻守兼备,那还有什么战术可言,还有什么分配可言?
找一个最全面完美的 州大家一样上,还有意思?
现在之所以有--州,是因为他太均衡了,啥都有啥都不精,全部出齐了万金油很厉害,但是初期
啥都训低,没有人让你万金油
这就和人才一样,大家都希望你是某个方面的高端瞬间杀伤的比如并青交,或者进可攻退可守的并兑,
或者中前期突飞猛进的冀州豫州,
所以官方要做的不是州之间的平衡,而是各有千秋,不要有--州出现
首先感谢兄台能很理智的进行各州资源和探讨。
关于目前州的特点,当然是很明显的,整体来说,州的差距还是比较大的。为什么?主要在于垃 圾州缺乏攻守兼备。
如凉州,,只有9000骑,两骑出发后,很难防御。青州、交也是如此。适当的增加部分--兵,会让他的不那么垃 圾,让这个州有继续生存的必要。现在这几个州基本是摆设。这和你的关于平衡的观点我想也是不相符合的,也论证了你说目前没有绝对的垃 圾州的观点是错误的。
就我的数据而言,无轮加强了州的能力或者削弱了他们的战力也好。对目前兑、并等优势州王来说肯定是损失,但是对于今后游戏发展和玩家体验游戏的快乐来说,绝对是一种很合理的设计。
而且对战术和对配合的要求更为精妙绝伦。宝贝的作用相对减弱,,如你青州三套宝来打我贫民两套雍,你没有绝对的优势。需要另外盟友的配合才能拿下。
你举这个例子,没有任何说服力,
现有的情况下,你青州三套宝打我贫民两套雍
你有十足把握?
论证归论证,要有理有据,
你举这个例子真是失败
且不论玉树的这个分配合理不合理不说
就从这14个州来说,要做到的是州的平衡,也就是说每个州拉出去都能用,没有--州
而不是每个州都攻守兼备,这是错的,有进攻型,有防守型,最高超的武术也有他的命门了
从这个角度来说,我不赞成每个州都攻守兼备,那还有什么战术可言,还有什么分配可言?
找一个最全面完美的 州大家一样上,还有意思?
现在之所以有--州,是因为他太均衡了,啥都有啥都不精,全部出齐了万金油很厉害,但是初期
啥都训低,没有人让你万金油
这就和人才一样,大家都希望你是某个方面的高端瞬间杀伤的比如并青交,或者进可攻退可守的并兑,
或者中前期突飞猛进的冀州豫州,
所以官方要做的不是州之间的平衡,而是各有千秋,不要有--州出现
首先感谢兄台能很理智的进行各州资源和探讨。
关于目前州的特点,当然是很明显的,整体来说,州的差距还是比较大的。为什么?主要在于垃 圾州缺乏攻守兼备。
如凉州,,只有9000骑,两骑出发后,很难防御。青州、交也是如此。适当的增加部分--兵,会让他的不那么垃 圾,让这个州有继续生存的必要。现在这几个州基本是摆设。这和你的关于平衡的观点我想也是不相符合的,也论证了你说目前没有绝对的垃 圾州的观点是错误的。
就我的数据而言,无轮加强了州的能力或者削弱了他们的战力也好。对目前兑、并等优势州王来说肯定是损失,但是对于今后游戏发展和玩家体验游戏的快乐来说,绝对是一种很合理的设计。
而且对战术和对配合的要求更为精妙绝伦。宝贝的作用相对减弱,,如你青州三套宝来打我贫民两套雍,你没有绝对的优势。需要另外盟友的配合才能拿下。
你举这个例子,没有任何说服力,
现有的情况下,你青州三套宝打我贫民两套雍
你有十足把握?
