我先说对官方收费的意见,现在官方收入主要来自开箱子和买官,由于出宝率的问题导致高宝大家都舍不的用(也有个别例外,但是那都很少),我们站队的老独以前2套15宝能用1年。这就存在一个问题了,高宝出了以后不消耗那么就没人开箱子,没人开箱子官方的收入就更底,那么官方就只能把出宝率搞的更底,大家就更舍不的用。在这样一种恶性循环是对官方不利的。官方以前的办法是把比赛搞的和房事一样,这样大家的宝就不的不用。结果造成了全服务器范围的挂机,和谈,放水等等问题,使的玩家们对这个游戏的比赛关注度的减弱。(我曾经一个人在网吧开20套电脑挂机,还要请网管帮进战局,一个人来不急)
问题主要矛盾出来了,就是官方的收入和玩家们的需要。官方想玩家们带15宝积分天天开箱子,玩家们也愿意花钱,但是不愿意以那么高的代价玩游戏(天天带15宝积分的)。玩家数量大那么不好改变,官方为什么不自己改变首费模式呢。
第1在不改变现在免费但是开箱子的模式下添加包月模式,包月模式分很多等级,比如1等的一个月1W汉官方送1套16级限制交易,只能用1个月的宝(就是有效期一个月),2等的5000汉官方送15套的限制交易,限制时间的宝等等,主要就是要把送的宝要比开箱子的便宜1半左右,但是由于限制时间只能一个月用完,其实对官方的收入是没影响的,(每个月的比赛是最多15场,也就是说大家的比赛宝最少的可以只用15次,甚至更少,有放水的。限制了使用时间那么你不用就作废)。接着就是官方卖宝,在开局选择物品的时候可以添加一个官方卖宝的窗口,买一次只能用1次,价格嘛比市场开箱子的更高点(要比包月送的贵1半以上)这样的好处你们自己想把,我不说了,在说要被骂
第2,不包月的免费玩家在游戏里零收入,不能带宝进战局,这样可能对少数真正的免费玩家有影响(但是我觉得应该很少玩三国策1分钱不花的,反正我一个没见过),当是对工作室的打击是致命的,工作室对三国策的收入影响是很大的,比如带刷战功的,他们一分钱不花,每个月能刷出几亿甚至几10亿战功,这些战功被有钱的高端玩家用于了州站,但是官方一分钱没收到。免费玩家零收入,那么工作室就刷不出这些战功和策B,有钱的高端玩家需要这些战功就必须通过官方买(读兵法)。这中间有个度的问题,比如一个月50RMB包月的送10级套,那么每天最高收益要有个控制。真正的玩家每天能打1W战功的算极限了把(不包括少数变态玩家)。一个月1000RMB包月送16套的那么就不控制这个收益问题。(如果他花1000块钱为了刷战功,我相信官方愿意玩家也不愿意)
第3修改对战局影响巨大的宝物,就是修改无视地形复合宝(就是老虎可以留下,但是复合了无视地形的宝对战局影响太大了)和那该死的7格侦察。对战游戏的精髓是公平条件下的不可预见性,现在的宝物模式对公平影响太大了,也不是不要官方搞龙渊那种变态宝。孙子兵法里的天时,地利,人和。现在在三国策里天时是体现在配合上,(比如盟友下了敌人汉中的副,的兵能及时的出现在巴西下主) 。人和是体现在将上(你有4个猛将,敌人只有1个猛将,那么你赢的机会会大很多),那么地利问题就出来了。以前没有无视地形和水宝的时候,卫星,白地城,汉中等等城都是那么的险要,但是现在那么宝的出现导致了三国策里地利因数的缺失,使的魅力的下降。具体方法就是现有的所有宝物都可以有,但是技能形宝物不能复合在一起。(比如你想周于会枪,你必须带子龙枪,那么就损失一个带宝位置来加攻统防)减少万能武将的出现,为了不导致现有宝物价值的影响,可以加的别的东西,比如15统于可以和政治智力宝一样把统于加到43甚至更高,取消6技能属性。这样造成的对防守方的压力可以通过提高城防来完成。具体的平衡点那是你们开发人员的事,这里就不多说了。
第4比赛模式问题,现有比赛模式对军团长压力太大了,希望官方修改成站队模式。(这点重你们的线下比赛可以看出来,你们已经发现了)
第5,关于历史任务问题,现在历史任务没人玩了,官方为什么不在里面加入一些限制时间不可交易的宝呢,而且历史任务每个月或者2个也更新一次。
好了最后一个问题我以前也说过,关于服务器内州站问题,现在很多服务器都和平了。没有战争还能叫三国吗?没有了战争官方的收入还会高吗?为什么都和平了呢,我个人觉得是投入以回报根本不成比例,所以大家都选择了妥协。想改变玩家不容易啊(毕竟官方只有一个,玩家怎么也比官方多把),那么只能官方自己改变现有州王的收入模式。我觉得的州王的收入应该定居该州的玩家消费1个月的汉中的提成(我前面说过开局时候官方卖宝的),具体提成多少那么你们自己去衡量这个度。在这种模式下,我就不相信那么多和平的服务器还能那么安静。
好了就说这些了,虽然我自己都知道你们不可能接受,但是放在心里总觉得那么怪怪的。但是如果你们真的采纳了别忘记我的奖励哈。
我先说对官方收费的意见,现在官方收入主要来自开箱子和买官,由于出宝率的问题导致高宝大家都舍不的用(也有个别例外,但是那都很少),我们站队的老独以前2套15宝能用1年。这就存在一个问题了,高宝出了以后不消耗那么就没人开箱子,没人开箱子官方的收入就更底,那么官方就只能把出宝率搞的更底,大家就更舍不的用。在这样一种恶性循环是对官方不利的。官方以前的办法是把比赛搞的和房事一样,这样大家的宝就不的不用。结果造成了全服务器范围的挂机,和谈,放水等等问题,使的玩家们对这个游戏的比赛关注度的减弱。(我曾经一个人在网吧开20套电脑挂机,还要请网管帮进战局,一个人来不急)
问题主要矛盾出来了,就是官方的收入和玩家们的需要。官方想玩家们带15宝积分天天开箱子,玩家们也愿意花钱,但是不愿意以那么高的代价玩游戏(天天带15宝积分的)。玩家数量大那么不好改变,官方为什么不自己改变首费模式呢。
第1在不改变现在免费但是开箱子的模式下添加包月模式,包月模式分很多等级,比如1等的一个月1W汉官方送1套16级限制交易,只能用1个月的宝(就是有效期一个月),2等的5000汉官方送15套的限制交易,限制时间的宝等等,主要就是要把送的宝要比开箱子的便宜1半左右,但是由于限制时间只能一个月用完,其实对官方的收入是没影响的,(每个月的比赛是最多15场,也就是说大家的比赛宝最少的可以只用15次,甚至更少,有放水的。限制了使用时间那么你不用就作废)。接着就是官方卖宝,在开局选择物品的时候可以添加一个官方卖宝的窗口,买一次只能用1次,价格嘛比市场开箱子的更高点(要比包月送的贵1半以上)这样的好处你们自己想把,我不说了,在说要被骂
