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标题: [已回复][建议] 用押金解决逃跑问题可不可行? [打印本页]

作者: 三国笑谈    时间: 2009-12-23 16:11
标题: [已回复][建议] 用押金解决逃跑问题可不可行?
总所周知,因为种种原因,目前非战对逃跑风气的作用基本形同虚设。建议积分赛设立押金来解决这个问题。

具体措施如下:

1、主控可以创建战场时选择押金为0、1000、5000、10000、50000策币作为押金,缺省5000,并显示在开局界面上。
2、玩家进入房间时系统检查策币是否足够,不够的不能进入该房间。
3、一旦主控点击开战,所有玩家的押金立即扣入系统暂存。
4、玩家若逃跑(或断线),则不返还该玩家的押金,其押金进入集体户口
5、一个正常结束战局(阵亡、失败、胜利或和局)的玩家,系统将全额退还他的押金,并将集体户口中累计的策币按剩余人数平摊的一份给他。
6、特殊情况:若在第一季度行政时间内全部玩家逃跑或断线,则全部分别返回押金。

如果担心对逃跑惩罚加重可能导致更多挂机,解决办法是:系统一旦发现一个玩家在一个行政时间内未下一指,或一个战斗月内有兵在外而未下一指,则判定用户闲置挂机,之后系统不再等待该玩家,直到他在某命令阶段期间其他人下完指之前有下指令的动作才恢复。

当然,对于那些动态挂机,即一直拖时间,但最终还是下了指的挂机者,也只能由他了。但系统要判定玩家是否使用外挂做此事并作出相应处理。


作者: 情系三国    时间: 2009-12-23 16:29

楼主您好:

我们目前也正在着力改善逃跑问题给大家带来的游戏困扰。您的建议不失为一种解决方式。

您的这篇帖子我已经收录并将会反馈给研发和技术人员进行讨论。

非常感谢您对三国策一如既往的支持!祝您游戏愉快~!心想事成!


作者: 小陆雨    时间: 2009-12-23 16:40

这个建议很好。不过现在策不值钱

至少要十万以上。


作者: xbmxy    时间: 2009-12-23 16:48
..10万也太多了 这样好多人都没法开局了
作者: 曹操A    时间: 2009-12-23 16:49

呵呵,5汗就解决问题了........


作者: 吟游诗人    时间: 2009-12-23 16:58

这个方法很好啊,如果觉得策不值钱,

可以设定5H、10H、20H为保证金


作者: 三国笑谈    时间: 2009-12-23 17:09
嗯。可以设定大范围可选,策币汉币也可选,主控根据所在服的习惯选一个自己认为合理的值就可以了。但为了快速创建战场,要设立一个缺省值,这个值只要官方根据大家的反馈,不定期调整一下就可以了。

作者: z62814103    时间: 2009-12-23 18:08
[em02][em02][em02][em02][em02]
作者: 棋琴    时间: 2009-12-23 18:14

我觉得没用。

逃跑的人,多一次非战,洗一次要10h。

他们既然不在乎10h,你加保证金,未必有用,还影响开局效率。

不如直接提高洗非战的标准。

[此贴子已经被作者于2009-12-23 18:14:38编辑过]

作者: hhhwxr333    时间: 2009-12-23 18:37
不如进局就消耗宝,省得老和浪费时间。[em03]
作者: 地狱鸟    时间: 2009-12-23 18:42
QUOTE:
以下是引用hhhwxr333在2009-12-23 18:37:00的发言:
不如进局就消耗宝,省得老和浪费时间。图片点击可在新窗口打开查看

你想我败家啊~~

[em03]
作者: 丰富的表情    时间: 2009-12-23 21:04

不如分别给宝物、君主、方位设置权值。

进局后,谁总权值高,就直接获胜。


作者: 大汉剑师王越    时间: 2009-12-23 21:59
QUOTE:
以下是引用吟游诗人在2009-12-23 16:58:00的发言:

这个方法很好啊,如果觉得策不值钱,

可以设定5H、10H、20H为保证金

QUOTE:
以下是引用三国笑谈在2009-12-23 16:11:00的发言:
总所周知,因为种种原因,目前非战对逃跑风气的作用基本形同虚设。建议积分赛设立押金来解决这个问题。

具体措施如下:

1、主控可以创建战场时选择押金为0、1000、5000、10000、50000策币作为押金,缺省5000,并显示在开局界面上。
2、玩家进入房间时系统检查策币是否足够,不够的不能进入该房间。
3、一旦主控点击开战,所有玩家的押金立即扣入系统暂存。
4、玩家若逃跑(或断线),则不返还该玩家的押金,其押金进入集体户口
5、一个正常结束战局(阵亡、失败、胜利或和局)的玩家,系统将全额退还他的押金,并将集体户口中累计的策币按剩余人数平摊的一份给他。
6、特殊情况:若在第一季度行政时间内全部玩家逃跑或断线,则全部分别返回押金。

如果担心对逃跑惩罚加重可能导致更多挂机,解决办法是:系统一旦发现一个玩家在一个行政时间内未下一指,或一个战斗月内有兵在外而未下一指,则判定用户闲置挂机,之后系统不再等待该玩家,直到他在某命令阶段期间其他人下完指之前有下指令的动作才恢复。

当然,对于那些动态挂机,即一直拖时间,但最终还是下了指的挂机者,也只能由他了。但系统要判定玩家是否使用**做此事并作出相应处理。

你们 又策又汉的请问最后你们说的保证金归谁。。。。。。。。。。官方吗


作者: 基督郁闷    时间: 2009-12-23 22:11
QUOTE:
以下是引用大汉剑师王越在2009-12-23 21:59:00的发言:
QUOTE:
以下是引用吟游诗人在2009-12-23 16:58:00的发言:

这个方法很好啊,如果觉得策不值钱,

可以设定5H、10H、20H为保证金

QUOTE:
以下是引用三国笑谈在2009-12-23 16:11:00的发言:
总所周知,因为种种原因,目前非战对逃跑风气的作用基本形同虚设。建议积分赛设立押金来解决这个问题。

具体措施如下:

1、主控可以创建战场时选择押金为0、1000、5000、10000、50000策币作为押金,缺省5000,并显示在开局界面上。
2、玩家进入房间时系统检查策币是否足够,不够的不能进入该房间。
3、一旦主控点击开战,所有玩家的押金立即扣入系统暂存。
4、玩家若逃跑(或断线),则不返还该玩家的押金,其押金进入集体户口
5、一个正常结束战局(阵亡、失败、胜利或和局)的玩家,系统将全额退还他的押金,并将集体户口中累计的策币按剩余人数平摊的一份给他。
6、特殊情况:若在第一季度行政时间内全部玩家逃跑或断线,则全部分别返回押金。

如果担心对逃跑惩罚加重可能导致更多挂机,解决办法是:系统一旦发现一个玩家在一个行政时间内未下一指,或一个战斗月内有兵在外而未下一指,则判定用户闲置挂机,之后系统不再等待该玩家,直到他在某命令阶段期间其他人下完指之前有下指令的动作才恢复。

当然,对于那些动态挂机,即一直拖时间,但最终还是下了指的挂机者,也只能由他了。但系统要判定玩家是否使用**做此事并作出相应处理。

你们 又策又汉的请问最后你们说的保证金归谁。。。。。。。。。。官方吗

玩家平分


作者: hdg-msh1982    时间: 2009-12-23 22:36
QUOTE:
以下是引用曹操A在2009-12-23 16:49:00的发言:

呵呵,5汗就解决问题了........

也太小看人了,20汉都有时候不好说


作者: 张雅蕴珊    时间: 2009-12-24 08:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fp112    时间: 2009-12-24 09:36

带好宝的

一把不止10汉吧

拿到垃圾主跑了还划算些


作者: 非典型民工    时间: 2009-12-24 09:49

跑的话,剩下的人平分。。。。

这样赌大曹就方便了。。。

进局,除大曹外全部逃跑。。。。咔咔咔咔咔咔


作者: 鱼之乐    时间: 2009-12-24 10:48

进局就废宝

比较好

网络不好掉线废宝

总比别人跑了 你没来得及跑

心里要舒服些


作者: 三国笑谈    时间: 2009-12-24 11:16
QUOTE:
以下是引用棋琴在2009-12-23 18:14:00的发言:

我觉得没用。

逃跑的人,多一次非战,洗一次要10h。

他们既然不在乎10h,你加保证金,未必有用,还影响开局效率。

不如直接提高洗非战的标准。

[此贴子已经被作者于2009-12-23 18:14:38编辑过]

如果必须要洗点,非战的作用肯定还是很有用的。问题是:现在有几个人去洗点?虱子多了不痒,现在谁还怕非战多?