论证归论证,要有理有据,
你举这个例子真是失败
没错,现在有了无计可施,别说3青州,就是2雍州打2青州,也不一定说谁一定占优势。
关于三国策各州兵种资源(御林军)的终极建议
州名 | 刀兵 | 枪兵 | 弓兵 | 骑兵 | 基本 | 基本 | ||||
数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 金钱 | 粮食 | |
徐州 | 8000 | 110 | 8000 | 110 | 12000 | 130 | 12000 | 130 | 28000 | 58000 |
青州 | 8000 | 90 | 12000 | 210 | 20000 | 39000 | ||||
兑州 | 6000 | 30 | 11000 | 190 | 9000 | 180 | 22000 | 42000 | ||
豫州 | 5000 | 50 | 14000 | 180 | 8000 | 120 | 23000 | 45000 | ||
司州 | 13000 | 190 | 8000 | 180 | 30000 | 48000 | ||||
扬州 | 12000 | 150 | 14000 | 150 | 29000 | 59000 | ||||
荆州 | 8000 | 90 | 8000 | 150 | 13000 | 170 | 27000 | 58000 | ||
交州 | 4000 | 30 | 13000 | 210 | 19000 | 40000 | ||||
益州 | 14500 | 170 | 8000 | 110 | 12000 | 140 | 28000 | 59000 | ||
雍州 | 12000 | 210 | 3000 | 90 | 10000 | 110 | 30000 | 50000 | ||
凉州 | 8000 | 90 | 10000 | 235 | 20000 | 36000 | ||||
并州 | 8000 | 0 | 8000 | 180 | 13000 | 190 | 20000 | 45000 | ||
冀州 | 8000 | 140 | 10000 | 90 | 14000 | 170 | 29000 | 52000 | ||
幽州 | 8000 | 110 | 20000 | 170 | 19000 | 42000 | ||||
如此建议利在3:
如此建议利在3:
如此建议利在3:
如此建议利在3:
1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。
1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。
1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。
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2、官、宝作用更为突出,技术亦有用武之地。官方收入将持续增加。
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3、战局攻守兼备,秒杀可能性减少。
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希望官方采用,更希望玩家支持。
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玉树临疯,提这种建议估计是快疯了.
你就直接说你临大官人喜欢骑兵喜欢弓喜欢射喜欢射完用刀混一下就完了呗。连拿枪捅的能力都没,就想射....看你设置的,枪消弱,骑兵工兵增强,再统统配上刀。...你就没见跨服几乎人人都在射了么,能捅的人很少了
你就直接说你临大官人喜欢骑兵喜欢弓喜欢射喜欢射完用刀混一下就完了呗。连拿枪捅的能力都没,就想射....看你设置的,枪消弱,骑兵工兵增强,再统统配上刀。...你就没见跨服几乎人人都在射了么,能捅的人很少了
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围观S B

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弓不太多。。。满气就行。。。。。。
关于三国策各州兵种资源(御林军)的终极建议
州名 | 刀兵 | 枪兵 | 弓兵 | 骑兵 | 基本 | 基本 | ||||
数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 金钱 | 粮食 | |
徐州 | 8000 | 110 | 8000 | 110 | 12000 | 130 | 12000 | 130 | 28000 | 58000 |
青州 | 8000 | 90 | 12000 | 210 | 20000 | 39000 | ||||
兑州 | 6000 | 30 | 11000 | 190 | 9000 | 180 | 22000 | 42000 | ||
豫州 | 5000 | 50 | 14000 | 180 | 8000 | 120 | 23000 | 45000 | ||
司州 | 13000 | 190 | 8000 | 180 | 30000 | 48000 | ||||
扬州 | 12000 | 150 | 14000 | 150 | 29000 | 59000 | ||||
荆州 | 8000 | 90 | 8000 | 150 | 13000 | 170 | 27000 | 58000 | ||
交州 | 4000 | 30 | 13000 | 210 | 19000 | 40000 | ||||
益州 | 14500 | 170 | 8000 | 110 | 12000 | 140 | 28000 | 59000 | ||
雍州 | 12000 | 210 | 3000 | 90 | 10000 | 110 | 30000 | 50000 | ||