第2,不包月的免费玩家在游戏里零收入,不能带宝进战局,这样可能对少数真正的免费玩家有影响(但是我觉得应该很少玩三国策1分钱不花的,反正我一个没见过),当是对工作室的打击是致命的,工作室对三国策的收入影响是很大的,比如带刷战功的,他们一分钱不花,每个月能刷出几亿甚至几10亿战功,这些战功被有钱的高端玩家用于了州站,但是官方一分钱没收到。免费玩家零收入,那么工作室就刷不出这些战功和策B,有钱的高端玩家需要这些战功就必须通过官方买(读兵法)。这中间有个度的问题,比如一个月50RMB包月的送10级套,那么每天最高收益要有个控制。真正的玩家每天能打1W战功的算极限了把(不包括少数变态玩家)。一个月1000RMB包月送16套的那么就不控制这个收益问题。(如果他花1000块钱为了刷战功,我相信官方愿意玩家也不愿意)
第3修改对战局影响巨大的宝物,就是修改无视地形复合宝(就是老虎可以留下,但是复合了无视地形的宝对战局影响太大了)和那该死的7格侦察。对战游戏的精髓是公平条件下的不可预见性,现在的宝物模式对公平影响太大了,也不是不要官方搞龙渊那种变态宝。孙子兵法里的天时,地利,人和。现在在三国策里天时是体现在配合上,(比如盟友下了敌人汉中的副,的兵能及时的出现在巴西下主) 。人和是体现在将上(你有4个猛将,敌人只有1个猛将,那么你赢的机会会大很多),那么地利问题就出来了。以前没有无视地形和水宝的时候,卫星,白地城,汉中等等城都是那么的险要,但是现在那么宝的出现导致了三国策里地利因数的缺失,使的魅力的下降。具体方法就是现有的所有宝物都可以有,但是技能形宝物不能复合在一起。(比如你想周于会枪,你必须带子龙枪,那么就损失一个带宝位置来加攻统防)减少万能武将的出现,为了不导致现有宝物价值的影响,可以加的别的东西,比如15统于可以和政治智力宝一样把统于加到43甚至更高,取消6技能属性。这样造成的对防守方的压力可以通过提高城防来完成。具体的平衡点那是你们开发人员的事,这里就不多说了。
第4比赛模式问题,现有比赛模式对军团长压力太大了,希望官方修改成站队模式。(这点重你们的线下比赛可以看出来,你们已经发现了)
好了最后一个问题我以前也说过,关于服务器内州站问题,现在很多服务器都和平了。没有战争还能叫三国吗?没有了战争官方的收入还会高吗?为什么都和平了呢,我个人觉得是投入以回报根本不成比例,所以大家都选择了妥协。想改变玩家不容易啊(毕竟官方只有一个,玩家怎么也比官方多把),那么只能官方自己改变现有州王的收入模式。我觉得的州王的收入应该定居该州的玩家消费1个月的汉中的提成(我前面说过开局时候官方卖宝的),具体提成多少那么你们自己去衡量这个度。在这种模式下,我就不相信那么多和平的服务器还能那么安静。
好了就说这些了,虽然我自己都知道你们不可能接受,但是放在心里总觉得那么怪怪的。但是如果你们真的采纳了别忘记我的奖励哈。
死天意,你在干什么?
对牛弹琴?徒劳吧?
你也是喝完才这样说吧?有许多错 。。。。。。。。
[em06][em06]不知道可能是把,呵呵你怎么没进战局
不知道可能是把,呵呵你怎么没进战局
今天不进了 ,今天有许多事情,俺简直就是4逼了。。。。。。
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我先说对官方收费的意见,现在官方收入主要来自开箱子和买官,由于出宝率的问题导致高宝大家都舍不的用(也有个别例外,但是那都很少),我们站队的老独以前2套15宝能用1年。这就存在一个问题了,高宝出了以后不消耗那么就没人开箱子,没人开箱子官方的收入就更底,那么官方就只能把出宝率搞的更底,大家就更舍不的用。在这样一种恶性循环是对官方不利的。官方以前的办法是把比赛搞的和房事一样,这样大家的宝就不的不用。结果造成了全服务器范围的挂机,和谈,放水等等问题,使的玩家们对这个游戏的比赛关注度的减弱。(我曾经一个人在网吧开20套电脑挂机,还要请网管帮进战局,一个人来不急)
问题主要矛盾出来了,就是官方的收入和玩家们的需要。官方想玩家们带15宝积分天天开箱子,玩家们也愿意花钱,但是不愿意以那么高的代价玩游戏(天天带15宝积分的)。玩家数量大那么不好改变,官方为什么不自己改变首费模式呢。
第1在不改变现在免费但是开箱子的模式下添加包月模式,包月模式分很多等级,比如1等的一个月1W汉官方送1套16级限制交易,只能用1个月的宝(就是有效期一个月),2等的5000汉官方送15套的限制交易,限制时间的宝等等,主要就是要把送的宝要比开箱子的便宜1半左右,但是由于限制时间只能一个月用完,其实对官方的收入是没影响的,(每个月的比赛是最多15场,也就是说大家的比赛宝最少的可以只用15次,甚至更少,有放水的。限制了使用时间那么你不用就作废)。接着就是官方卖宝,在开局选择物品的时候可以添加一个官方卖宝的窗口,买一次只能用1次,价格嘛比市场开箱子的更高点(要比包月送的贵1半以上)这样的好处你们自己想把,我不说了,在说要被骂
第2,不包月的免费玩家在游戏里零收入,不能带宝进战局,这样可能对少数真正的免费玩家有影响(但是我觉得应该很少玩三国策1分钱不花的,反正我一个没见过),当是对工作室的打击是致命的,工作室对三国策的收入影响是很大的,比如带刷战功的,他们一分钱不花,每个月能刷出几亿甚至几10亿战功,这些战功被有钱的高端玩家用于了州站,但是官方一分钱没收到。免费玩家零收入,那么工作室就刷不出这些战功和策B,有钱的高端玩家需要这些战功就必须通过官方买(读兵法)。这中间有个度的问题,比如一个月50RMB包月的送10级套,那么每天最高收益要有个控制。真正的玩家每天能打1W战功的算极限了把(不包括少数变态玩家)。一个月1000RMB包月送16套的那么就不控制这个收益问题。(如果他花1000块钱为了刷战功,我相信官方愿意玩家也不愿意)
第3修改对战局影响巨大的宝物,就是修改无视地形复合宝(就是老虎可以留下,但是复合了无视地形的宝对战局影响太大了)和那该死的7格侦察。对战游戏的精髓是公平条件下的不可预见性,现在的宝物模式对公平影响太大了,也不是不要官方搞龙渊那种变态宝。孙子兵法里的天时,地利,人和。现在在三国策里天时是体现在配合上,(比如盟友下了敌人汉中的副,的兵能及时的出现在巴西下主) 。人和是体现在将上(你有4个猛将,敌人只有1个猛将,那么你赢的机会会大很多),那么地利问题就出来了。以前没有无视地形和水宝的时候,卫星,白地城,汉中等等城都是那么的险要,但是现在那么宝的出现导致了三国策里地利因数的缺失,使的魅力的下降。具体方法就是现有的所有宝物都可以有,但是技能形宝物不能复合在一起。(比如你想周于会枪,你必须带子龙枪,那么就损失一个带宝位置来加攻统防)减少万能武将的出现,为了不导致现有宝物价值的影响,可以加的别的东西,比如15统于可以和政治智力宝一样把统于加到43甚至更高,取消6技能属性。这样造成的对防守方的压力可以通过提高城防来完成。具体的平衡点那是你们开发人员的事,这里就不多说了。
第4比赛模式问题,现有比赛模式对军团长压力太大了,希望官方修改成站队模式。(这点重你们的线下比赛可以看出来,你们已经发现了)
