致尊敬的罗总及三国策官方:
作为一个从策三一直玩到现在的三国老玩家,我非常痛心的看到由于官方的只注重经济利益不重视玩家利益的所作所为,已经使大量热爱三国的玩家不得不选择离开,策4收费至今,到底有多少新玩家加入官方很清楚,广大老玩家更是清楚的很。极少有限的新开账户也多数是老玩家开的小号,一些新人来到游戏,一听说50元包月,扔下一句“现在游戏都免费,3D游戏才多少钱,什么破游戏还要50”的话,头也不回就走了。我无意贬低官方,必竟你为我们这些三国迷提供了一个展示自己的舞台,但出于对这个游戏的喜爱,出于对这个游戏前途的担忧,尊敬的罗总,作为一个三国迷的你,在考虑经济利益的同时,希望你更多听一下玩家的呼声,相信你也不想让策4昙花一现。
1、游戏要有生命力,一定要有公平的游戏环境。
不少游戏之所以被外挂毁了,是因为外挂的存在使游戏失去了公平,失去了本来的乐趣,使那些正常游戏的玩家失去了公平竞争的机会。策4到目前在外挂问题上还是较让人欣慰的,一方面要感谢官方做了一定的工作,取得一定的效果;但这也在一个侧面证明了策4现在的人气之差,外挂的制作者们是无利不起早的。策4玩家数量过少使他们觉得无利可图。但让我不能理解的是如果是官方自己的行为让游戏不公平,那玩家该怎么做。本次擂台赛,官方可以说大挣了一笔,这无可厚非,必竞傻子才和钱有仇。但我想官方在规则的测置上个人认为存在大的漏洞。对于最后的擂主可以平分奖金外加30点政治的作法,很多玩家非常有意见。由于官方的测置,50W战功以上的玩家,升一点政治最低要75000战功,按带5级旗每局4000计,一点政治要19局。而在群英里每局拿到2000是不可能的,结果就是要么你不要政治,长年泡群英;要么你就去虎将刷分。策4宣传“绿色游戏,告别打怪”,却要让玩家拼命刷分,个人认为还不如打怪。至少打怪我可以一个人慢慢打,刷分最少还要2个人吧。。。。。。。。。。。。。。
政治点的设置,绝对是能给官方带来大量收益的。但高级玩家升级经验不断提高,所得经验不断减少,使得政治点成为奢侈品。不知官方这种设计的目的是什么。高级玩家作战经验没新手多,升级经验是新手的N倍,难道官方要以这种方式鼓励开小号,练新号?让高手最后刷分累死?当然,我所说的只适合想要升级,想要政治,想要出人头地的玩家。我们大可以长年累月泡在群英,这样一点一点战功也会上去的,面包也会有的。而官方的面包会做的更大,直到玩家离开。
2、游戏中道具价格随意改变。
子龙枪、黄忠弓、孔明扇等物品原为司库常侍出售,售价一个夜明,合汉玉100,由于官方考虑到售价太高无人问津。于是为了方便玩家,现在以30汉玉的价格在珠宝商那里就能买到,极大的方便了广大玩家,但以前用夜明珠换过这些物品的玩家利益谁来维护。难道游戏里官也象玩家一样,东西没人要就降价?那玩家还可以相信谁?
3、铜雀的智力下限问题。
本人用了三天时间狂冲了40多点智力,开了铜雀,现在官方无故下调智力下限,那大量玩家为了开铜雀加的智力点浪费了怎么办。建议官方如果真的想对玩家负责,就免费开一次点数重置,让因此而加错点的玩家得到补偿。
本人平西川一名普通玩家,每天在线8小时以上。让我不玩这个游戏,只有官方你能做得到。
最后真的希望罗总您能在百忙之中看到这封信,听一下玩家的呼声,玩家的要求非常简单,只是要的一公平合理的游戏环境,不知这对于官方来说是否很难。
本人邮箱:hgqjck@163.com 希望罗总,那怕是官方的一名普通管理人员,能给我一个答复,即使不是我想要的答复。
平西川服 三国小小猪
您好:
谢谢您对我们游戏的支持和意见,我们会认真阅读并回复到您的信箱的!!
嗳 现实社会是人吃人何况虚拟的游戏呢!杀玩家于无形!想玩就得受喑箭
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您好:
谢谢您对我们游戏的支持和意
我从96年玩文字游戏,98年玩UO到现在也有10年了,17173上绝大多数游戏我都有玩过.我的很多朋友也是从事网络游戏开发即相关工作.也许在现实生活中罗总的生活阅历比我丰富,但在游戏特别是网络游戏方面,我想我还是比较有资历的.
玩了几天三国策,我忍不住要问罗总以及您的策划几个问题:
1,网络游戏最重要的是什么?
2,这个游戏主要客户群是什么人?
3,您认为这个游戏的最大卖点是什么?
4,这个卖点能持续多久呢?也就是它能吸引玩家多长时间?
5,如何在现有的卖点上延伸出新的卖点来?
