三国策论坛

标题: [已回复][建议]冒死进谏 [打印本页]

作者: fangai120    时间: 2009-12-23 10:10
标题: [已回复][建议]冒死进谏

1.增加部队行军系数

也就是解决先后动问题

像攻防按照武将统+攻/2和统+防/2的公式

可以设置统+智/2做为行军系数,士气一样时高的先动

譬如所有武将不带宝时诸葛亮99+100/2=99是最先动

这样可以增加智力宝的价值

2.改革武将合并出兵原则

继续保持原有部队只能同时有三名武将出征的原则

作出如下调整,带兵数,攻防,行军系数取主将的全部属性

单挑按照原有规则,踩阵智力算主将,所带兵种参考出征所有武将

3.设置新的合成材料

在战局和箱子种可以得到,可以将2个或更多的不同属性宝合成一个

4.开放宝物特修

5.战斗阶段部队行军路线应该由玩家自行控制,不该永远按照系统设置的固定路线


作者: S中央集团军B    时间: 2009-12-23 10:18
拖出去打JJ十下![em18][em18][em18]
作者: fangai120    时间: 2009-12-23 10:25
[em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03]
作者: 非典型民工    时间: 2009-12-23 10:26

老大。。。。。仁兄。。。。亲哥哥。。。。

三国策已经够复杂了。。。。还要怎样啊。。。

还让不让新人玩了啊。。。。。。


作者: 情系三国    时间: 2009-12-23 10:26

楼主您好:

非常感谢您能提出您的宝贵意见,但,我有一点疑问就是:如果按照您的计算公式,很可能出现不同武将行军系数相同的情况或者除不尽小数点进位的情况。那么还是无法从根本解决先后的问题。

您说呢?

当然,您的建议我也会帮您反馈给研发人员,非常感谢您对三国策的支持和热爱~!

[此贴子已经被作者于2009-12-23 10:26:29编辑过]

作者: wtxwd    时间: 2009-12-23 10:31

1.增加部队行军系数

也就是解决先后动问题

像攻防按照武将统+攻/2和统+防/2的公式

可以设置统+智/2做为行军系数,士气一样时高的先动

譬如所有武将不带宝时诸葛亮99+100/2=99是最先动

这样可以增加智力宝的价值

先后动本来就该随机


作者: 韩柏    时间: 2009-12-23 10:33
QUOTE:
以下是引用fangai120在2009-12-23 10:10:00的发言:

1.增加部队行军系数

也就是解决先后动问题

像攻防按照武将统+攻/2和统+防/2的公式

可以设置统+智/2做为行军系数,士气一样时高的先动

譬如所有武将不带宝时诸葛亮99+100/2=99是最先动

这样可以增加智力宝的价值

2.改革武将合并出兵原则

继续保持原有部队只能同时有三名武将出征的原则

作出如下调整,带兵数,攻防,行军系数取主将的全部属性

单挑按照原有规则,踩阵智力算主将,所带兵种参考出征所有武将

3.设置新的合成材料

在战局和箱子种可以得到,可以将2个或更多的不同属性宝合成一个

4.开放宝物特修

5.战斗阶段部队行军路线应该由玩家自行控制,不该永远按照系统设置的固定路线

如果什么都知道还有什么好玩的

[em07]
作者: hjjh    时间: 2009-12-23 10:33
QUOTE:
以下是引用fangai120在2009-12-23 10:10:00的发言:

1.增加部队行军系数

也就是解决先后动问题

像攻防按照武将统+攻/2和统+防/2的公式

可以设置统+智/2做为行军系数,士气一样时高的先动

譬如所有武将不带宝时诸葛亮99+100/2=99是最先动

这样可以增加智力宝的价值

2.改革武将合并出兵原则

继续保持原有部队只能同时有三名武将出征的原则

作出如下调整,带兵数,攻防,行军系数取主将的全部属性

单挑按照原有规则,踩阵智力算主将,所带兵种参考出征所有武将

3.设置新的合成材料

在战局和箱子种可以得到,可以将2个或更多的不同属性宝合成一个

4.开放宝物特修

5.战斗阶段部队行军路线应该由玩家自行控制,不该永远按照系统设置的固定路线

有钱人全部先动,平民只有被打的份。郁闷,楼主还嫌平民太多是吧?