好了最后一个问题我以前也说过,关于服务器内州站问题,现在很多服务器都和平了。没有战争还能叫三国吗?没有了战争官方的收入还会高吗?为什么都和平了呢,我个人觉得是投入以回报根本不成比例,所以大家都选择了妥协。想改变玩家不容易啊(毕竟官方只有一个,玩家怎么也比官方多把),那么只能官方自己改变现有州王的收入模式。我觉得的州王的收入应该定居该州的玩家消费1个月的汉中的提成(我前面说过开局时候官方卖宝的),具体提成多少那么你们自己去衡量这个度。在这种模式下,我就不相信那么多和平的服务器还能那么安静。
好了就说这些了,虽然我自己都知道你们不可能接受,但是放在心里总觉得那么怪怪的。但是如果你们真的采纳了别忘记我的奖励哈。
亲爱的玩家您好
从字里行间可以看出您是三国策老玩家了,首先感谢您对游戏一直以来的支持,还有您提交的这些建议~
马上就要开启的秋猎比赛就是以小队的模式战斗了,希望可以得到大家的喜欢,如果还有什么需要完善的地方可以向我们提出,我们会进行完善的~
您所提到的游戏收费建议、宝物建议以及对游戏内州战的建议都是非常有创意的,我会如实反映给相关部门人员的,请您放心,我们一定会进行研究讨论~
一直都是有很多玩家提交对游戏的建议,表明大家对三国策游戏的支持与喜爱,在大家的支持下我们也会努力进行完善的,同时也对大家表示衷心的感谢~
最后祝您游戏愉快,天天开心~
我先说对官方收费的意见,现在官方收入主要来自开箱子和买官,由于出宝率的问题导致高宝大家都舍不的用(也有个别例外,但是那都很少),我们站队的老独以前2套15宝能用1年。这就存在一个问题了,高宝出了以后不消耗那么就没人开箱子,没人开箱子官方的收入就更底,那么官方就只能把出宝率搞的更底,大家就更舍不的用。在这样一种恶性循环是对官方不利的。官方以前的办法是把比赛搞的和房事一样,这样大家的宝就不的不用。结果造成了全服务器范围的挂机,和谈,放水等等问题,使的玩家们对这个游戏的比赛关注度的减弱。(我曾经一个人在网吧开20套电脑挂机,还要请网管帮进战局,一个人来不急)
问题主要矛盾出来了,就是官方的收入和玩家们的需要。官方想玩家们带15宝积分天天开箱子,玩家们也愿意花钱,但是不愿意以那么高的代价玩游戏(天天带15宝积分的)。玩家数量大那么不好改变,官方为什么不自己改变首费模式呢。
第1在不改变现在免费但是开箱子的模式下添加包月模式,包月模式分很多等级,比如1等的一个月1W汉官方送1套16级限制交易,只能用1个月的宝(就是有效期一个月),2等的5000汉官方送15套的限制交易,限制时间的宝等等,主要就是要把送的宝要比开箱子的便宜1半左右,但是由于限制时间只能一个月用完,其实对官方的收入是没影响的,(每个月的比赛是最多15场,也就是说大家的比赛宝最少的可以只用15次,甚至更少,有放水的。限制了使用时间那么你不用就作废)。接着就是官方卖宝,在开局选择物品的时候可以添加一个官方卖宝的窗口,买一次只能用1次,价格嘛比市场开箱子的更高点(要比包月送的贵1半以上)这样的好处你们自己想把,我不说了,在说要被骂
第2,不包月的免费玩家在游戏里零收入,不能带宝进战局,这样可能对少数真正的免费玩家有影响(但是我觉得应该很少玩三国策1分钱不花的,反正我一个没见过),当是对工作室的打击是致命的,工作室对三国策的收入影响是很大的,比如带刷战功的,他们一分钱不花,每个月能刷出几亿甚至几10亿战功,这些战功被有钱的高端玩家用于了州站,但是官方一分钱没收到。免费玩家零收入,那么工作室就刷不出这些战功和策B,有钱的高端玩家需要这些战功就必须通过官方买(读兵法)。这中间有个度的问题,比如一个月50RMB包月的送10级套,那么每天最高收益要有个控制。真正的玩家每天能打1W战功的算极限了把(不包括少数变态玩家)。一个月1000RMB包月送16套的那么就不控制这个收益问题。(如果他花1000块钱为了刷战功,我相信官方愿意玩家也不愿意)
第3修改对战局影响巨大的宝物,就是修改无视地形复合宝(就是老虎可以留下,但是复合了无视地形的宝对战局影响太大了)和那该死的7格侦察。对战游戏的精髓是公平条件下的不可预见性,现在的宝物模式对公平影响太大了,也不是不要官方搞龙渊那种变态宝。孙子兵法里的天时,地利,人和。现在在三国策里天时是体现在配合上,(比如盟友下了敌人汉中的副,的兵能及时的出现在巴西下主) 。人和是体现在将上(你有4个猛将,敌人只有1个猛将,那么你赢的机会会大很多),那么地利问题就出来了。以前没有无视地形和水宝的时候,卫星,白地城,汉中等等城都是那么的险要,但是现在那么宝的出现导致了三国策里地利因数的缺失,使的魅力的下降。具体方法就是现有的所有宝物都可以有,但是技能形宝物不能复合在一起。(比如你想周于会枪,你必须带子龙枪,那么就损失一个带宝位置来加攻统防)减少万能武将的出现,为了不导致现有宝物价值的影响,可以加的别的东西,比如15统于可以和政治智力宝一样把统于加到43甚至更高,取消6技能属性。这样造成的对防守方的压力可以通过提高城防来完成。具体的平衡点那是你们开发人员的事,这里就不多说了。
第4比赛模式问题,现有比赛模式对军团长压力太大了,希望官方修改成站队模式。(这点重你们的线下比赛可以看出来,你们已经发现了)
好了最后一个问题我以前也说过,关于服务器内州站问题,现在很多服务器都和平了。没有战争还能叫三国吗?没有了战争官方的收入还会高吗?为什么都和平了呢,我个人觉得是投入以回报根本不成比例,所以大家都选择了妥协。想改变玩家不容易啊(毕竟官方只有一个,玩家怎么也比官方多把),那么只能官方自己改变现有州王的收入模式。我觉得的州王的收入应该定居该州的玩家消费1个月的汉中的提成(我前面说过开局时候官方卖宝的),具体提成多少那么你们自己去衡量这个度。在这种模式下,我就不相信那么多和平的服务器还能那么安静。
好了就说这些了,虽然我自己都知道你们不可能接受,但是放在心里总觉得那么怪怪的。但是如果你们真的采纳了别忘记我的奖励哈。
亲爱的玩家您好
从字里行间可以看出您是三国策老玩家了,首先感谢您对游戏一直以来的支持,还有您提交的这些建议~
马上就要开启的秋猎比赛就是以小队的模式战斗了,希望可以得到大家的喜欢,如果还有什么需要完善的地方可以向我们提出,我们会进行完善的~
您所提到的游戏收费建议、宝物建议以及对游戏内州战的建议都是非常有创意的,我会如实反映给相关部门人员的,请您放心,我们一定会进行研究讨论~
一直都是有很多玩家提交对游戏的建议,表明大家对三国策游戏的支持与喜爱,在大家的支持下我们也会努力进行完善的,同时也对大家表示衷心的感谢~
最后祝您游戏愉快,天天开心~
猴年马月。。开会研究?研究讨论??不了了之~~~~
[em14][em14][em14][em14][em14][em14]有些建议还是可取的!但是不包月就不能带宝进战局是不是有点太不讲道理了。
包月送宝何不改为官方直接卖限制宝呢!
