三国策论坛

标题: [已回复]GM 进 ,建议开发实战系统...... [打印本页]

作者: 曹操A    时间: 2009-12-29 17:48
标题: [已回复]GM 进 ,建议开发实战系统......

GM 进 ,建议开发实战系统......

战局内容作改变,贴近实战~~~~~~~.

比如引进战局天气系统,雨天行动力减少20% ,雪天移动力减少30%,

雨天 天火和火阵,无效无法实施,晴天可以,或者威力减半

晴天 日混术和 八卦无效,雨天可以.......或者威力减半

其他的你们自己想吧,懒的给你们想.........


作者: 情系三国    时间: 2009-12-29 18:03

回楼主:

非常感谢您的宝贵建议,我会将您的建议整理后转交给研发人员进行讨论。

非常感谢您对三国策的支持和热爱~!


作者: hlfpban    时间: 2009-12-29 19:26

现在都一堆bug

再引进那些

系统直接崩溃


作者: 玉树临风    时间: 2009-12-29 20:09
QUOTE:
以下是引用hlfpban在2009-12-29 19:26:00的发言:

现在都一堆bug

再引进那些

系统直接崩溃


作者: sg    时间: 2009-12-29 22:26
QUOTE:
以下是引用情系三国在2009-12-29 18:03:00的发言:

回楼主:

非常感谢您的宝贵建议,我会将您的建议整理后转交给研发人员进行讨论。

非常感谢您对三国策的支持和热爱~!


作者: 曹皇5    时间: 2009-12-29 22:29
[em01][em01][em01][em01][em01][em01]
作者: 故事结尾    时间: 2009-12-30 01:01
日 你少说点话会死 一个走为上计已经让我恨死你了.[em03]
作者: 曹操A    时间: 2009-12-30 08:38
嘎嘎........................
作者: z62814103    时间: 2009-12-30 09:21
楼主,你是还要增加随鸡元素吗?建个阵你也随机无效,[em06][em06][em06]
作者: 喜欢就删吧    时间: 2009-12-30 09:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 独孤九剑    时间: 2009-12-30 09:42

系统越复杂,程序越大,游戏问题就越多。把现在的游戏系统维护稳定后再说吧。


作者: fangai120    时间: 2009-12-30 11:32

攻城战要像三国志10那样风格的

遭遇战就跟三国志11那样就可以


作者: 本来不想说    时间: 2009-12-30 11:33
QUOTE:
以下是引用曹操A在2009-12-29 17:48:00的发言:

GM 进 ,建议开发实战系统......

战局内容作改变,贴近实战~~~~~~~.

比如引进战局天气系统,雨天行动力减少20% ,雪天移动力减少30%,

雨天 天火和火阵,无效无法实施,晴天可以,或者威力减半

晴天 日混术和 八卦无效,雨天可以.......或者威力减半

其他的你们自己想吧,懒的给你们想.........

简直就是抄袭三国志单机版,这个三国志早有了,如果真这样实施,纯粹是脑袋坏了,我不如玩单机算了


作者: LewNo1    时间: 2009-12-30 13:54

三国志其实是很经典,刚玩三国策或者光听别人介绍,很多人都会感觉三国策跟三国志很相似。现在的行政指令,战斗指令其实跟三国志真的很像,就是比三国志好的一点就是三国志大多回合制中分先后(除去三国志9),而三国策是回合制不分先后(跟三国志9基本相似),同时进行,至于其他方面很多跟三国志相似哈,我喜欢这个游戏就是从三国志的经典迁移过来,我周围很多策友都是忠实的三国志玩家。其实我是支持垃圾曹操的意见哈,游戏的元素越多玩起来策略性肯定越强,比如谋略的介入,对于三国策的策略不可谓是一个重要的改变。当然元素越多对于技术要求也就越多。如果官方在基本确保游戏的正常运行的前提下,我个人是喜欢元素越多越好哈!!!!

[em52][em52][em104][em104][em114][em114]
作者: luohuan159    时间: 2009-12-30 14:32
QUOTE:
以下是引用LewNo1在2009-12-30 13:54:00的发言:

三国志其实是很经典,刚玩三国策或者光听别人介绍,很多人都会感觉三国策跟三国志很相似。现在的行政指令,战斗指令其实跟三国志真的很像,就是比三国志好的一点就是三国志大多回合制中分先后(除去三国志9),而三国策是回合制不分先后(跟三国志9基本相似),同时进行,至于其他方面很多跟三国志相似哈,我喜欢这个游戏就是从三国志的经典迁移过来,我周围很多策友都是忠实的三国志玩家。其实我是支持--曹操的意见哈,游戏的元素越多玩起来策略性肯定越强,比如谋略的介入,对于三国策的策略不可谓是一个重要的改变。当然元素越多对于技术要求也就越多。如果官方在基本确保游戏的正常运行的前提下,我个人是喜欢元素越多越好哈!!!!

