各位尊敬的玩家:
三国策6上线之后,作为该版本的核心新玩法——谋略令系统得到了广大玩家的热情关注。谋略令为战局带来的变化和新玩法也得到了广大玩家的认同。同时,也有很多热心玩家多次在游戏、论坛、客服网页或邮箱中为我们提供了很多让谋略令玩法更平衡,更新颖的建议。
综合了大家的意见,并经过我们研发中心反复测试之后,将在
同样,就本次更新,如果各位玩家有任何意见和建议,也欢迎大家通过在线GM、论坛、客服网页或邮箱提交给我们。让谋略令系统成为更能体现三国策精髓、好玩、平衡的玩法系统!
1、流言蜚语(魅)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
流言蜚语Lv.1 | 谋略施放成功目标声望-2 | 谋略施放成功目标声望-5 |
流言蜚语Lv.2 | 谋略施放成功目标声望-5 | 谋略施放成功目标声望-10 |
流言蜚语Lv.3 | 谋略施放成功目标声望-10 | 谋略施放成功目标声望-15 |
2、顺手牵粮(攻)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
顺手牵粮Lv.1 | 谋略施放成功目标粮草-8000 | 谋略施放成功目标粮草-12000 |
顺手牵粮Lv.2 | 谋略施放成功目标粮草-16000 | 谋略施放成功目标粮草-20000 |
3、劝敌投诚(统)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
劝敌投诚Lv.1 | 1.谋略施放成功目标训练度最高部队-500 2.执行武将比对属性加成统御-5 | 1.谋略施放成功目标训练度最高部队-1000 2.执行武将比对属性加成统御-0 |
劝敌投诚Lv.2 | 1.谋略施放成功目标训练度最高部队-500 2.执行武将比对属性加成统御+0 | 1.谋略施放成功目标训练度最高部队-1500 2.执行武将比对属性加成统御+5 |
劝敌投诚Lv.3 | 1.谋略施放成功目标训练度最高部队-500 2.执行武将比对属性加成统御+10 | 1.谋略施放成功目标训练度最高部队-2000 2.执行武将比对属性加成统御+10 |
4、细作破坏(攻)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
细作破坏Lv.1 | 执行武将比对属性加成攻击-5 | 执行武将比对属性加成攻击-0 |
5、派遣刺客(攻)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
派遣刺客Lv.1 | 执行武将比对属性加成攻击-5 | 执行武将比对属性加成攻击-0 |
6、无计可施(智)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
无计可施Lv.1 | 执行武将比对属性加成智力-10 | 执行武将比对属性加成智力-5 |
无计可施Lv.2 | 执行武将比对属性加成智力+0 | 执行武将比对属性加成智力+5 |
7、泽被苍生(魅)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
泽被苍生Lv.1 | 谋略施放成功目标势力声望+2 | 谋略施放成功目标势力声望+5 |
泽被苍生Lv.2 | 谋略施放成功目标势力声望+5 | 谋略施放成功目标势力声望+10 |
泽被苍生Lv.3 | 谋略施放成功目标势力声望+10 | 谋略施放成功目标势力声望+15 |
8、五谷丰登(政)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
五谷丰登Lv.1 | 谋略施放成功目标粮草+10000 | 谋略施放成功目标粮草+15000 |
五谷丰登Lv.2 | 1.谋略施放成功目标粮草+20000 2.执行武将比对属性加成政治+5 | 1.谋略施放成功目标粮草+30000 2.执行武将比对属性加成政治+5 |
五谷丰登Lv.3 | 1.谋略施放成功目标粮草+40000 2.执行武将比对属性加成政治+10 | 1.谋略施放成功目标粮草+60000 2.执行武将比对属性加成政治+10 |
9、一鼓作气(统)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
一鼓作气Lv.1 | 谋略施放成功目标部队士气+10 | 谋略施放成功目标部队士气+15 |
一鼓作气Lv.2 | 谋略施放成功目标部队士气+15 | 谋略施放成功目标部队士气+20 |
一鼓作气Lv.3 | 谋略施放成功目标部队士气+25 | 谋略施放成功目标部队士气+25 |
10、走为上策(智)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
走为上策Lv.2 | 谋略施放成功回城部队损失80% | 谋略施放成功回城部队损失60% |
走为上策Lv.3 | 谋略施放成功回城部队损失50% | 谋略施放成功回城部队损失20% |
11、顺手牵钱(防)
无变化
12、美人计(魅)
无变化
13、偷梁换柱(攻)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