还有战场打仗过程中是否可以增加掉宝功能呢?而且设定多久灭了对方获得,同时防守方在多久的情况下防守成功防守方获得,增加战局的激烈程度和变化。
不包月不能带宝这点可能是过了一点,这个官方会去考虑
但是不能直接卖限制宝,直接卖限制宝那么箱子系统会受到致命的打击,限制宝的前提是便宜但是不够用,这就是为什么只让官方送1套的原因,大家平时打战都是2-3套的带宝限制宝一套,另外2套还得开箱子,由于限制宝的时间限制导致另外2-3套宝也会每个月多玩那么10多次,这就是官方收入的增长点。如果直接卖限制宝,大家都去买便宜的限制宝那么谁还去开箱子。官方的收入会减少。
大家不要骂我,任何商业运行的游戏都是要赚钱的,所以那些想不花钱玩的愉快的就别来讨论了。
狂晕
[em92][em92][em92]
你什么时候去浩宇工作了?
[em13][em13][em13]顶楼主
真的怀念以前的时候没有这么多变态宝物
一个会水的垃./圾武将好些时候都是很宝贵的
现在的高宝物啊使得策略性大大降低了
没有策略性,这款游戏就失去了了生命力……
狂晕
你什么时候去浩宇工作了?
毛,正常情况下他们还请不起我。(我现在的年收入怎么也有过50-100W把)我是喜欢这游戏,玩了7-8年了有感情了,不希望他们走入怪圈
现在的三国策已经失去的了“策”的含义,出了谋略令,16套宝,已经失去了游戏的平衡,不在像是原来策4那样的讲究的团队配合,走位技术。而且宝物的价格直线上升!官方说游戏是公平的,是绿色的,不收费的!那么没有高级的宝物可能打秋猎吗?难道三国策就是那些款爷的消费场?根本就没有平民玩家发挥的权利。有钱人的垄断,现在的秋猎也只不过是一个过场而已。我敢说现在月收入少于8000的玩家根本就玩不起三国策。随着官方改版的越来越垃圾,身边一个个策3走过的玩家,一个个打仗的好手,一个个奋斗过的战友都因为游戏消费太高而离开。我体会到他们的无奈,但是现在的三国策真的让人玩不起。开宝开不出好宝,收宝太贵还收不起,这就是三国策游戏大量减员的根本原因。难道那些有钱的人真的就会一直玩下去吗?官方你就黑吧。黑到人走的差不多了,游戏你也该关了。而且每一件宝物最多的也只能用掉36次,只会有付出的RMB,不会有回来的辛苦钱。强烈要求官方更改开宝几率,汉语币出售价格。或像楼主那样充值赠送宝物!让玩家们体会到三国策的“策”的乐趣!
狂晕
你什么时候去浩宇工作了?
毛,正常情况下他们还请不起我。(我现在的年收入怎么也有过50-100W把)我是喜欢这游戏,玩了7-8年了有感情了,不希望他们走入怪圈
从一代就开始了的吧
很怀念以前的感觉……
顶
顶
我先说对官方收费的意见,现在官方收入主要来自开箱子和买官,由于出宝率的问题导致高宝大家都舍不的用(也有个别例外,但是那都很少),我们站队的老独以前2套15宝能用1年。这就存在一个问题了,高宝出了以后不消耗那么就没人开箱子,没人开箱子官方的收入就更底,那么官方就只能把出宝率搞的更底,大家就更舍不的用。在这样一种恶性循环是对官方不利的。官方以前的办法是把比赛搞的和房事一样,这样大家的宝就不的不用。结果造成了全服务器范围的挂机,和谈,放水等等问题,使的玩家们对这个游戏的比赛关注度的减弱。(我曾经一个人在网吧开20套电脑挂机,还要请网管帮进战局,一个人来不急)
问题主要矛盾出来了,就是官方的收入和玩家们的需要。官方想玩家们带15宝积分天天开箱子,玩家们也愿意花钱,但是不愿意以那么高的代价玩游戏(天天带15宝积分的)。玩家数量大那么不好改变,官方为什么不自己改变首费模式呢。
第1在不改变现在免费但是开箱子的模式下添加包月模式,包月模式分很多等级,比如1等的一个月1W汉官方送1套16级限制交易,只能用1个月的宝(就是有效期一个月),2等的5000汉官方送15套的限制交易,限制时间的宝等等,主要就是要把送的宝要比开箱子的便宜1半左右,但是由于限制时间只能一个月用完,其实对官方的收入是没影响的,(每个月的比赛是最多15场,也就是说大家的比赛宝最少的可以只用15次,甚至更少,有放水的。限制了使用时间那么你不用就作废)。接着就是官方卖宝,在开局选择物品的时候可以添加一个官方卖宝的窗口,买一次只能用1次,价格嘛比市场开箱子的更高点(要比包月送的贵1半以上)这样的好处你们自己想把,我不说了,在说要被骂
第2,不包月的免费玩家在游戏里零收入,不能带宝进战局,这样可能对少数真正的免费玩家有影响(但是我觉得应该很少玩三国策1分钱不花的,反正我一个没见过),当是对工作室的打击是致命的,工作室对三国策的收入影响是很大的,比如带刷战功的,他们一分钱不花,每个月能刷出几亿甚至几10亿战功,这些战功被有钱的高端玩家用于了州站,但是官方一分钱没收到。免费玩家零收入,那么工作室就刷不出这些战功和策B,有钱的高端玩家需要这些战功就必须通过官方买(读兵法)。这中间有个度的问题,比如一个月50RMB包月的送10级套,那么每天最高收益要有个控制。真正的玩家每天能打1W战功的算极限了把(不包括少数变态玩家)。一个月1000RMB包月送16套的那么就不控制这个收益问题。(如果他花1000块钱为了刷战功,我相信官方愿意玩家也不愿意)
第3修改对战局影响巨大的宝物,就是修改无视地形复合宝(就是老虎可以留下,但是复合了无视地形的宝对战局影响太大了)和那该死的7格侦察。对战游戏的精髓是公平条件下的不可预见性,现在的宝物模式对公平影响太大了,也不是不要官方搞龙渊那种变态宝。孙子兵法里的天时,地利,人和。现在在三国策里天时是体现在配合上,(比如盟友下了敌人汉中的副,的兵能及时的出现在巴西下主) 。人和是体现在将上(你有4个猛将,敌人只有1个猛将,那么你赢的机会会大很多),那么地利问题就出来了。以前没有无视地形和水宝的时候,卫星,白地城,汉中等等城都是那么的险要,但是现在那么宝的出现导致了三国策里地利因数的缺失,使的魅力的下降。具体方法就是现有的所有宝物都可以有,但是技能形宝物不能复合在一起。(比如你想周于会枪,你必须带子龙枪,那么就损失一个带宝位置来加攻统防)减少万能武将的出现,为了不导致现有宝物价值的影响,可以加的别的东西,比如15统于可以和政治智力宝一样把统于加到43甚至更高,取消6技能属性。这样造成的对防守方的压力可以通过提高城防来完成。具体的平衡点那是你们开发人员的事,这里就不多说了。
第4比赛模式问题,现有比赛模式对军团长压力太大了,希望官方修改成站队模式。(这点重你们的线下比赛可以看出来,你们已经发现了)
好了最后一个问题我以前也说过,关于服务器内州站问题,现在很多服务器都和平了。没有战争还能叫三国吗?没有了战争官方的收入还会高吗?为什么都和平了呢,我个人觉得是投入以回报根本不成比例,所以大家都选择了妥协。想改变玩家不容易啊(毕竟官方只有一个,玩家怎么也比官方多把),那么只能官方自己改变现有州王的收入模式。我觉得的州王的收入应该定居该州的玩家消费1个月的汉中的提成(我前面说过开局时候官方卖宝的),具体提成多少那么你们自己去衡量这个度。在这种模式下,我就不相信那么多和平的服务器还能那么安静。
好了就说这些了,虽然我自己都知道你们不可能接受,但是放在心里总觉得那么怪怪的。但是如果你们真的采纳了别忘记我的奖励哈。
死天意,你在干什么?
对牛弹琴?徒劳吧?
你也是喝完才这样说吧?有许多错 。。。。。。。。
太多了,看起来一定很累
但还是顶了
太多了,看起来一定很累
但还是顶了
我先说对官方收费的意见,现在官方收入主要来自开箱子和买官,由于出宝率的问题导致高宝大家都舍不的用(也有个别例外,但是那都很少),我们站队的老独以前2套15宝能用1年。这就存在一个问题了,高宝出了以后不消耗那么就没人开箱子,没人开箱子官方的收入就更底,那么官方就只能把出宝率搞的更底,大家就更舍不的用。在这样一种恶性循环是对官方不利的。官方以前的办法是把比赛搞的和房事一样,这样大家的宝就不的不用。结果造成了全服务器范围的挂机,和谈,放水等等问题,使的玩家们对这个游戏的比赛关注度的减弱。(我曾经一个人在网吧开20套电脑挂机,还要请网管帮进战局,一个人来不急)
问题主要矛盾出来了,就是官方的收入和玩家们的需要。官方想玩家们带15宝积分天天开箱子,玩家们也愿意花钱,但是不愿意以那么高的代价玩游戏(天天带15宝积分的)。玩家数量大那么不好改变,官方为什么不自己改变首费模式呢。
第1在不改变现在免费但是开箱子的模式下添加包月模式,包月模式分很多等级,比如1等的一个月1W汉官方送1套16级限制交易,只能用1个月的宝(就是有效期一个月),2等的5000汉官方送15套的限制交易,限制时间的宝等等,主要就是要把送的宝要比开箱子的便宜1半左右,但是由于限制时间只能一个月用完,其实对官方的收入是没影响的,(每个月的比赛是最多15场,也就是说大家的比赛宝最少的可以只用15次,甚至更少,有放水的。限制了使用时间那么你不用就作废)。接着就是官方卖宝,在开局选择物品的时候可以添加一个官方卖宝的窗口,买一次只能用1次,价格嘛比市场开箱子的更高点(要比包月送的贵1半以上)这样的好处你们自己想把,我不说了,在说要被骂
第2,不包月的免费玩家在游戏里零收入,不能带宝进战局,这样可能对少数真正的免费玩家有影响(但是我觉得应该很少玩三国策1分钱不花的,反正我一个没见过),当是对工作室的打击是致命的,工作室对三国策的收入影响是很大的,比如带刷战功的,他们一分钱不花,每个月能刷出几亿甚至几10亿战功,这些战功被有钱的高端玩家用于了州站,但是官方一分钱没收到。免费玩家零收入,那么工作室就刷不出这些战功和策B,有钱的高端玩家需要这些战功就必须通过官方买(读兵法)。这中间有个度的问题,比如一个月50RMB包月的送10级套,那么每天最高收益要有个控制。真正的玩家每天能打1W战功的算极限了把(不包括少数变态玩家)。一个月1000RMB包月送16套的那么就不控制这个收益问题。(如果他花1000块钱为了刷战功,我相信官方愿意玩家也不愿意)
第3修改对战局影响巨大的宝物,就是修改无视地形复合宝(就是老虎可以留下,但是复合了无视地形的宝对战局影响太大了)和那该死的7格侦察。对战游戏的精髓是公平条件下的不可预见性,现在的宝物模式对公平影响太大了,也不是不要官方搞龙渊那种变态宝。孙子兵法里的天时,地利,人和。现在在三国策里天时是体现在配合上,(比如盟友下了敌人汉中的副,的兵能及时的出现在巴西下主) 。人和是体现在将上(你有4个猛将,敌人只有1个猛将,那么你赢的机会会大很多),那么地利问题就出来了。以前没有无视地形和水宝的时候,卫星,白地城,汉中等等城都是那么的险要,但是现在那么宝的出现导致了三国策里地利因数的缺失,使的魅力的下降。具体方法就是现有的所有宝物都可以有,但是技能形宝物不能复合在一起。(比如你想周于会枪,你必须带子龙枪,那么就损失一个带宝位置来加攻统防)减少万能武将的出现,为了不导致现有宝物价值的影响,可以加的别的东西,比如15统于可以和政治智力宝一样把统于加到43甚至更高,取消6技能属性。这样造成的对防守方的压力可以通过提高城防来完成。具体的平衡点那是你们开发人员的事,这里就不多说了。
第4比赛模式问题,现有比赛模式对军团长压力太大了,希望官方修改成站队模式。(这点重你们的线下比赛可以看出来,你们已经发现了)
好了最后一个问题我以前也说过,关于服务器内州站问题,现在很多服务器都和平了。没有战争还能叫三国吗?没有了战争官方的收入还会高吗?为什么都和平了呢,我个人觉得是投入以回报根本不成比例,所以大家都选择了妥协。想改变玩家不容易啊(毕竟官方只有一个,玩家怎么也比官方多把),那么只能官方自己改变现有州王的收入模式。我觉得的州王的收入应该定居该州的玩家消费1个月的汉中的提成(我前面说过开局时候官方卖宝的),具体提成多少那么你们自己去衡量这个度。在这种模式下,我就不相信那么多和平的服务器还能那么安静。
好了就说这些了,虽然我自己都知道你们不可能接受,但是放在心里总觉得那么怪怪的。但是如果你们真的采纳了别忘记我的奖励哈。
亲爱的玩家您好
从字里行间可以看出您是三国策老玩家了,首先感谢您对游戏一直以来的支持,还有您提交的这些建议~
马上就要开启的秋猎比赛就是以小队的模式战斗了,希望可以得到大家的喜欢,如果还有什么需要完善的地方可以向我们提出,我们会进行完善的~
您所提到的游戏收费建议、宝物建议以及对游戏内州战的建议都是非常有创意的,我会如实反映给相关部门人员的,请您放心,我们一定会进行研究讨论~
一直都是有很多玩家提交对游戏的建议,表明大家对三国策游戏的支持与喜爱,在大家的支持下我们也会努力进行完善的,同时也对大家表示衷心的感谢~
最后祝您游戏愉快,天天开心~
说真的我也想开一个,但是隔行如隔山,如果有内行愿意搞我愿意投资
顶楼主,这贴好啊
字里行间对玩家和运营商都够负责任。
[em09][em09][em09][em09]期待中。。。。又一个蛋疼的玩家提了几个害人的建议.
