建议将随机单挑改为选择性单挑。就是说:如果出现单挑提示,玩家可以选择单挑或者拒绝单挑,最先拒绝单挑的玩家武将降5点士气。如果都选择了单挑,失败方回城或逃逸。
亲爱的楼主您好:
您的建议想和您探讨一下,我觉得您提的建议很有针对性,可以让战局更加的可控,减少了一定的惊喜成分,主观能动性方面更加的强烈。但营师的单挑其实可以使战局更加具有戏剧性,以弱胜强以少胜多的案例在历史中也并不少见。我之前也体会过一回主力师被人用没带宝的队挑胜而导致整个战局的败北有多么的郁闷...同时也碰到过用一队10多点士气的部队挑赢敌人满气营反败为胜的情况。游戏嘛,之所以有很多的不确定才有的玩呀,要是什么都能控制的话岂不是少了很多乐趣~俗话里也经常说谋事在人,成事在天嘛。个人的一些拙见,望海涵~
同时您的宝贵建议我会帮您记录反映给我们的研发部门进行探讨,感谢您的支持,祝您游戏愉快~
亲爱的楼主您好:
您的建议想和您探讨一下,我觉得您提的建议很有针对性,可以让战局更加的可控,减少了一定的惊喜成分,主观能动性方面更加的强烈。但营师的单挑其实可以使战局更加具有戏剧性,以弱胜强以少胜多的案例在历史中也并不少见。我之前也体会过一回主力师被人用没带宝的队挑胜而导致整个战局的败北有多么的郁闷...同时也碰到过用一队10多点士气的部队挑赢敌人满气营反败为胜的情况。游戏嘛,之所以有很多的不确定才有的玩呀,要是什么都能控制的话岂不是少了很多乐趣~俗话里也经常说谋事在人,成事在天嘛。个人的一些拙见,望海涵~
同时您的宝贵建议我会帮您记录反映给我们的研发部门进行探讨,感谢您的支持,祝您游戏愉快~
严重同意!!
亲爱的楼主您好:
您的建议想和您探讨一下,我觉得您提的建议很有针对性,可以让战局更加的可控,减少了一定的惊喜成分,主观能动性方面更加的强烈。但营师的单挑其实可以使战局更加具有戏剧性,以弱胜强以少胜多的案例在历史中也并不少见。我之前也体会过一回主力师被人用没带宝的队挑胜而导致整个战局的败北有多么的郁闷...同时也碰到过用一队10多点士气的部队挑赢敌人满气营反败为胜的情况。游戏嘛,之所以有很多的不确定才有的玩呀,要是什么都能控制的话岂不是少了很多乐趣~俗话里也经常说谋事在人,成事在天嘛。个人的一些拙见,望海涵~
同时您的宝贵建议我会帮您记录反映给我们的研发部门进行探讨,感谢您的支持,祝您游戏愉快~
扯着蛋同意
楼猪,打你的单机版去。
你作为君主,派武将率队出征,他是否单挑还要给你打报告请示?
[em18]楼猪,打你的单机版去。
你作为君主,派武将率队出征,他是否单挑还要给你打报告请示?

楼猪,打你的单机版去。
你作为君主,派武将率队出征,他是否单挑还要给你打报告请示?

难到你玩三国策完成内政指令,把部队派出去后就不管了?让电脑自己打仗?
建议LZ玩三国群英传
建议将随机单挑改为选择性单挑。就是说:如果出现单挑提示,玩家可以选择单挑或者拒绝单挑,最先拒绝单挑的玩家武将降5点士气。如果都选择了单挑,失败方回城或逃逸。
将在外,君命有所不受!!!严重、全力、十分、非常、百分百支持随机单挑!~!!!
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