凉州 | 8000 | 90 | 10000 | 235 | 20000 | 36000 | ||||
并州 | 8000 | 0 | 8000 | 180 | 13000 | 190 | 20000 | 45000 | ||
冀州 | 8000 | 140 | 10000 | 90 | 14000 | 170 | 29000 | 52000 | ||
幽州 | 8000 | 110 | 20000 | 170 | 19000 | 42000 | ||||
如此建议利在3:
如此建议利在3:
如此建议利在3:
如此建议利在3:
1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。
1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。
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2、官、宝作用更为突出,技术亦有用武之地。官方收入将持续增加。
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3、战局攻守兼备,秒杀可能性减少。
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希望官方采用,更希望玩家支持。
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关于三国策各州兵种资源(御林军)的终极建议
州名 | 刀兵 | 枪兵 | 弓兵 | 骑兵 | 基本 | 基本 | ||||
数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 金钱 | 粮食 | |
徐州 | 8000 | 110 | 8000 | 110 | 12000 | 130 | 12000 | 130 | 28000 | 58000 |
青州 | 8000 | 90 | 12000 | 210 | 20000 | 39000 | ||||
兑州 | 6000 | 30 | 11000 | 190 | 9000 | 180 | 22000 | 42000 | ||
豫州 | 5000 | 50 | 14000 | 180 | 8000 | 120 | 23000 | 45000 | ||
司州 | 13000 | 190 | 8000 | 180 | 30000 | 48000 | ||||
扬州 | 12000 | 150 | 14000 | 150 | 29000 | 59000 | ||||
荆州 | 8000 | 90 | 8000 | 150 | 13000 | 170 | 27000 | 58000 | ||
交州 | 4000 | 30 | 13000 | 210 | 19000 | 40000 | ||||
益州 | 14500 | 170 | 8000 | 110 | 12000 | 140 | 28000 | 59000 | ||
雍州 | 12000 | 210 | 3000 | 90 | 10000 | 110 | 30000 | 50000 | ||
凉州 | 8000 | 90 | 10000 | 235 | 20000 | 36000 | ||||
并州 | 8000 | 0 | 8000 | 180 | 13000 | 190 | 20000 | 45000 | ||
冀州 | 8000 | 140 | 10000 | 90 | 14000 | 170 | 29000 | 52000 | ||
幽州 | 8000 | 110 | 20000 | 170 | 19000 | 42000 | ||||
如此建议利在3:
如此建议利在3:
如此建议利在3:
如此建议利在3:
1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。
1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。
1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。
1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。
2、官、宝作用更为突出,技术亦有用武之地。官方收入将持续增加。
2、官、宝作用更为突出,技术亦有用武之地。官方收入将持续增加。
2、官、宝作用更为突出,技术亦有用武之地。官方收入将持续增加。
2、官、宝作用更为突出,技术亦有用武之地。官方收入将持续增加。
3、战局攻守兼备,秒杀可能性减少。
3、战局攻守兼备,秒杀可能性减少。
3、战局攻守兼备,秒杀可能性减少。
3、战局攻守兼备,秒杀可能性减少。
希望官方采用,更希望玩家支持。
希望官方采用,更希望玩家支持。
希望官方采用,更希望玩家支持。
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你的建议真的很不好
你几乎让每个州都有刀,这还怎么打?
州兵种完全没必要改,已经很合理很科学了,州肯定要有好坏之分的
要改的是其他方面!
顺便透露下14州从优到劣排位,欢迎讨论
并,兑,冀,益,司,青,雍,凉,扬,豫,幽,徐,荆,交
交排实用性倒数第一,哈哈!
个人觉得 14州排位:1级州不分先后 :并州 兑州 冀州 益州 2级州:扬州 荆州 雍州 凉州 司州 豫州 幽州 青州
三级州:三级州 交州 徐州
高长点比较好啊
老帖顶起来。。。。。。。。。。。。。
做的真JB稀烂。。。看着眼睛都疼。。。
还跟我抢女人来看?
编辑不了了啊,悲剧,怎么整?
亲爱的玉树临风,
您好~~~
您的建议,小君会记录并递交给策划以及运营的工作人员进行探讨的~~~
看您很多州都加了刀兵呢..
其实妖刀成队确实很强呢...