楼上2个蛋不疼的,你们见过几个真正不花钱的反正我没见过。
我的建议的精华是在官方以低价销售限制宝来带动玩家对高端宝物的消耗。
支持
[em05][em05][em05][em05]
其实不管宝物什么价格,只要玩家用了官方就是赚,限制宝便宜,但是不够用,这就是精华
顶!玩家想跳都没法……
+1 玩家没法跳……
我先说对官方收费的意见,现在官方收入主要来自开箱子和买官,由于出宝率的问题导致高宝大家都舍不的用(也有个别例外,但是那都很少),我们站队的老独以前2套15宝能用1年。这就存在一个问题了,高宝出了以后不消耗那么就没人开箱子,没人开箱子官方的收入就更底,那么官方就只能把出宝率搞的更底,大家就更舍不的用。在这样一种恶性循环是对官方不利的。官方以前的办法是把比赛搞的和房事一样,这样大家的宝就不的不用。结果造成了全服务器范围的挂机,和谈,放水等等问题,使的玩家们对这个游戏的比赛关注度的减弱。(我曾经一个人在网吧开20套电脑挂机,还要请网管帮进战局,一个人来不急)
问题主要矛盾出来了,就是官方的收入和玩家们的需要。官方想玩家们带15宝积分天天开箱子,玩家们也愿意花钱,但是不愿意以那么高的代价玩游戏(天天带15宝积分的)。玩家数量大那么不好改变,官方为什么不自己改变首费模式呢。
第1在不改变现在免费但是开箱子的模式下添加包月模式,包月模式分很多等级,比如1等的一个月1W汉官方送1套16级限制交易,只能用1个月的宝(就是有效期一个月),2等的5000汉官方送15套的限制交易,限制时间的宝等等,主要就是要把送的宝要比开箱子的便宜1半左右,但是由于限制时间只能一个月用完,其实对官方的收入是没影响的,(每个月的比赛是最多15场,也就是说大家的比赛宝最少的可以只用15次,甚至更少,有放水的。限制了使用时间那么你不用就作废)。接着就是官方卖宝,在开局选择物品的时候可以添加一个官方卖宝的窗口,买一次只能用1次,价格嘛比市场开箱子的更高点(要比包月送的贵1半以上)这样的好处你们自己想把,我不说了,在说要被骂
第2,不包月的免费玩家在游戏里零收入,不能带宝进战局,这样可能对少数真正的免费玩家有影响(但是我觉得应该很少玩三国策1分钱不花的,反正我一个没见过),当是对工作室的打击是致命的,工作室对三国策的收入影响是很大的,比如带刷战功的,他们一分钱不花,每个月能刷出几亿甚至几10亿战功,这些战功被有钱的高端玩家用于了州站,但是官方一分钱没收到。免费玩家零收入,那么工作室就刷不出这些战功和策B,有钱的高端玩家需要这些战功就必须通过官方买(读兵法)。这中间有个度的问题,比如一个月50RMB包月的送10级套,那么每天最高收益要有个控制。真正的玩家每天能打1W战功的算极限了把(不包括少数变态玩家)。一个月1000RMB包月送16套的那么就不控制这个收益问题。(如果他花1000块钱为了刷战功,我相信官方愿意玩家也不愿意)
第3修改对战局影响巨大的宝物,就是修改无视地形复合宝(就是老虎可以留下,但是复合了无视地形的宝对战局影响太大了)和那该死的7格侦察。对战游戏的精髓是公平条件下的不可预见性,现在的宝物模式对公平影响太大了,也不是不要官方搞龙渊那种变态宝。孙子兵法里的天时,地利,人和。现在在三国策里天时是体现在配合上,(比如盟友下了敌人汉中的副,的兵能及时的出现在巴西下主) 。人和是体现在将上(你有4个猛将,敌人只有1个猛将,那么你赢的机会会大很多),那么地利问题就出来了。以前没有无视地形和水宝的时候,卫星,白地城,汉中等等城都是那么的险要,但是现在那么宝的出现导致了三国策里地利因数的缺失,使的魅力的下降。具体方法就是现有的所有宝物都可以有,但是技能形宝物不能复合在一起。(比如你想周于会枪,你必须带子龙枪,那么就损失一个带宝位置来加攻统防)减少万能武将的出现,为了不导致现有宝物价值的影响,可以加的别的东西,比如15统于可以和政治智力宝一样把统于加到43甚至更高,取消6技能属性。这样造成的对防守方的压力可以通过提高城防来完成。具体的平衡点那是你们开发人员的事,这里就不多说了。
第4比赛模式问题,现有比赛模式对军团长压力太大了,希望官方修改成站队模式。(这点重你们的线下比赛可以看出来,你们已经发现了)
好了最后一个问题我以前也说过,关于服务器内州站问题,现在很多服务器都和平了。没有战争还能叫三国吗?没有了战争官方的收入还会高吗?为什么都和平了呢,我个人觉得是投入以回报根本不成比例,所以大家都选择了妥协。想改变玩家不容易啊(毕竟官方只有一个,玩家怎么也比官方多把),那么只能官方自己改变现有州王的收入模式。我觉得的州王的收入应该定居该州的玩家消费1个月的汉中的提成(我前面说过开局时候官方卖宝的),具体提成多少那么你们自己去衡量这个度。在这种模式下,我就不相信那么多和平的服务器还能那么安静。
好了就说这些了,虽然我自己都知道你们不可能接受,但是放在心里总觉得那么怪怪的。但是如果你们真的采纳了别忘记我的奖励哈。
死天意,你在干什么?
对牛弹琴?徒劳吧?
你也是喝完才这样说吧?有许多错 。。。。。。。。
目前官方的确是在杀鸡取卵
鸡越来越少了
想想自己。在想想别人。人比人该死。
不是每个人都和你一样。
三国策是你自己的吗 、
你说这么多都是为了你自己想的 。
要是按照你的意思 改了。你不会在偷笑吧。
游戏就是玩的。给大家玩的。不是 你 自己的 !