偷梁换柱Lv.1 | 1.谋略施放成功目标城士气-5 2.执行武将比对属性加成攻击 -0 | 1.谋略施放成功目标城士气-10 2.比对属性加成攻击 -10 |
偷梁换柱Lv.2 | 1.谋略施放成功目标城士气-10 2.执行武将比对属性加成攻击+5 | 谋略施放成功目标城士气-15 2.执行武将比对属性加成攻击+5 |
偷梁换柱Lv.3 | 1.谋略施放成功目标城士气-15 2.执行武将比对属性加成攻击+10 | 1.谋略施放成功目标城士气-20 2.执行武将比对属性加成攻击+10 |
14、固若金汤(防)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
固若金汤Lv.1 | 1.谋略施放成功目标城士气+5 2.执行武将比对属性加成防御-0 | 1.谋略施放成功目标城士气+10 2.执行武将比对属性加成防御-10 |
固若金汤Lv.2 | 1.谋略施放成功目标城士气+10 2.执行武将比对属性加成防御+5 | 1.谋略施放成功目标城士气+15 2.执行武将比对属性加成防御+5 |
固若金汤Lv.3 | 1.谋略施放成功目标城士气+15 2.执行武将比对属性加成防御+10 | 1.谋略施放成功目标城士气+20 2.执行武将比对属性加成防御+10 |
15、釜底抽薪(智)
无变化
16、朝廷封赏(政)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
朝廷封赏Lv.1 | 1.谋略施放成功目标势力金钱+6000 2.执行武将比对属性加成政治力-5 | 1.谋略施放成功目标势力金钱+8000 2.执行武将比对属性加成政治力-0 |
朝廷封赏Lv.2 | 1.谋略施放成功目标势力金钱+10000 2.执行武将比对属性加成政治力+5 | 1.谋略施放成功目标势力金钱+14000 2.执行武将比对属性加成政治力+5 |
朝廷封赏Lv.3 | 1.谋略施放成功目标势力金钱+15000 2.执行武将比对属性加成政治力+10 | 1.谋略施放成功目标势力金钱+22000 2.执行武将比对属性加成政治力+10 |
17、犒赏三军(魅)
无变化
18、蛊惑君心(政)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
蛊惑君心Lv.1 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 |
蛊惑君心Lv.2 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 |
蛊惑君心Lv.3 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+10 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力10 |
调整的太强了吧!!!
蛊惑军心,解雇军师。。。。。。怎么想起来的,这样谁敢任命政治将做军师!
[em06][em06][em06]有不详的预感
[em01][em01][em01][em01][em01]观望
走为上策 要疯涨了~~~~~~~~~.........
da大涨 快去收谋略令啊
7、泽被苍生(魅)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
泽被苍生Lv.1 | 谋略施放成功目标势力声望+2 | 谋略施放成功目标势力声望+5 |
泽被苍生Lv.2 | 谋略施放成功目标势力声望+5 | 谋略施放成功目标势力声望+10 |
泽被苍生Lv.3 | 谋略施放成功目标势力声望+10 | 谋略施放成功目标势力声望+15 |
8、五谷丰登(政)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
五谷丰登Lv.1 | 谋略施放成功目标粮草+10000 | 谋略施放成功目标粮草+15000 |
五谷丰登Lv.2 | 1.谋略施放成功目标粮草+20000 2.执行武将比对属性加成政治+5 | 1.谋略施放成功目标粮草+30000 2.执行武将比对属性加成政治+5 |
五谷丰登Lv.3 | 1.谋略施放成功目标粮草+40000 2.执行武将比对属性加成政治+10 | 1.谋略施放成功目标粮草+60000 2.执行武将比对属性加成政治+10 |
9、一鼓作气(统)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
一鼓作气Lv.1 | 谋略施放成功目标部队士气+10 | 谋略施放成功目标部队士气+15 |
一鼓作气Lv.2 | 谋略施放成功目标部队士气+15 | 谋略施放成功目标部队士气+20 |
一鼓作气Lv.3 | 谋略施放成功目标部队士气+20 | 谋略施放成功目标部队士气+25 |
10、走为上策(智)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
走为上策Lv.2 | 谋略施放成功回城部队损失80% | 谋略施放成功回城部队损失60% |
