1.增加部队行军系数
也就是解决先后动问题
像攻防按照武将统+攻/2和统+防/2的公式
可以设置统+智/2做为行军系数,士气一样时高的先动
譬如所有武将不带宝时诸葛亮99+100/2=99是最先动
这样可以增加智力宝的价值
2.改革武将合并出兵原则
继续保持原有部队只能同时有三名武将出征的原则
作出如下调整,带兵数,攻防,行军系数取主将的全部属性
单挑按照原有规则,踩阵智力算主将,所带兵种参考出征所有武将
3.设置新的合成材料
在战局和箱子种可以得到,可以将2个或更多的不同属性宝合成一个
4.开放宝物特修
5.战斗阶段部队行军路线应该由玩家自行控制,不该永远按照系统设置的固定路线
老大。。。。。仁兄。。。。亲哥哥。。。。
三国策已经够复杂了。。。。还要怎样啊。。。
还让不让新人玩了啊。。。。。。
楼主您好:
非常感谢您能提出您的宝贵意见,但,我有一点疑问就是:如果按照您的计算公式,很可能出现不同武将行军系数相同的情况或者除不尽小数点进位的情况。那么还是无法从根本解决先后的问题。
您说呢?
当然,您的建议我也会帮您反馈给研发人员,非常感谢您对三国策的支持和热爱~!
1.增加部队行军系数
也就是解决先后动问题
像攻防按照武将统+攻/2和统+防/2的公式
可以设置统+智/2做为行军系数,士气一样时高的先动
譬如所有武将不带宝时诸葛亮99+100/2=99是最先动
这样可以增加智力宝的价值
先后动本来就该随机
1.增加部队行军系数
也就是解决先后动问题
像攻防按照武将统+攻/2和统+防/2的公式
可以设置统+智/2做为行军系数,士气一样时高的先动
譬如所有武将不带宝时诸葛亮99+100/2=99是最先动
这样可以增加智力宝的价值
2.改革武将合并出兵原则
继续保持原有部队只能同时有三名武将出征的原则
作出如下调整,带兵数,攻防,行军系数取主将的全部属性
单挑按照原有规则,踩阵智力算主将,所带兵种参考出征所有武将
3.设置新的合成材料
在战局和箱子种可以得到,可以将2个或更多的不同属性宝合成一个
4.开放宝物特修
5.战斗阶段部队行军路线应该由玩家自行控制,不该永远按照系统设置的固定路线
如果什么都知道还有什么好玩的
[em07]1.增加部队行军系数
也就是解决先后动问题
像攻防按照武将统+攻/2和统+防/2的公式
可以设置统+智/2做为行军系数,士气一样时高的先动
譬如所有武将不带宝时诸葛亮99+100/2=99是最先动
这样可以增加智力宝的价值
2.改革武将合并出兵原则
继续保持原有部队只能同时有三名武将出征的原则
作出如下调整,带兵数,攻防,行军系数取主将的全部属性
单挑按照原有规则,踩阵智力算主将,所带兵种参考出征所有武将
3.设置新的合成材料
在战局和箱子种可以得到,可以将2个或更多的不同属性宝合成一个
4.开放宝物特修
5.战斗阶段部队行军路线应该由玩家自行控制,不该永远按照系统设置的固定路线
有钱人全部先动,平民只有被打的份。郁闷,楼主还嫌平民太多是吧?
虽说你是冒死建议的,但我觉得你这5条建议
没有一条可取的,
只会让策彻底沦为血拼人民币的游戏
本来同是100气,我一般宝的还可以凭借走位和运气和高宝抗衡
你建议倒好,你钱多宝好,一下子把我随机先动的权利也给剥夺了
就等着被你虐,有何策略可言?
最抵制的就是你的第一条建议
[em06][em06][em06]
行动系数一样那就随机啊
再说了宝再好也不可能每个武将都带智力宝
如果那样行动系数就很难一样了,而且好将和差将的差别就更大了。原来我比你查一点,我兵种克你还能克动你,现在,碰都碰不到你了,还怎么玩。
带上好宝,随到NB将,你就无敌了。都你先动。



支持再加100下,直至......
虽说你是冒死建议的,但我觉得你这5条建议
没有一条可取的,
只会让策彻底沦为血拼人民币的游戏
本来同是100气,我一般宝的还可以凭借走位和运气和高宝抗衡
你建议倒好,你钱多宝好,一下子把我随机先动的权利也给剥夺了
就等着被你虐,有何策略可言?
最抵制的就是你的第一条建议
[em68][em68]官方从来不采纳玩家意见
我就说着玩的
不带人身攻击的啊
[em03][em03][em03]想死就死吧
估计没有人会拦你~~
[em03]想死就死吧
估计没有人会拦你~~

德行
可能是常带bt宝的玩家,但技法一般,因此好将不是飞,就被抓,心里那个郁闷啊,从而有此建议。理解之中。
可能是常带bt宝的玩家,但技法一般,因此好将不是飞,就被抓,心里那个郁闷啊,从而有此建议。理解之中。
想象力很强大




哇 .........毛毛
人生是有定数的吗?
一边喊着宝太变态,一边又喊着什么都要有个固定值
那以后都进去比宝好了。
| 欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |