三国策6今天的人气现状确实是江河日下了,此游戏以三国的英雄人物和三国时代为主题,本来是很能吸引到人来玩的,也能培养玩家的大局观和战略意识,但是为什么玩家却会越来越少呢?我看主要原因还是游戏公司经营观念上出了问题。我为此提出以下意见:
首先,要有树立人气意识,要树立人气意识,游戏公司必须要降低游戏的新手入门门槛,推出一些诸如“以老带新”的奖励活动,为了防止出现浑水摸鱼大量注册小号新号的现象涌现,应设定条件为同ip的无效。奖励物品可以设定为中等级的物品,可设定为不可交易的7马刀统智政或8马刀统智政之类的。这种“以老带新”的活动对高端的老玩家吸引力不大,不会影响公司卖高宝的生意,但对数量较多的一般老玩家来说还是能调动起其参与带新玩家的积极性来。据我过去的经验来看,不少热门网游其实都有以老带新的活动的。
第二、增设低级别的新手对战区,以经验值(战功值)、商店宝和民兵为限定条件。这个构思主要是为了吸引挽留人气,游戏公司必须要改变急功近利的鼠目寸光行为,不要让刚接触这个游戏的新玩家有“这个游戏好是很好,就是太黑了,不大量投入RMB就没法玩”的念头!这是本游戏最致命的地方!我做过游戏里的军团长,我们团当时有几十号普通玩家,多数人我都分别单独找他们谈过话,动员过他们积极参加秋猎比赛,对这些普通玩家心里是怎么想的我是一清二楚。很多人是坦言不愿投入太多金钱在游戏上面,每月投入一百几十元钱能接受,再多了就不愿意了。所以我才会提议游戏公司将对战区分为“低级对战区(民兵)、中级对战区(御林军、民兵任选)、高级对战区(御林军)”,以满足不同玩家类型的需求,从而达到整个游戏人气的复苏!作为经营者应该明白,有些新玩家在低级对战区玩上兴趣后,他会想到中级对战区或高级对战区去玩的,那么有游戏天赋的游戏高手或高端玩家也有可能在新手里面诞生嘛!分了这三个对战区后,老玩家流失的速度也将大大减少!
第三、必须降低新玩家获得策币的门槛!改变玩家在战局里获得的策币还不够修宝费用这种“入不敷出”的局面。除了三国策6之外,我暂时还没发现那款热门游戏里玩家修宝费用比在游戏里获得游戏金币还更多的怪现象,这经营手法直接杜绝了新人继续玩下去的念头。
总而言之,我希望经营者不要把这款游戏当成只有有钱人才能玩得起的游戏来经营,而是要转变经营观念,要把这游戏当成大众热门游戏来经营!唯有如此才有希望。
三国策6今天的人气现状确实是江河日下了,此游戏以三国的英雄人物和三国时代为主题,本来是很能吸引到人来玩的,也能培养玩家的大局观和战略意识,但是为什么玩家却会越来越少呢?我看主要原因还是游戏公司经营观念上出了问题。我为此提出以下意见:
首先,要有树立人气意识,要树立人气意识,游戏公司必须要降低游戏的新手入门门槛,推出一些诸如“以老带新”的奖励活动,为了防止出现浑水摸鱼大量注册小号新号的现象涌现,应设定条件为同ip的无效。奖励物品可以设定为中等级的物品,可设定为不可交易的7马刀统智政或8马刀统智政之类的。这种“以老带新”的活动对高端的老玩家吸引力不大,不会影响公司卖高宝的生意,但对数量较多的一般老玩家来说还是能调动起其参与带新玩家的积极性来。据我过去的经验来看,不少热门网游其实都有以老带新的活动的。
第二、增设低级别的新手对战区,以经验值(战功值)、商店宝和民兵为限定条件。这个构思主要是为了吸引挽留人气,游戏公司必须要改变急功近利的鼠目寸光行为,不要让刚接触这个游戏的新玩家有“这个游戏好是很好,就是太黑了,不大量投入RMB就没法玩”的念头!这是本游戏最致命的地方!我做过游戏里的军团长,我们团当时有几十号普通玩家,多数人我都分别单独找他们谈过话,动员过他们积极参加秋猎比赛,对这些普通玩家心里是怎么想的我是一清二楚。很多人是坦言不愿投入太多金钱在游戏上面,每月投入一百几十元钱能接受,再多了就不愿意了。所以我才会提议游戏公司将对战区分为“低级对战区(民兵)、中级对战区(御林军、民兵任选)、高级对战区(御林军)”,以满足不同玩家类型的需求,从而达到整个游戏人气的复苏!作为经营者应该明白,有些新玩家在低级对战区玩上兴趣后,他会想到中级对战区或高级对战区去玩的,那么有游戏天赋的游戏高手或高端玩家也有可能在新手里面诞生嘛!分了这三个对战区后,老玩家流失的速度也将大大减少!
第三、必须降低新玩家获得策币的门槛!改变玩家在战局里获得的策币还不够修宝费用这种“入不敷出”的局面。除了三国策6之外,我暂时还没发现那款热门游戏里玩家修宝费用比在游戏里获得游戏金币还更多的怪现象,这经营手法直接杜绝了新人继续玩下去的念头。
总而言之,我希望经营者不要把这款游戏当成只有有钱人才能玩得起的游戏来经营,而是要转变经营观念,要把这游戏当成大众热门游戏来经营!唯有如此才有希望。
亲爱的老英,
您好~~~
“新手问题”一直是很多朋友们都关注的一个问题。大家也很怀念以前的带新人活动。使新人可以融入到游戏中,也是迫在眉睫的问题呢~~~
您的建议小君会记录并递交给运营的工作人员进行探讨的~~~
小君也很希望看到更多的新朋友呢~~
我到觉得是你把君妹妹勾引过来的。
我到觉得是你把君妹妹勾引过来的。
别说出来不行吗?
