1取消兵种级别,统一改回策3州兵种
2装备统统可以特修(不消耗持久,消耗策币)
目的:力争网游第一
结果:。。。。。。
结果梦醒了~~~
楼主想让老罗喝汤啊,用心险恶啊
这样改骡 子连汤也没得喝,喝西北风了的
[em50][em50][em67][em67][em67][em68][em68]1取消兵种级别,统一改回策3州兵种
2装备统统可以特修(不消耗持久,消耗策币)
目的:力争网游第一
结果:。。。。。。
策7应该是沿用某最新策略游戏的思路:
1、增加特殊武将技能,如早前预报的诸葛亮/周瑜的特技、周泰的铜墙、张飞关2的横扫、吕蒙的MISS等,应该算策7的一大卖点
2、宝物镶嵌功能,其实就是合成,花点汉合成一些新技能或者提高属性
3、城内兵种/宝物随机大放送,在战局中特殊城池可随机获得
4、自创武将登场,玩家可以自己设置武将人物,参加战局,不仅仅是武圣冠军了
5、刀兵技能大增加,比如恢复、治疗、强化等技能
6、枪兵优化,特殊装备增加远程攻击能力
7、骑兵优化,特殊装备提高骑兵攻城能力
8、谋略系统净化,减少破烂谋略令,增加更多、更有效的谋略令或进行谋略令合成
对官方来说,要点只有一个,让游戏变得更复杂,更具消耗力(时间、金钱、精力)
对玩家来说,老玩家倒霉了,有钱的没时间和精力玩;新玩家觉得稀奇了,可惜钱袋子不够
无法改变,只能适应;无法适应,只能离开,做好心理准备吧,辱骂决不是战斗!
一直搞不明白,凭什么刀兵走得最慢?应该说带刀比带枪轻,应该走得更快的。同样,带枪的凭什么不能爬山?古代除了重骑兵爬山有点问题外,其他部队都能爬山,只是快慢有些差别罢了。
期望策7能有让人耳目一新的变化,否则都会调到某新开发的策略游戏去了。
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