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那也是,和三国志一样,几天打一局就好了。。你有时间耗么?那么长的时间你能保证服务器不出问题?


作者: LewNo1    时间: 2009-12-30 15:14
QUOTE:
以下是引用luohuan159在2009-12-30 14:32:00的发言:
QUOTE:
以下是引用LewNo1在2009-12-30 13:54:00的发言:

三国志其实是很经典,刚玩三国策或者光听别人介绍,很多人都会感觉三国策跟三国志很相似。现在的行政指令,战斗指令其实跟三国志真的很像,就是比三国志好的一点就是三国志大多回合制中分先后(除去三国志9),而三国策是回合制不分先后(跟三国志9基本相似),同时进行,至于其他方面很多跟三国志相似哈,我喜欢这个游戏就是从三国志的经典迁移过来,我周围很多策友都是忠实的三国志玩家。其实我是支持--曹操的意见哈,游戏的元素越多玩起来策略性肯定越强,比如谋略的介入,对于三国策的策略不可谓是一个重要的改变。当然元素越多对于技术要求也就越多。如果官方在基本确保游戏的正常运行的前提下,我个人是喜欢元素越多越好哈!!!!

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那也是,和三国志一样,几天打一局就好了。。你有时间耗么?那么长的时间你能保证服务器不出问题?

呵呵,三国志是全地图,三国策不是全地图,三国志是打下全部城池,三国策是灭主城,这点请弄明白本质区别,垃圾曹操A的建议是增加一些影响游戏策略的内容,这些元素根本不会增加游戏的时间,正如谋略令的使用,增加的元素,实质完全是加快了比赛的节奏,很多情况下缩短了游戏的时间,而根本没出现你所说的情况。


作者: 得王再世    时间: 2009-12-30 15:17
建议全部真人PK,把三国策变成中国的K1~
作者: LewNo1    时间: 2009-12-30 15:18
说实话有网络的三国志玩我一定会去玩,但是到现在为止都没有出现三国志的网络化(别跟我提三国志ONLINE 那游戏的内容跟三国志完全不同)三国策可谓是最接近三国志的一款网络游戏,以前预告的好像还会推出特定武将的特殊技能,不同城还有不同的产兵效果,我是期待中[em74][em114][em114]
作者: 基督郁闷    时间: 2009-12-30 15:27
LZ真系得闲兼无聊
作者: jy185849    时间: 2009-12-30 20:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 赞美呆子    时间: 2009-12-30 21:37
QUOTE:
以下是引用本来不想说在2009-12-30 11:33:00的发言:
QUOTE:
以下是引用曹操A在2009-12-29 17:48:00的发言:

GM 进 ,建议开发实战系统......

战局内容作改变,贴近实战~~~~~~~.

比如引进战局天气系统,雨天行动力减少20% ,雪天移动力减少30%,

雨天 天火和火阵,无效无法实施,晴天可以,或者威力减半

晴天 日混术和 八卦无效,雨天可以.......或者威力减半

其他的你们自己想吧,懒的给你们想.........

简直就是抄袭三国志单机版,这个三国志早有了,如果真这样实施,纯粹是脑袋坏了,我不如玩单机算了


作者: 美丽大乔    时间: 2010-1-1 20:16

开局后

安定-北地大雪纷飞

某玩家因为没带火龙甲以至上万精兵冻死大半。

成都大雨滂沱

某玩家因为没带水宝没水将,以至连出兵的地方都没有。

魏兴洪水肆虐

某玩家因为没带镇龙珠,以至水淹魏兴,直接出局。

陈仓-千阳饿殍满地

该玩家的粮米以每季上万的速度减少,还没等对手杀过来,主城士气已经饿成0了。

汉中风调雨顺

该玩家欣喜过望,比拿大曹还高兴。

。。。。。。


作者: 大力王子    时间: 2010-1-3 16:33
游戏啊搞那么复杂干什么?策在脑子不在乱变无章。。。。。
作者: liudalang999    时间: 2010-1-3 19:04
标题: 别添乱了!!
策6的错就因为他是策6!策3已经是极品了,策4以后便是物极必反。根源在策划团队脑袋进水,进水的原因是错误理解了老板的圈钱指令!策划头头用了一计急功近利的--------《饮鸩止渴》,必将导致公司的没落!!!




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