走为上策Lv.3 | 谋略施放成功回城部队损失50% | 谋略施放成功回城部队损失20% |
11、顺手牵钱(防)
无变化
12、美人计(魅)
无变化
13、偷梁换柱(攻)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
偷梁换柱Lv.1 | 1.谋略施放成功目标城士气-5 2.执行武将比对属性加成攻击 -0 | 1.谋略施放成功目标城士气-10 2.比对属性加成攻击 -10 |
偷梁换柱Lv.2 | 1.谋略施放成功目标城士气-10 2.执行武将比对属性加成攻击+5 | 谋略施放成功目标城士气-15 2.执行武将比对属性加成攻击+5 |
偷梁换柱Lv.3 | 1.谋略施放成功目标城士气-15 2.执行武将比对属性加成攻击+10 | 1.谋略施放成功目标城士气-20 2.执行武将比对属性加成攻击+10 |
14、固若金汤(防)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
固若金汤Lv.1 | 1.谋略施放成功目标城士气+5 2.执行武将比对属性加成防御-0 | 1.谋略施放成功目标城士气+10 2.执行武将比对属性加成防御-10 |
固若金汤Lv.2 | 1.谋略施放成功目标城士气+10 2.执行武将比对属性加成防御+5 | 1.谋略施放成功目标城士气+15 2.执行武将比对属性加成防御+5 |
固若金汤Lv.3 | 1.谋略施放成功目标城士气+15 2.执行武将比对属性加成防御+10 | 1.谋略施放成功目标城士气+20 2.执行武将比对属性加成防御+10 |
15、釜底抽薪(智)
无变化
16、朝廷封赏(政)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
朝廷封赏Lv.1 | 1.谋略施放成功目标势力金钱+6000 2.执行武将比对属性加成政治力-5 | 1.谋略施放成功目标势力金钱+8000 2.执行武将比对属性加成政治力-0 |
朝廷封赏Lv.2 | 1.谋略施放成功目标势力金钱+10000 2.执行武将比对属性加成政治力+5 | 1.谋略施放成功目标势力金钱+14000 2.执行武将比对属性加成政治力+5 |
朝廷封赏Lv.3 | 1.谋略施放成功目标势力金钱+15000 2.执行武将比对属性加成政治力+10 | 1.谋略施放成功目标势力金钱+22000 2.执行武将比对属性加成政治力+10 |
17、犒赏三军(魅)
无变化
18、蛊惑君心(政)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
蛊惑君心Lv.1 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 |
蛊惑君心Lv.2 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 |
蛊惑君心Lv.3 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+10 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力10 |
日 他 的 妹妹 的,越来越成了三国钱了。
政治宝差可以用战略弥补,攻统宝差可以用技术弥补。现在这个谋略令搞了,你困住,他可以加钱米,你打他掉气,他可以鼓。你将好,他可以掉你的声望让你关羽赵云不满气。
不用打了,就用谋略令就搞死你!!!!!
蛊惑军心值钱了,可以解雇的,然后你BT军师就可以抢,兴许是政治将哦
改改改,改的你们满意了吧?
[em03][em03][em03]845.招神令用不了,这一搞谋略令也不能用了。
官方你们真是找骂,这么随意又否定了原先的一切,拿玩家开国际玩笑的同时,也是给你们自己狠狠地刮耳光
垃 圾游戏!朝令夕改!
其他改的都不说了,解雇对方军师?!无语了。若军师是带宝的主将……
基本不能玩了噢 呵呵恶化
其他改的都不说了,解雇对方军师?!无语了。若军师是带宝的主将……
同问。。。除非这个将老是不回家
谋略令 终于有点用了 不过最有用的地方还是民裸啊,要是带高宝打仗 估计4 无得变 5 无了,太变态了!一般的玩家谁有那么多钱带一堆 令啊!!!!!!
军师 要是在外面带兵打仗怎么办呢?被卸任了难道自动回城吗?还加解雇吗?
[em13][em13][em13][em13][em13][em14][em14][em14][em14]怎么这些人看中文都不看仔细啊,卸任或解雇
在出征的话自然是卸任,待战的话当然是解雇
拿啥五无啊,招神令带进去,会提示
这个令带进去不提示,又可以录将得
你不带,别人就一定会带。别人带了,你不带,就等着被虐吧。
不过这样改了之后,劝敌改的最好了,丢一次兵没有美人丢的那么变态了。
三的令和一二的令差距也明显缩小了
不过令的作用已经超过宝物了
改来改去,瞎JB改,到底懂多少三国?好像随便哪个2B都能改。。。。关门大吉吧
解雇或卸任......哪头猪想出来的谋略令。真他妈的牛B,太有才了!
谋略令~~~~~~~~~~
哈哈!!!!!!!!!!!!!!!!
