为了三国测的长远发展 一下几个建议望考虑
1.开宝率稳定下来 或高或低的 常常变招人骂
2.少开发变态宝,游戏不平衡了,还策个毛,没什么技术了 拼钱了不如去玩征途有快感
3.增加深夜凌晨早上的人气,毕竟玩游戏的人不能上了线没人啊,就会跑别的游戏去了,方法是适当提高掉宝的几率或补发一些物品,或搞些支持游戏的纪念宝(不可以交易的,如发持久2的翡翠等)
4.少红利点数活动,给人赤裸裸的圈钱感觉。为什么一地要点数呢?汗就可以了,毕竟花了汗官方就赚了钱,管他那个人充值的。这样的话不充钱也有人可以混的好,侧面的推动动了游戏的人气,应该让三教九流都能混下去,游戏才有生命力
5.维护能不能改在午夜啊,别搞个人多的大白天,好像女人的例假似的,到了礼拜三就不能上。给人家庭作坊式的垃圾游戏公司感觉
6.带不同的宝给不同的奖励。带8宝的可以奖励目前的物品,带15的可以考虑奖励持久低的15物品,这样的话能减少玩家投入,从而更积极的打仗,不是也给公司带来了更多的利益
7.有活动要提前,别搞除夕那种黑活,丢人显眼。紧跟时代补发,其他的游戏都搞活动,三国策没有不是太寒酸了吗
逢年过节的,大家都期望。就不要让支持的人寒心。
8.钱要赚但重要的是长远,所以公司要多考虑玩家的利益,有玩家才有一切,人走光了,那就什么都没了。
严重同意
第6条有值得商傕的地方,这样的话没没法体现三国策的“随鸡”精神了。
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