我先说对官方收费的意见,现在官方收入主要来自开箱子和买官,由于出宝率的问题导致高宝大家都舍不的用(也有个别例外,但是那都很少),我们站队的老独以前2套15宝能用1年。这就存在一个问题了,高宝出了以后不消耗那么就没人开箱子,没人开箱子官方的收入就更底,那么官方就只能把出宝率搞的更底,大家就更舍不的用。在这样一种恶性循环是对官方不利的。官方以前的办法是把比赛搞的和房事一样,这样大家的宝就不的不用。结果造成了全服务器范围的挂机,和谈,放水等等问题,使的玩家们对这个游戏的比赛关注度的减弱。(我曾经一个人在网吧开20套电脑挂机,还要请网管帮进战局,一个人来不急)
问题主要矛盾出来了,就是官方的收入和玩家们的需要。官方想玩家们带15宝积分天天开箱子,玩家们也愿意花钱,但是不愿意以那么高的代价玩游戏(天天带15宝积分的)。玩家数量大那么不好改变,官方为什么不自己改变首费模式呢。
第1在不改变现在免费但是开箱子的模式下添加包月模式,包月模式分很多等级,比如1等的一个月1W汉官方送1套16级限制交易,只能用1个月的宝(就是有效期一个月),2等的5000汉官方送15套的限制交易,限制时间的宝等等,主要就是要把送的宝要比开箱子的便宜1半左右,但是由于限制时间只能一个月用完,其实对官方的收入是没影响的,(每个月的比赛是最多15场,也就是说大家的比赛宝最少的可以只用15次,甚至更少,有放水的。限制了使用时间那么你不用就作废)。接着就是官方卖宝,在开局选择物品的时候可以添加一个官方卖宝的窗口,买一次只能用1次,价格嘛比市场开箱子的更高点(要比包月送的贵1半以上)这样的好处你们自己想把,我不说了,在说要被骂
第2,不包月的免费玩家在游戏里零收入,不能带宝进战局,这样可能对少数真正的免费玩家有影响(但是我觉得应该很少玩三国策1分钱不花的,反正我一个没见过),当是对工作室的打击是致命的,工作室对三国策的收入影响是很大的,比如带刷战功的,他们一分钱不花,每个月能刷出几亿甚至几10亿战功,这些战功被有钱的高端玩家用于了州站,但是官方一分钱没收到。免费玩家零收入,那么工作室就刷不出这些战功和策B,有钱的高端玩家需要这些战功就必须通过官方买(读兵法)。这中间有个度的问题,比如一个月50RMB包月的送10级套,那么每天最高收益要有个控制。真正的玩家每天能打1W战功的算极限了把(不包括少数变态玩家)。一个月1000RMB包月送16套的那么就不控制这个收益问题。(如果他花1000块钱为了刷战功,我相信官方愿意玩家也不愿意)
第3修改对战局影响巨大的宝物,就是修改无视地形复合宝(就是老虎可以留下,但是复合了无视地形的宝对战局影响太大了)和那该死的7格侦察。对战游戏的精髓是公平条件下的不可预见性,现在的宝物模式对公平影响太大了,也不是不要官方搞龙渊那种变态宝。孙子兵法里的天时,地利,人和。现在在三国策里天时是体现在配合上,(比如盟友下了敌人汉中的副,的兵能及时的出现在巴西下主) 。人和是体现在将上(你有4个猛将,敌人只有1个猛将,那么你赢的机会会大很多),那么地利问题就出来了。以前没有无视地形和水宝的时候,卫星,白地城,汉中等等城都是那么的险要,但是现在那么宝的出现导致了三国策里地利因数的缺失,使的魅力的下降。具体方法就是现有的所有宝物都可以有,但是技能形宝物不能复合在一起。(比如你想周于会枪,你必须带子龙枪,那么就损失一个带宝位置来加攻统防)减少万能武将的出现,为了不导致现有宝物价值的影响,可以加的别的东西,比如15统于可以和政治智力宝一样把统于加到43甚至更高,取消6技能属性。这样造成的对防守方的压力可以通过提高城防来完成。具体的平衡点那是你们开发人员的事,这里就不多说了。
第4比赛模式问题,现有比赛模式对军团长压力太大了,希望官方修改成站队模式。(这点重你们的线下比赛可以看出来,你们已经发现了)
第5,关于历史任务问题,现在历史任务没人玩了,官方为什么不在里面加入一些限制时间不可交易的宝呢,而且历史任务每个月或者2个也更新一次。
好了最后一个问题我以前也说过,关于服务器内州站问题,现在很多服务器都和平了。没有战争还能叫三国吗?没有了战争官方的收入还会高吗?为什么都和平了呢,我个人觉得是投入以回报根本不成比例,所以大家都选择了妥协。想改变玩家不容易啊(毕竟官方只有一个,玩家怎么也比官方多把),那么只能官方自己改变现有州王的收入模式。我觉得的州王的收入应该定居该州的玩家消费1个月的汉中的提成(我前面说过开局时候官方卖宝的),具体提成多少那么你们自己去衡量这个度。在这种模式下,我就不相信那么多和平的服务器还能那么安静。
好了就说这些了,虽然我自己都知道你们不可能接受,但是放在心里总觉得那么怪怪的。但是如果你们真的采纳了别忘记我的奖励哈。
顶楼主,这贴好啊
字里行间对玩家和运营商都够负责任。
...和我的名字一样,姓赵吧?
真这样改 三国策就死掉了
所以这种建议会石沉大海
我先说对官方收费的意见,现在官方收入主要来自开箱子和买官,由于出宝率的问题导致高宝大家都舍不的用(也有个别例外,但是那都很少),我们站队的老独以前2套15宝能用1年。这就存在一个问题了,高宝出了以后不消耗那么就没人开箱子,没人开箱子官方的收入就更底,那么官方就只能把出宝率搞的更底,大家就更舍不的用。在这样一种恶性循环是对官方不利的。官方以前的办法是把比赛搞的和房事一样,这样大家的宝就不的不用。结果造成了全服务器范围的挂机,和谈,放水等等问题,使的玩家们对这个游戏的比赛关注度的减弱。(我曾经一个人在网吧开20套电脑挂机,还要请网管帮进战局,一个人来不急)
问题主要矛盾出来了,就是官方的收入和玩家们的需要。官方想玩家们带15宝积分天天开箱子,玩家们也愿意花钱,但是不愿意以那么高的代价玩游戏(天天带15宝积分的)。玩家数量大那么不好改变,官方为什么不自己改变首费模式呢。
第1在不改变现在免费但是开箱子的模式下添加包月模式,包月模式分很多等级,比如1等的一个月1W汉官方送1套16级限制交易,只能用1个月的宝(就是有效期一个月),2等的5000汉官方送15套的限制交易,限制时间的宝等等,主要就是要把送的宝要比开箱子的便宜1半左右,但是由于限制时间只能一个月用完,其实对官方的收入是没影响的,(每个月的比赛是最多15场,也就是说大家的比赛宝最少的可以只用15次,甚至更少,有放水的。限制了使用时间那么你不用就作废)。接着就是官方卖宝,在开局选择物品的时候可以添加一个官方卖宝的窗口,买一次只能用1次,价格嘛比市场开箱子的更高点(要比包月送的贵1半以上)这样的好处你们自己想把,我不说了,在说要被骂
第2,不包月的免费玩家在游戏里零收入,不能带宝进战局,这样可能对少数真正的免费玩家有影响(但是我觉得应该很少玩三国策1分钱不花的,反正我一个没见过),当是对工作室的打击是致命的,工作室对三国策的收入影响是很大的,比如带刷战功的,他们一分钱不花,每个月能刷出几亿甚至几10亿战功,这些战功被有钱的高端玩家用于了州站,但是官方一分钱没收到。免费玩家零收入,那么工作室就刷不出这些战功和策B,有钱的高端玩家需要这些战功就必须通过官方买(读兵法)。这中间有个度的问题,比如一个月50RMB包月的送10级套,那么每天最高收益要有个控制。真正的玩家每天能打1W战功的算极限了把(不包括少数变态玩家)。一个月1000RMB包月送16套的那么就不控制这个收益问题。(如果他花1000块钱为了刷战功,我相信官方愿意玩家也不愿意)
第3修改对战局影响巨大的宝物,就是修改无视地形复合宝(就是老虎可以留下,但是复合了无视地形的宝对战局影响太大了)和那该死的7格侦察。对战游戏的精髓是公平条件下的不可预见性,现在的宝物模式对公平影响太大了,也不是不要官方搞龙渊那种变态宝。孙子兵法里的天时,地利,人和。现在在三国策里天时是体现在配合上,(比如盟友下了敌人汉中的副,的兵能及时的出现在巴西下主) 。人和是体现在将上(你有4个猛将,敌人只有1个猛将,那么你赢的机会会大很多),那么地利问题就出来了。以前没有无视地形和水宝的时候,卫星,白地城,汉中等等城都是那么的险要,但是现在那么宝的出现导致了三国策里地利因数的缺失,使的魅力的下降。具体方法就是现有的所有宝物都可以有,但是技能形宝物不能复合在一起。(比如你想周于会枪,你必须带子龙枪,那么就损失一个带宝位置来加攻统防)减少万能武将的出现,为了不导致现有宝物价值的影响,可以加的别的东西,比如15统于可以和政治智力宝一样把统于加到43甚至更高,取消6技能属性。这样造成的对防守方的压力可以通过提高城防来完成。具体的平衡点那是你们开发人员的事,这里就不多说了。
第4比赛模式问题,现有比赛模式对军团长压力太大了,希望官方修改成站队模式。(这点重你们的线下比赛可以看出来,你们已经发现了)
好了最后一个问题我以前也说过,关于服务器内州站问题,现在很多服务器都和平了。没有战争还能叫三国吗?没有了战争官方的收入还会高吗?为什么都和平了呢,我个人觉得是投入以回报根本不成比例,所以大家都选择了妥协。想改变玩家不容易啊(毕竟官方只有一个,玩家怎么也比官方多把),那么只能官方自己改变现有州王的收入模式。我觉得的州王的收入应该定居该州的玩家消费1个月的汉中的提成(我前面说过开局时候官方卖宝的),具体提成多少那么你们自己去衡量这个度。在这种模式下,我就不相信那么多和平的服务器还能那么安静。
好了就说这些了,虽然我自己都知道你们不可能接受,但是放在心里总觉得那么怪怪的。但是如果你们真的采纳了别忘记我的奖励哈。
死天意,你在干什么?
