当每局都是4VS4,盟友不变的这种游戏模式从策1以来一直延续到策6时,那些天天玩的老玩家可能有那么一点腻味了。于是官方推出了浪涛沙模式,这种尽展人性的方式给了玩家们一种新的体验。首先不管这种体验的积极与消极与否,但这种模式给了我们一个提醒,曾经非常好的将8人混战改成同盟对战,到现在可能有它的局限性了:
1、一成不变,失去新意;
2、不符合历史事实,其实在三国时期各诸侯之间是一会同盟、一会战斗的。
但是浪涛沙这种模式虽然改变了原有的固定同盟模式,但也太操但了点,同盟关系由系统随机改变。
因此,我想三国策一个最值得变化的期待:
谈判模式
具体来说,同盟关系、战争关系,应该由玩家间相互谈判来确定。进局的人数可以由原来的8人提高到更多人。
至于如何谈判,如何做到防止无间道的出现,那就需要策划好好想想了。
以上想法,仅仅抛砖引玉。
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连拍砖的都没有,哥可怜你,扔块砖头吧!
虽然写的不全,但还是有点道理,好!
下世纪就开始搞浪淘沙
[em04]连拍砖的都没有,哥可怜你,扔块砖头吧!
想法太簡單了, 浪淘沙系統決定盟友是在不公平的情況下尋求最公平的方法。
如果自由選擇盟友(談判模式),根本是不現實的。比如開局3家跟5家隔得很遠,那3家一起的聯盟還是其中2個聯盟,那剩下的一個會同意(談判)?
8人中,肯定會出現 高級寶,地形有利的4人搞 --寶,地形--的4人。這就變成完全不公平了
如果真的出現這個情況,估計 罵聲更響。
目前的浪淘沙模式已經比較完善,只要改1下走計 和 最大限度防止 同語音串通。
同盟不一定是4VS4,还有最后的赢家只有一个,只有一个一统,那就得考虑考虑什么时间和谁联手了。还有我记得好早前玩过一个叫三国志什么游戏的,里面就有谈判的问题,而至于是开打还是停战,还是同盟,和谈判的将领、筹码以及道具有关。
其实只想寻找一种新的模式而已。天天4VS4,岐山、汉中,能不能有所突破呢?




真的假的?
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