作者: 棋琴    时间: 2009-12-24 11:33
QUOTE:
以下是引用三国笑谈在2009-12-24 11:16:00的发言:
QUOTE:
以下是引用棋琴在2009-12-23 18:14:00的发言:

我觉得没用。

逃跑的人,多一次非战,洗一次要10h。

他们既然不在乎10h,你加保证金,未必有用,还影响开局效率。

不如直接提高洗非战的标准。

[此贴子已经被作者于2009-12-23 18:14:38编辑过]

如果必须要洗点,非战的作用肯定还是很有用的。问题是:现在有几个人去洗点?虱子多了不痒,现在谁还怕非战多?



如果不在乎非战,他会在乎5h?其实非战过多,一方面属性点有损失,另一方面,别人还不见得带你玩。

因此,我建议:提高洗非战标准:50h,另外考虑到玩家可能网络掉线等,每星期免费洗非战1次。


作者: 三国笑谈    时间: 2009-12-24 12:02
QUOTE:
以下是引用棋琴在2009-12-24 11:33:00的发言:
QUOTE:
以下是引用三国笑谈在2009-12-24 11:16:00的发言:
QUOTE:
以下是引用棋琴在2009-12-23 18:14:00的发言:

我觉得没用。

逃跑的人,多一次非战,洗一次要10h。

他们既然不在乎10h,你加保证金,未必有用,还影响开局效率。

不如直接提高洗非战的标准。

[此贴子已经被作者于2009-12-23 18:14:38编辑过]

如果必须要洗点,非战的作用肯定还是很有用的。问题是:现在有几个人去洗点?虱子多了不痒,现在谁还怕非战多?



如果不在乎非战,他会在乎5h?其实非战过多,一方面属性点有损失,另一方面,别人还不见得带你玩。

因此,我建议:提高洗非战标准:50h,另外考虑到玩家可能网络掉线等,每星期免费洗非战1次。

看来琴棋MM还不是很了解我主贴讲的那个“由于种种原因,非战形同虚设”那句话中的“原因”。三国策最早设非战的时候,还是对逃跑有很大的抑制作用的,因为洗非战要钱,那时只要3H,但效果很不错。为什么后来效果不好了,甚至提高洗刷费都没用呢?原因在于大部分人都不洗非战了

为什么大家都不洗非战了呢?原因很多,主要有:1、很多人非战都很多,包括高手,包括很多爱开局的主控,所以基本不存在“不带你玩”的问题;2、实际上非战多并不说明他逃跑或断线的概率多,而是可能他打得多,比如甲一个月打了100盘,非战5次,和乙一个月打了10盘,非战2次,你愿意跟谁同盟呢?在选择同盟的时候,一般现在也不看非战了;3、非战减少属性点的问题,对5星以上的,更是没用了,因为大家属性点都有得多啊;4、反正官方没过几个月要大赦洗非战的,干嘛我自己要花钱洗非战呢?

所以说才说,由于种种原因,非战的用处已经不大了。提高洗非战的价格也是不会有太大改观的。

话多了点,见谅!



作者: 天心子    时间: 2009-12-24 12:03

逃跑是因为策划太脑残了,逃跑的不扣宝不扣汗,不逃跑的反而扣,都不知道他们怎么想的。。。。。。。。。


作者: 胡来    时间: 2009-12-24 14:29
QUOTE:
以下是引用天心子在2009-12-24 12:03:00的发言:

逃跑是因为策划太脑残了,逃跑的不扣宝不扣汗,不逃跑的反而扣,都不知道他们怎么想的。。。。。。。。。

你说对了,当时就是搞个小游戏叫跑的快。


作者: hhj111444    时间: 2009-12-25 12:30
QUOTE:
以下是引用鱼之乐在2009-12-24 10:48:00的发言:

进局就废宝

比较好

网络不好掉线废宝

总比别人跑了 你没来得及跑

心里要舒服些

...这样不错嘛.可以有效抑制高宝...开局一看形势不好,垃圾宝的立刻就跑,反正我商店无所谓...

带15招神的估计要哭了...






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