三国策6今天的人气现状确实是江河日下了,此游戏以三国的英雄人物和三国时代为主题,本来是很能吸引到人来玩的,也能培养玩家的大局观和战略意识,但是为什么玩家却会越来越少呢?我看主要原因还是游戏公司经营观念上出了问题。我为此提出以下意见:
首先,要有树立人气意识,要树立人气意识,游戏公司必须要降低游戏的新手入门门槛,推出一些诸如“以老带新”的奖励活动,为了防止出现浑水摸鱼大量注册小号新号的现象涌现,应设定条件为同ip的无效。奖励物品可以设定为中等级的物品,可设定为不可交易的7马刀统智政或8马刀统智政之类的。这种“以老带新”的活动对高端的老玩家吸引力不大,不会影响公司卖高宝的生意,但对数量较多的一般老玩家来说还是能调动起其参与带新玩家的积极性来。据我过去的经验来看,不少热门网游其实都有以老带新的活动的。
第二、增设低级别的新手对战区,以经验值(战功值)、商店宝和民兵为限定条件。这个构思主要是为了吸引挽留人气,游戏公司必须要改变急功近利的鼠目寸光行为,不要让刚接触这个游戏的新玩家有“这个游戏好是很好,就是太黑了,不大量投入RMB就没法玩”的念头!这是本游戏最致命的地方!我做过游戏里的军团长,我们团当时有几十号普通玩家,多数人我都分别单独找他们谈过话,动员过他们积极参加秋猎比赛,对这些普通玩家心里是怎么想的我是一清二楚。很多人是坦言不愿投入太多金钱在游戏上面,每月投入一百几十元钱能接受,再多了就不愿意了。所以我才会提议游戏公司将对战区分为“低级对战区(民兵)、中级对战区(御林军、民兵任选)、高级对战区(御林军)”,以满足不同玩家类型的需求,从而达到整个游戏人气的复苏!作为经营者应该明白,有些新玩家在低级对战区玩上兴趣后,他会想到中级对战区或高级对战区去玩的,那么有游戏天赋的游戏高手或高端玩家也有可能在新手里面诞生嘛!分了这三个对战区后,老玩家流失的速度也将大大减少!
第三、必须降低新玩家获得策币的门槛!改变玩家在战局里获得的策币还不够修宝费用这种“入不敷出”的局面。除了三国策6之外,我暂时还没发现那款热门游戏里玩家修宝费用比在游戏里获得游戏金币还更多的怪现象,这经营手法直接杜绝了新人继续玩下去的念头。
总而言之,我希望经营者不要把这款游戏当成只有有钱人才能玩得起的游戏来经营,而是要转变经营观念,要把这游戏当成大众热门游戏来经营!唯有如此才有希望。
亲爱的老英,
您好~~~
“新手问题”一直是很多朋友们都关注的一个问题。大家也很怀念以前的带新人活动。使新人可以融入到游戏中,也是迫在眉睫的问题呢~~~
您的建议小君会记录并递交给运营的工作人员进行探讨的~~~
小君也很希望看到更多的新朋友呢~~
E网,我对小君可是不感冒哦,我苦苦等了3个星期都没等来小君给我一个电话:“亲爱的老英叔叔,小妹送你一把我家厨房用的菜刀哦~~,您喜欢吗?”
E网,我对小君可是不感冒哦,我苦苦等了3个星期都没等来小君给我一个电话:“亲爱的老英叔叔,小妹送你一把我家厨房用的菜刀哦~~,您喜欢吗?”
楼主说的很有道理。我说句话怕打击了你们,一般三国策做出反应应该是2011年5月之后的事,
[em109][em109][em109]我最近发现我越来越喜欢逛论坛了。尤其发现我心的论坛特别活跃。欢迎大家多沟通,也欢迎我心的朋友来我们团玩。
我最近发现我越来越喜欢逛论坛了。尤其发现我心的论坛特别活跃。欢迎大家多沟通,也欢迎我心的朋友来我们团玩。
楼主说的很有道理。我说句话怕打击了你们,一般三国策做出反应应该是2011年5月之后的事,
也许是吧。如果还是原版人马在经营这个游戏,那这个游戏就只能是一直衰落下去,如果有人收购了这个游戏的版权,再做一番大的调整,那么这个游戏还是能吸引人的。据我观察分析,现在这游戏的经营者已经是觉得赚够了,人越来越少也无所谓了,就算关了门也值得了,顶多找个买主打个折头一卖了之。
[em31][em31][em31][em31][em31]楼主说的很有道理。我说句话怕打击了你们,一般三国策做出反应应该是2011年5月之后的事,
也许是吧。如果还是原版人马在经营这个游戏,那这个游戏就只能是一直衰落下去,如果有人收购了这个游戏的版权,再做一番大的调整,那么这个游戏还是能吸引人的。据我观察分析,现在这游戏的经营者已经是觉得赚够了,人越来越少也无所谓了,就算关了门也值得了,顶多找个买主打个折头一卖了之。
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