以下省略N个问题,
不知道能否得到罗总的回答,如能得到不胜感激.我会在未来的一周内留意的。我说下3国策IV在我个人眼里是什么样的,存在着什么问题.
准确的说,3国策IV不算一个大型网络游戏,只能算是一个多人连线游戏.3国策IV和CS,罗马复兴,魔兽等多人连线游戏更加相近.(所谓万人对战只是一个嘘头,就象牵了根电话线就称自己是网络商店的小店一样.).这个游戏主体不是在线玩家的群体互动,而是最多8人的竞技对抗,这与大型网络游戏有着根本差别,也许可以把这叫做这个游戏的特点。那我们就只谈这个游戏不谈其他游戏,不知道是因为这个游戏和别的游戏的差别还是因为其他问题,游戏本身完全不注重玩家之间的沟通,在游戏里看不到玩家之间聊天,没有聊天玩家之间的朋友也就很少,没有朋友的网络游戏如何让玩家继续下去?在游戏里面因为打字或者其他原因经常看不到军师说的话,我想这个已经有无数玩家提过了吧!居然从封测到现在都没有改,改这个很难吗?加个存储军师信息的功能,让玩家可以随时查询,这么基本应该为玩家做的东西都不去考虑,这个游戏的策划是不是应该走人了呢?
一个网络游戏非常重要得一点就是玩家在游戏里的成长。成长以后得玩家是不是更精通这个游戏呢?在游戏里比其他的玩家的更具有优势呢?这样的优势是否能让玩家充满激情并为之奋斗?成长的过程是否具有乐趣?这些对一个网络游戏是非常重要的。那么这个游戏玩家的成长是什么呢?功勋还是官位?目前看来只有功勋,也许以后的官位也是一种成长,但现在没有的东西对玩家来说,那都是空的,我们看到的只是已经开放的那部分。这个游戏的功勋是可以刷的,只要你愿意你可以找个人和你拼命的刷,刷个5星也无所谓。这样的成长对玩家算是成长吗?是不是应该考虑一下可以刷功勋这个在游戏里是否合理?我看诸葛兵法上都建议玩家不要成为5星新手,证明这个刷功勋是不合理的,那么为什么游戏封册到现在都不改呢?改这个很难吗?要不要我教你们怎么改?
说到这里又暴露出新的问题,老手和新手在一起游戏,除了从星星上能判断出来一个玩家是否是新手,别的地方都看不出来。一局里面同盟有上个把菜鸟,这局10之8,9是死定了,赢得索然无味,输得也怨声载道。皓宇和联众的关系这么亲密,难道就不能从联众那里借鉴点东西来吗?比如胜率!比如非战!比如断线!比如总局数等等数据为什么不能让别的玩家看到,还是3国策IV就没有这样的数据?玩家可以直接从这些来判断出这是不是一个新手,这个人的技术和我们是不是一个级别的!
当然技术在这个游戏里是不能决定胜负的,决定胜负的是运气!运气决定了你的君主是谁,运气决定了你和你盟军的位置,运气决定了你能录到什么将,运气决定了谁的部队先动,运气决定了你的将是不是会被捕还是会逃跑,运气决定了你的将是否单条,是否能打赢,运气决定了你的君主是不是会被阵亡,当以上所有运气中一条和你无缘的话,对不起,你完了!3国策的宣传口号应该改成“不再打怪,只刷功勋,智者为王,运气无敌。”
当运气的天平完全倒向你的时候,请不要忘记这个游戏是回合制的游戏,这标志着你要在等待中度过无数时间。祈祷把!不要有人突然断线或者挂机或者是慢机,如果发生以上事件,我相信你一定会放弃所有的运气委屈求和,如果你还要继续等待,那我祝愿你不要向我那样打了将近8个小时才打完一局。增加了玩家大量等待时间,怎么能让一群人等待一个断线不回来的人呢,是不是应该缩短判定玩家断线的时间,加快游戏的进行速度?比如某个人挂机,其他7个玩家都等的不耐烦的时候,要求和局,因为某人不再或者拒绝,游戏就被迫继续下去,你想解脱,简单非战或者断线。为什么一定要8个人都同意呢?难道你不知道当你尊重其中这一个玩家的意见的时候,你已经抹煞了其他绝大多数玩家的意见了吗?这么简单的常识问题,你们的策划居然不知道?居然也经过了封册到现在半年多没有改。真不敢相信,3国策还出过1,2,3!
上面提的如果是顽疾的话,那么宝物系统就是这个游戏上的毒瘤。试想一下,刘璋同志坐骑某驹,身披某甲,手持某巨宝,日行千里夜行800,海陆空任其遨游,不死500横扫千军万马,单挑吕布、赵云,气死诸葛孔明,单骑取敌首都如探囊取物。这个游戏也就差不多了。看看现在官方冲值就送这送那,以后不敢想象。这个游戏最后不比技术也不比运气,比的是钱。谁RMB多谁就最牛。
天亮了,还要上班,就不写了,这个游戏的毛病还有很多,如果官方支持,态度谦虚一点,罗总架子小一点,我不妨明天再补充一些,也可以把我前2年关于3国这类游戏的一个构想写出来。不是吹牛,至少比现在3国策IV要强。如果。。。。那就当这是我在这个游戏的绝笔好了。
我才玩3国策12天,很多地方可能写得不对,还望罗总见谅
这个回复更有意义
顶起来,好贴不顶不行啊
有恒产者有恒心
希望给大家信心
支持!为了所有三国迷的利益。
说的好!