看来用计都可以让一个敌盟成员不得不投降了。。。。。。四家集中向一家敌人用计,也够他受的。
1、流言蜚语(魅)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
流言蜚语Lv.1 | 谋略施放成功目标声望-2 | 谋略施放成功目标声望-5 |
流言蜚语Lv.2 | 谋略施放成功目标声望-5 | 谋略施放成功目标声望-10 |
流言蜚语Lv.3 | 谋略施放成功目标声望-10 | 谋略施放成功目标声望-15 |
l垃圾官方,
加强了谋略令的作用,逼迫玩家开始用谋略令了,
就像之前的兵符一样.
哎...
垃圾官方就知道想方设法赚玩家的钱.
老罗是不是得癌症,没钱治疗啦?
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
蛊惑君心Lv.1 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 |
蛊惑君心Lv.2 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 |
蛊惑君心Lv.3 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+10 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力10 |
18、蛊惑君心(政)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
蛊惑君心Lv.1 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 |
蛊惑君心Lv.2 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 |
蛊惑君心Lv.3 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+10 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力10 |
如果军师带兵打仗去了,能被对方解雇嘛?
[em02]晕.那谁还敢任政治将做军师
蛊惑军心强悍了。。。
强悍的蛊惑军心。。。
1、流言蜚语(魅)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
流言蜚语Lv.1 | 谋略施放成功目标声望-2 | 谋略施放成功目标声望-5 |
流言蜚语Lv.2 | 谋略施放成功目标声望-5 | 谋略施放成功目标声望-10 |
流言蜚语Lv.3 | 谋略施放成功目标声望-10 | 谋略施放成功目标声望-15 |
声望掉到150的不掉了!
民0没法打了不花钱的玩家该跑了 以后玩民0禁止用谋略令
解雇军师
太不合理了吧,,一般宝好点的都自动,解雇了,如果神将,录不回来那不太亏
本来想冲钱买宝打仗,计都这变态,还怎么打?
用词不当,应该是卸任甚至解雇军师
1、流言蜚语(魅)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
流言蜚语Lv.1 | 谋略施放成功目标声望-2 | 谋略施放成功目标声望-5 |
流言蜚语Lv.2 | 谋略施放成功目标声望-5 | 谋略施放成功目标声望-10 |
流言蜚语Lv.3 | 谋略施放成功目标声望-10 | 谋略施放成功目标声望-15 |
声望掉到150的不掉了!
官方进一步刺激了谋略市场骗取我们手里的H,设计出来这些的都是天才啊。
哪个做的策划 脑子进水了 那美人计LV1不是要招降对方5000开始算起~~~~
18、蛊惑君心(政)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
蛊惑君心Lv.1 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 |
蛊惑君心Lv.2 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 |
蛊惑君心Lv.3 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+10 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力10 |
如果军师带兵打仗去了,能被对方解雇嘛?
直接被解雇 带着你的部队占山为王去了!
[em05]18、蛊惑君心(政)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
蛊惑君心Lv.1 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 |
蛊惑君心Lv.2 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 |
蛊惑君心Lv.3 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+10 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力10 |
如果军师带兵打仗去了,能被对方解雇嘛?
直接带着你的部队占山为王去了!
[em05]18、蛊惑君心(政)
卡片名称 | 变更前 | 变更后 |
蛊惑君心Lv.1 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力-5 |
蛊惑君心Lv.2 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+5 |
蛊惑君心Lv.3 | 1.卸任对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力+10 | 1.卸任或解雇对方军师 2.执行武将比对属性加成政治力10 |
如果军师带兵打仗去了,能被对方解雇嘛?
带着你的部队直接占山为王去!
[em05]走为上策 要疯涨了~~~~~~~~~.........
你早说要改这些计谋令的参数嘛,我那几百个计谋令就不扔了!!!!!!
改一通数据平衡一下也好,但是作用不大。
这个游戏,宝物就像鸡肋,带上好宝都是门面功夫,很多带了也不知道有没有用,谋略就更不用说了,很大机会用不上,大家也相互不知道带了什么谋略,花了本钱的也没人知道。
再说打一局完整的像样的仗,比过五关斩六将还困难啊,
逃跑,掉指,断线,垃圾同盟,几围,阵亡,一战全捕,单挑,。。。随便一种状况,带的宝就全泡汤了。太多所谓的随鸡随鸡,这么多随鸡,像赌--博一样,还讲什么策略。
官方要改善的话还是保证宝物和谋略能用到实处,让玩家感觉钱花的是在,物有所值才是道理。
像第一季逃跑不费宝,有人掉线和不了这些垃圾设定,早早就该改掉了!
强烈建议:就像查图视野改成同盟共享一样, 把同盟谋略相冲的设定去掉,那不是考验同盟的配合,是消耗玩家的耐心和金钱!
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