作者: 同朋友聊聊啊    时间: 2009-12-23 10:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 吟游诗人    时间: 2009-12-23 11:00

虽说你是冒死建议的,但我觉得你这5条建议

没有一条可取的,

只会让策彻底沦为血拼人民币的游戏

本来同是100气,我一般宝的还可以凭借走位和运气和高宝抗衡

你建议倒好,你钱多宝好,一下子把我随机先动的权利也给剥夺了

就等着被你虐,有何策略可言?

最抵制的就是你的第一条建议

[em06][em06][em06]
作者: z62814103    时间: 2009-12-23 11:05
[em01][em01][em01],楼主是何居心?难道是要跟官方过不去搞垮它吗?
作者: fangai120    时间: 2009-12-23 11:05

行动系数一样那就随机啊

再说了宝再好也不可能每个武将都带智力宝


作者: z62814103    时间: 2009-12-23 11:08

如果那样行动系数就很难一样了,而且好将和差将的差别就更大了。原来我比你查一点,我兵种克你还能克动你,现在,碰都碰不到你了,还怎么玩。


作者: z62814103    时间: 2009-12-23 11:09

带上好宝,随到NB将,你就无敌了。都你先动。


作者: 英雄爱江山    时间: 2009-12-23 11:39
QUOTE:
以下是引用S中央集团军B在2009-12-23 10:18:00的发言:
拖出去打JJ十下!图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

支持再加100下,直至......


作者: 西特勒    时间: 2009-12-23 11:46

虽说你是冒死建议的,但我觉得你这5条建议

没有一条可取的,

只会让策彻底沦为血拼人民币的游戏

本来同是100气,我一般宝的还可以凭借走位和运气和高宝抗衡

你建议倒好,你钱多宝好,一下子把我随机先动的权利也给剥夺了

就等着被你虐,有何策略可言?

最抵制的就是你的第一条建议

[em68][em68]
作者: fangai120    时间: 2009-12-23 11:49

官方从来不采纳玩家意见

我就说着玩的

不带人身攻击的啊

[em03][em03][em03]
作者: 地狱鸟    时间: 2009-12-23 11:56

想死就死吧

估计没有人会拦你~~

[em03]
作者: fangai120    时间: 2009-12-23 12:12
QUOTE:
以下是引用地狱鸟在2009-12-23 11:56:00的发言:

想死就死吧

估计没有人会拦你~~

图片点击可在新窗口打开查看

德行


作者: 2009aou    时间: 2009-12-23 13:12
冒死进谏个毛,这样只有少数有钱人才完的,[em13][em13][em13][em13]
作者: 有文化可怕啊    时间: 2009-12-23 15:30

可能是常带bt宝的玩家,但技法一般,因此好将不是飞,就被抓,心里那个郁闷啊,从而有此建议。理解之中。


作者: fangai120    时间: 2009-12-24 10:25
QUOTE:
以下是引用有文化可怕啊在2009-12-23 15:30:00的发言:

可能是常带bt宝的玩家,但技法一般,因此好将不是飞,就被抓,心里那个郁闷啊,从而有此建议。理解之中。

想象力很强大


作者: fangai120    时间: 2009-12-24 10:29
QUOTE:
以下是引用2009aou在2009-12-23 13:12:00的发言:
冒死进谏个毛,这样只有少数有钱人才完的,图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

哇 .........毛毛


作者: cjf7654321    时间: 2009-12-24 12:42
SB[em01][em01][em01][em01][em01][em01]
作者: 一门大炮    时间: 2009-12-24 17:54
这是个笨蛋[em01][em01][em01][em01]
作者: 小陆雨    时间: 2009-12-24 21:31

人生是有定数的吗?

一边喊着宝太变态,一边又喊着什么都要有个固定值

那以后都进去比宝好了。






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