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标题: [已回复][建议]合成新宝 [打印本页]

作者: llyy8300    时间: 2010-5-21 11:07
标题: [已回复][建议]合成新宝

官方去年就说要开启军团长合成宝物功能,到现在没有消息。

建议:1、选择15级箱子能开出的宝物和NPC宝物为基础的宝物合成。

2、只能2个宝物合成。规则如下:

合成宝物不能交易

合成宝物必须是不同的种类

属性叠加,譬如15刀+15防合成后攻击30,防御60,会6技,政治+20

武将携带合成宝物后不能再携带同类宝物。譬如15刀+15防合成后带此宝物的武将不得再携带攻击类、防御类宝物

合成宝物需要消耗属性:譬如政治点(属性点),战功,策币,龙旗。建议开始时以高价值的属性为好。如政治点。合成宝物级别不同时消耗属性数量不等,以最高属性级别的宝物为衡量标准。

合成宝物使用次数以使用次数最低的宝物为准

可以创建合成符,分不同级别,在开宝箱时掉落

抛砖引玉




作者: UFOSOS    时间: 2010-5-21 11:15
合成了总体属性没增加,且不能带这原始的2个宝物,合成了干嘛来着?
作者: driveaway    时间: 2010-5-21 11:16
强烈赞成!最好可以从0级宝开始合成,以满足下层的广大玩家的需要。
作者: llyy8300    时间: 2010-5-21 11:19

合成了可以多带宝,省的被大官虐

合成了9刀+8防,姜维张辽都能满气。


作者: 郭悦    时间: 2010-5-21 11:20

一切从官方利益出发

楼主的建议是水中花 镜中月.....


作者: zdawq    时间: 2010-5-21 12:47
QUOTE:
以下是引用UFOSOS在2010-5-21 11:15:00的发言:
合成了总体属性没增加,且不能带这原始的2个宝物,合成了干嘛来着?

少占一个带宝数,会很吃香的吧


作者: 大将军1    时间: 2010-5-21 13:05
[em01][em01][em01]
作者: yewen82rui    时间: 2010-5-21 13:08
这样是变相的同时增加总带宝数量和单一武将带宝数量,整得没人买官了,官方肯采纳才怪!
作者: LewNo1    时间: 2010-5-21 13:09
QUOTE:
以下是引用UFOSOS在2010-5-21 11:15:00的发言:
合成了总体属性没增加,且不能带这原始的2个宝物,合成了干嘛来着?

关键是节省的单将带宝数跟,带宝总数,有了此功能都尉到中领军与将军的差距又拉拢了


作者: 女人是老虎    时间: 2010-5-21 13:13
合成有追加攻防的系统,如15刀+石头+不同宝石=15刀增加1点攻击或会混会仙[em02]
作者: 小君    时间: 2010-5-21 14:39
QUOTE:
以下是引用llyy8300在2010-5-21 11:07:00的发言:

官方去年就说要开启军团长合成宝物功能,到现在没有消息。

建议:1、选择15级箱子能开出的宝物和NPC宝物为基础的宝物合成。

2、只能2个宝物合成。规则如下:

合成宝物不能交易

合成宝物必须是不同的种类

属性叠加,譬如15刀+15防合成后攻击30,防御60,会6技,政治+20

武将携带合成宝物后不能再携带同类宝物。譬如15刀+15防合成后带此宝物的武将不得再携带攻击类、防御类宝物

合成宝物需要消耗属性:譬如政治点(属性点),战功,策币,龙旗。建议开始时以高价值的属性为好。如政治点。合成宝物级别不同时消耗属性数量不等,以最高属性级别的宝物为衡量标准。

合成宝物使用次数以使用次数最低的宝物为准

可以创建合成符,分不同级别,在开宝箱时掉落

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亲爱的llyy8300,

您好~~~

您的建议小君会记录并递交给运营的工作人员进行探讨的呢~~~

军团合成宝物听起来好像很神奇的样子呢~~~

呵呵~~~

[em113]
作者: yaqycq0813    时间: 2010-5-21 14:43
QUOTE:
以下是引用llyy8300在2010-5-21 11:07:00的发言:

官方去年就说要开启军团长合成宝物功能,到现在没有消息。

建议:1、选择15级箱子能开出的宝物和NPC宝物为基础的宝物合成。

2、只能2个宝物合成。规则如下:

合成宝物不能交易

合成宝物必须是不同的种类

属性叠加,譬如15刀+15防合成后攻击30,防御60,会6技,政治+20

武将携带合成宝物后不能再携带同类宝物。譬如15刀+15防合成后带此宝物的武将不得再携带攻击类、防御类宝物

合成宝物需要消耗属性:譬如政治点(属性点),战功,策币,龙旗。建议开始时以高价值的属性为好。如政治点。合成宝物级别不同时消耗属性数量不等,以最高属性级别的宝物为衡量标准。

合成宝物使用次数以使用次数最低的宝物为准

可以创建合成符,分不同级别,在开宝箱时掉落

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不大现实哦,如果是10攻+10防合成15攻击,8马+凌波成11马,或者中间加个什么道具之类的。而这个道具要商量里买才可以,找NPC合成,或许可成。。


作者: LewNo1    时间: 2010-5-21 15:30

别到时候合成还有合成概率这种问题(很多游戏就是合成有概率成功与失败的,我前段时间玩了两个星期一个游戏,合一个宠物花了1000多RMB都没出,索性就不玩了),MD又是随机赚钱了。


作者: UFOSOS    时间: 2010-5-21 16:29
这样合成的话,就没个限制了,今后就是平民进局,也可以8个带宝将,每个将带一个合成宝就可以了,哈哈........
作者: roma    时间: 2010-5-21 16:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ¥竹子¥    时间: 2010-5-21 16:52

恭喜三国策的世界里又出了一个傻子。


作者: llyy8300    时间: 2010-5-21 17:04
QUOTE:
以下是引用yaqycq0813在2010-5-21 14:43:00的发言:
QUOTE:
以下是引用llyy8300在2010-5-21 11:07:00的发言:

官方去年就说要开启军团长合成宝物功能,到现在没有消息。

建议:1、选择15级箱子能开出的宝物和NPC宝物为基础的宝物合成。

2、只能2个宝物合成。规则如下:

合成宝物不能交易

合成宝物必须是不同的种类

属性叠加,譬如15刀+15防合成后攻击30,防御60,会6技,政治+20

武将携带合成宝物后不能再携带同类宝物。譬如15刀+15防合成后带此宝物的武将不得再携带攻击类、防御类宝物

合成宝物需要消耗属性:譬如政治点(属性点),战功,策币,龙旗。建议开始时以高价值的属性为好。如政治点。合成宝物级别不同时消耗属性数量不等,以最高属性级别的宝物为衡量标准。

合成宝物使用次数以使用次数最低的宝物为准

可以创建合成符,分不同级别,在开宝箱时掉落

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不大现实哦,如果是10攻+10防合成15攻击,8马+凌波成11马,或者中间加个什么道具之类的。而这个道具要商量里买才可以,找NPC合成,或许可成。。

注意,要消耗属性点、策币或者战功,看仔细了,应该是需要的其他条件,未必会比买个15刀更合算。而且,不能交易。假如15级宝合成要5个政治点,那估计,不太会影响游戏平衡吧


作者: llyy8300    时间: 2010-5-21 17:04
小君妹妹,我要奖励[em05][em05]
作者: 轻轻赵子龙    时间: 2010-5-21 17:11

不好办啊!!兄弟

[em04]
作者: llyy8300    时间: 2010-5-21 19:26
QUOTE:
以下是引用轻轻赵子龙在2010-5-21 17:11:00的发言:

不好办啊!!兄弟

图片点击可在新窗口打开查看

把妹妹给我。。。。

[em02]
作者: jjydyjaaa    时间: 2010-5-21 20:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 伯虎    时间: 2010-5-21 21:16
QUOTE:
以下是引用UFOSOS在2010-5-21 11:15:00的发言:
合成了总体属性没增加,且不能带这原始的2个宝物,合成了干嘛来着?


作者: llyy8300    时间: 2010-5-21 21:21
QUOTE:
以下是引用jjydyjaaa在2010-5-21 20:26:00的发言:

單騎砍主

那是不可能的,一个将+10攻击的马,带斧头,+30的攻击,,遁甲,天火,到头了,还能在带啥?州王号也能带这么多吧,你去单骑砍砍,,,


作者: 伯虎    时间: 2010-5-21 21:55
QUOTE:
以下是引用UFOSOS在2010-5-21 11:15:00的发言:
合成了总体属性没增加,且不能带这原始的2个宝物,合成了干嘛来着?


作者: 大力王子    时间: 2010-5-21 23:02
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