对牛弹琴?徒劳吧?
你也是喝完才这样说吧?有许多错 。。。。。。。。
我先说对官方收费的意见,现在官方收入主要来自开箱子和买官,由于出宝率的问题导致高宝大家都舍不的用(也有个别例外,但是那都很少),我们站队的老独以前2套15宝能用1年。这就存在一个问题了,高宝出了以后不消耗那么就没人开箱子,没人开箱子官方的收入就更底,那么官方就只能把出宝率搞的更底,大家就更舍不的用。在这样一种恶性循环是对官方不利的。官方以前的办法是把比赛搞的和房事一样,这样大家的宝就不的不用。结果造成了全服务器范围的挂机,和谈,放水等等问题,使的玩家们对这个游戏的比赛关注度的减弱。(我曾经一个人在网吧开20套电脑挂机,还要请网管帮进战局,一个人来不急)
问题主要矛盾出来了,就是官方的收入和玩家们的需要。官方想玩家们带15宝积分天天开箱子,玩家们也愿意花钱,但是不愿意以那么高的代价玩游戏(天天带15宝积分的)。玩家数量大那么不好改变,官方为什么不自己改变首费模式呢。
第1在不改变现在免费但是开箱子的模式下添加包月模式,包月模式分很多等级,比如1等的一个月1W汉官方送1套16级限制交易,只能用1个月的宝(就是有效期一个月),2等的5000汉官方送15套的限制交易,限制时间的宝等等,主要就是要把送的宝要比开箱子的便宜1半左右,但是由于限制时间只能一个月用完,其实对官方的收入是没影响的,(每个月的比赛是最多15场,也就是说大家的比赛宝最少的可以只用15次,甚至更少,有放水的。限制了使用时间那么你不用就作废)。接着就是官方卖宝,在开局选择物品的时候可以添加一个官方卖宝的窗口,买一次只能用1次,价格嘛比市场开箱子的更高点(要比包月送的贵1半以上)这样的好处你们自己想把,我不说了,在说要被骂
第2,不包月的免费玩家在游戏里零收入,不能带宝进战局,这样可能对少数真正的免费玩家有影响(但是我觉得应该很少玩三国策1分钱不花的,反正我一个没见过),当是对工作室的打击是致命的,工作室对三国策的收入影响是很大的,比如带刷战功的,他们一分钱不花,每个月能刷出几亿甚至几10亿战功,这些战功被有钱的高端玩家用于了州站,但是官方一分钱没收到。免费玩家零收入,那么工作室就刷不出这些战功和策B,有钱的高端玩家需要这些战功就必须通过官方买(读兵法)。这中间有个度的问题,比如一个月50RMB包月的送10级套,那么每天最高收益要有个控制。真正的玩家每天能打1W战功的算极限了把(不包括少数变态玩家)。一个月1000RMB包月送16套的那么就不控制这个收益问题。(如果他花1000块钱为了刷战功,我相信官方愿意玩家也不愿意)
第3修改对战局影响巨大的宝物,就是修改无视地形复合宝(就是老虎可以留下,但是复合了无视地形的宝对战局影响太大了)和那该死的7格侦察。对战游戏的精髓是公平条件下的不可预见性,现在的宝物模式对公平影响太大了,也不是不要官方搞龙渊那种变态宝。孙子兵法里的天时,地利,人和。现在在三国策里天时是体现在配合上,(比如盟友下了敌人汉中的副,的兵能及时的出现在巴西下主) 。人和是体现在将上(你有4个猛将,敌人只有1个猛将,那么你赢的机会会大很多),那么地利问题就出来了。以前没有无视地形和水宝的时候,卫星,白地城,汉中等等城都是那么的险要,但是现在那么宝的出现导致了三国策里地利因数的缺失,使的魅力的下降。具体方法就是现有的所有宝物都可以有,但是技能形宝物不能复合在一起。(比如你想周于会枪,你必须带子龙枪,那么就损失一个带宝位置来加攻统防)减少万能武将的出现,为了不导致现有宝物价值的影响,可以加的别的东西,比如15统于可以和政治智力宝一样把统于加到43甚至更高,取消6技能属性。这样造成的对防守方的压力可以通过提高城防来完成。具体的平衡点那是你们开发人员的事,这里就不多说了。
第4比赛模式问题,现有比赛模式对军团长压力太大了,希望官方修改成站队模式。(这点重你们的线下比赛可以看出来,你们已经发现了)
好了最后一个问题我以前也说过,关于服务器内州站问题,现在很多服务器都和平了。没有战争还能叫三国吗?没有了战争官方的收入还会高吗?为什么都和平了呢,我个人觉得是投入以回报根本不成比例,所以大家都选择了妥协。想改变玩家不容易啊(毕竟官方只有一个,玩家怎么也比官方多把),那么只能官方自己改变现有州王的收入模式。我觉得的州王的收入应该定居该州的玩家消费1个月的汉中的提成(我前面说过开局时候官方卖宝的),具体提成多少那么你们自己去衡量这个度。在这种模式下,我就不相信那么多和平的服务器还能那么安静。
好了就说这些了,虽然我自己都知道你们不可能接受,但是放在心里总觉得那么怪怪的。但是如果你们真的采纳了别忘记我的奖励哈。
亲爱的玩家您好
从字里行间可以看出您是三国策老玩家了,首先感谢您对游戏一直以来的支持,还有您提交的这些建议~
马上就要开启的秋猎比赛就是以小队的模式战斗了,希望可以得到大家的喜欢,如果还有什么需要完善的地方可以向我们提出,我们会进行完善的~
您所提到的游戏收费建议、宝物建议以及对游戏内州战的建议都是非常有创意的,我会如实反映给相关部门人员的,请您放心,我们一定会进行研究讨论~
一直都是有很多玩家提交对游戏的建议,表明大家对三国策游戏的支持与喜爱,在大家的支持下我们也会努力进行完善的,同时也对大家表示衷心的感谢~
最后祝您游戏愉快,天天开心~
小君没看到,可惜你鸟
说到底还是希望宝物差距小,花小钱,但是玩的爽。梦呢
花钱玩的是宝物带来的优越性,不花钱玩的是游戏的策略性,有钱人玩的是没钱人的时间,没钱人玩的是有钱人的钞票,而游戏公司玩的就是有钱人的RMB,没钱人的陪衬!现在游戏里已经有比赛区、秋猎区,甚至岐山地图基本都是用钱才能玩的专区,LZ何必还要鄙视不花钱的玩家呢?除了这些普通玩家,你能数得出还有多少人在玩吗?这偌大的游戏就专门为你们几十号人设计运营?如果真如你所说就让你这样年薪几十万上百万的人玩,何不如你们联合起来把这游戏买了你们自己玩?
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