可惜的是官方一直没有动作,策3的外挂我是在最后结束前20来天才从同盟那里知道有.策4是否有?
外挂毁掉的游戏还少吗?我因为这里没有外挂才来玩策3的,现在策3结束了,来到策4.几年来我花了大量的时间和金钱,希望不要让我失望.官方要想游戏有生命力,必须注重玩家的反馈.上面玩家的问题应该代表绝大部分玩家的意见,如果官方没有动作的后果可以想象.
天时,地利,人和都体现了吗??????
着可是传统文化的精髓!!!!!!!!!!!
非常支持一楼的观点!希望官方给予公开的正面回答!!!
同时我把以前我的观点转载如下:
官方怎么说怎么是!
我们只能在下面看看热闹和笑话。
不要只想着怎么搂钱,动动脑子把下面的问题解决一下才是:
1。关于逃跑的垃圾,强烈要求官方作出统计,在每人下面予以标记非战次数。
2。每人应有胜率提示,以便大家知道是不是刷分的。是否真正高手。
3。提供官方页面,方便玩家查找同一个服务器内都有那些人同时在线。
4。郡主里面为何无袁绍?好多玩家提出过此问题,但GM从未回答过。
5。网络维护,是否在2:00以后进行?很多玩家24:00都在线啊。
6。强烈要求50元包月下调,否则看看同一个服务器有几个玩家同时在线?希望更多玩家参与进来。
对于第二条的补充:
一个城占领后被对方夺走,由于战略需要,再次夺回,系统不要加战功,可以在很大程度上制止刷分现象。
对于系统来说,修补一下应该是很简单的事情。
不会是GM在鼓励刷分现象吧
好东西呀,我项.
能不能考虑到新手的成长,开个胜率低的区,让他们去那练习呀?
说实话,我也真的不想玩了,当初就是看着“万人对战,拒绝打怪”才去的,可是现在玩了半年有余,始终没有看见3国策的宣传口号,而且收费还那么贵,每天我只能在“群英会”中混混,唉,1-2个小时不到1000的战功,猴年马月是头呀,不包月点数不够玩(试想1下,按1个小时1000战功算,在线8小时,8000战功,花费40点,人民币4元,1月120元《理论数据》,实际上战功要少得多,也就是说花费40点还不一定有8000战功),包月费用不合理,我准备封号不玩了。。。
[em06][em06][em06][em06][em06]
[em14]
[em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14]写的好!
强烈支持21楼的6条建议,我说下我的想法:
1、现在不再显示官职,很好,不以官职论英雄,很好,建议以后标明非战、胜率、和断线率,反映水平,遏止看星加人的现象。
2、按星划分标准的话,可以采取联众棋类的计分模式,低级灭高级分多,高级灭低级分少。中国象棋和五子棋都这样的模式。可以鼓励挑战高级,杜绝号的买卖。(今天遇到一个5星,开着三队铁骑兵,一队一队撞我长安主城楼,关羽撞得还给我抓了,我都替他郁闷。)
3、增加好友对话平台。(起码要实现战斗内外的沟通和交流,网易的大话梦幻的交流平台近似于QQ,可以借鉴。多一个好友聊天平台可以增进交流。)现的不是,最多算是盟友对话,缺乏这个就称不上是网络游戏,最多是对战平台。自己玩这么久,好友少得可怜,想一起玩就难得一见,不可能站那里等他几小时然后一起玩。
4、网络维护早上比较好,8.00开始,包宿的一般刚下,人最少,如果什么时候玩游戏的人最少都不知道还做网络游戏太搞笑了,如果知道了还找人最多的时候更新那无语了。
5、游戏追求的是平衡,三国有其自己的特点,作为一个对战平台有着其无法避免的不平衡,实力相当的两人刘璋对曹操,光训兵效率都差好多。(垃圾君主高手照样厉害不假,但是水平相当绝对有差距)这一点上无法于魔兽等对战游戏的平衡性想比,建议在随机分配时候能在双方里加以人为限制,如8人对战,每房两好两坏的前提下随机。桥牌比赛的设计就很好,两组人去比,四人一队,避免了牌类的不公平性,可以借鉴啊,尤其秋猎什么的比赛里,可以两团都出八人为一队伍的队,分A、B战场,两队换君主打,才公平!网络游戏的终极追求就是各门派种族的公平性。
6、最后补充我一个设想,建议能自己组好四个人队然后点别的队开杀,进去对战场面,可以避免见主的把高级别弄自己方。(一次就有位四星将领把自己一方弄四四星,我方四个三星,虽然我们最后赢了,但是毕竟是偶然,五一期间进来公厕高手玩三星的原因)游戏毕竟是追求平衡。
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