[em04]







关于三国策各州兵种资源(御林军)的终极建议
州名 | 刀兵 | 枪兵 | 弓兵 | 骑兵 | 基本 | 基本 | ||||
数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 金钱 | 粮食 | |
徐州 | 8000 | 110 | 8000 | 110 | 12000 | 130 | 12000 | 130 | 28000 | 60000 |
青州 | 8000 | 90 | 13000 | 230 | 20000 | 50000 | ||||
兑州 | 6000 | 30 | 11000 | 190 | 9000 | 180 | 22000 | 52000 | ||
豫州 | 5000 | 50 | 14000 | 180 | 8000 | 120 | 23000 | 55000 | ||
司州 | 13000 | 190 | 10000 | 180 | 30000 | 58000 | ||||
扬州 | 12000 | 150 | 14000 | 160 | 29000 | 69000 | ||||
荆州 | 9000 | 90 | 9000 | 150 | 13000 | 180 | 27000 | 68000 | ||
交州 | 6000 | 50 | 13000 | 210 | 19000 | 50000 | ||||
益州 | 14500 | 180 | 8000 | 110 | 12000 | 150 | 28000 | 69000 | ||
雍州 | 13000 | 215 | 5000 | 100 | 11000 | 110 | 30000 | 55000 | ||
凉州 | 8000 | 90 | 13000 | 235 | 20000 | 46000 | ||||
并州 | 8000 | 0 | 8000 | 180 | 13000 | 190 | 20000 | 55000 | ||
冀州 | 8000 | 140 | 10000 | 100 | 14000 | 170 | 29000 | 62000 | ||
幽州 | 8000 | 110 | 22000 | 170 | 19000 | 55000 | ||||
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关于三国策各州兵种资源(御林军)的终极建议
州名 | 刀兵 | 枪兵 | 弓兵 | 骑兵 | 基本 | 基本 | ||||
数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 金钱 | 粮食 | |
徐州 | 8000 | 110 | 8000 | 110 | 12000 | 130 | 12000 | 130 | 28000 | 60000 |
青州 | 8000 | 90 | 13000 | 230 | 20000 | 50000 | ||||
兑州 | 6000 | 30 | 11000 | 190 | 9000 | 180 | 22000 | 52000 | ||
豫州 | 5000 | 50 | 14000 | 180 | 8000 | 120 | 23000 | 55000 | ||
司州 | 13000 | 190 | 10000 | 180 | 30000 | 58000 | ||||
扬州 | 12000 | 150 | 14000 | 160 | 29000 | 69000 | ||||
荆州 | 9000 | 90 | 9000 | 150 | 13000 | 180 | 27000 | 68000 | ||
交州 | 6000 | 50 | 13000 | 210 | 19000 | 50000 | ||||
益州 | 14500 | 180 | 8000 | 110 | 12000 | 150 | 28000 | 69000 | ||
雍州 | 13000 | 215 | 5000 | 100 | 11000 | 110 | 30000 | 55000 | ||
凉州 | 8000 | 90 | 13000 | 235 | 20000 | 46000 | ||||
并州 | 8000 | 0 | 8000 | 180 | 13000 | 190 | 20000 | 55000 | ||
冀州 | 8000 | 140 | 10000 | 100 | 14000 | 170 | 29000 | 62000 | ||
幽州 | 8000 | 110 | 22000 | 170 | 19000 | 55000 | ||||
围观S B

关于三国策各州兵种资源(御林军)的终极建议
州名 | 刀兵 | 枪兵 | 弓兵 | 骑兵 | 基本 | 基本 | ||||
数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 数量 | 训练度 | 金钱 | 粮食 | |
徐州 | 8000 | 110 | 8000 | 110 | 12000 | 130 | 12000 | 130 | 28000 | 60000 |
青州 | 8000 | 90 | 13000 | 230 | 20000 | 50000 | ||||
兑州 | 6000 | 30 | 11000 | 190 | 9000 | 180 | 22000 | 52000 | ||
豫州 | 5000 | 50 | 14000 | 180 | 8000 | 120 | 23000 | 55000 | ||
司州 | 13000 | 190 | 10000 | 180 | 30000 | 58000 | ||||
扬州 | 12000 | 150 | 14000 | 160 | 29000 | 69000 | ||||
荆州 | 9000 | 90 | 9000 | 150 | 13000 | 180 | 27000 | 68000 | ||
交州 | 6000 | 50 | 13000 | 210 | 19000 | 50000 | ||||
益州 | 14500 | 180 | 8000 | 110 | 12000 | 150 | 28000 | 69000 | ||
雍州 | 13000 | 215 | 5000 | 100 | 11000 | 110 | 30000 | 55000 | ||
凉州 | 8000 | 90 | 13000 | 235 | 20000 | 46000 | ||||
并州 | 8000 | 0 | 8000 | 180 | 13000 | 190 | 20000 | 55000 | ||
冀州 | 8000 | 140 | 10000 | 100 | 14000 | 170 | 29000 | 62000 | ||
幽州 | 8000 | 110 | 22000 | 170 | 19000 | 55000 | ||||
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