1。 现在有钱的带高宝来低区玩,很多人水平真的不见得怎么样。
为了让游戏回归一个“策”字,我建议每周搞个诸侯混战系统,1W以上战功的玩家都可以报名参加。就是系统将报名的人随机分配地图,君主,州,来对战。玩家不可以带宝物。可以4v4,或者2v2,等形式。胜利的一方可以获得8-10级的宝物
2。 游戏本来是休闲策略的游戏,建议可以窗口化,但是不能双开
3。 游戏在对新玩家的引导方面做的不够好,新手在几个简单的历史任务中学到的知识根本不能在战场生存,也没有入门。 但是要在战场中马上成熟起来,新手又不是一两天的事,更没有新手成熟,成长的环境。
4。游戏的聊天系统不够方便,不够人性化。为什么三国策可以刷屏? 每个服务器都有人天天定点自动刷广告,应该将两次发言间隔时间调大一点。 相同的内容如果超过发言30次, 就将间隔时间再翻番,直到一个小时只能发言一次。第2天就又重新开始
亲爱的“zhuyijiansb”,您好:
您对新手引导和活动的建议我会尽快转交策划部门讨论,关于窗口化设置和发言过快的现象,我会再次向技术部门反馈一下,之前也有玩家提交过类似的建议,技术部门也在努力让游戏更加完善。再次感谢您对游戏的热心建议,祝您游戏愉快!~
[em59]1。 现在有钱的带高宝来低区玩,很多人水平真的不见得怎么样。
为了让游戏回归一个“策”字,我建议每周搞个诸侯混战系统,1W以上战功的玩家都可以报名参加。就是系统将报名的人随机分配地图,君主,州,来对战。玩家不可以带宝物。可以4v4,或者2v2,等形式。胜利的一方可以获得8-10级的宝物
2。 游戏本来是休闲策略的游戏,建议可以窗口化,但是不能双开
3。 游戏在对新玩家的引导方面做的不够好,新手在几个简单的历史任务中学到的知识根本不能在战场生存,也没有入门。 但是要在战场中马上成熟起来,新手又不是一两天的事,更没有新手成熟,成长的环境。
4。游戏的聊天系统不够方便,不够人性化。为什么三国策可以刷屏? 每个服务器都有人天天定点自动刷广告,应该将两次发言间隔时间调大一点。 相同的内容如果超过发言30次, 就将间隔时间再翻番,直到一个小时只能发言一次。第2天就又重新开始
做广告的多了显得官方有人气啊 怎么舍得处理呢,官方说了这不是外挂 吼吼 老百姓可是没办法自动上下线自动发言
1。 现在有钱的带高宝来低区玩,很多人水平真的不见得怎么样。
为了让游戏回归一个“策”字,我建议每周搞个诸侯混战系统,1W以上战功的玩家都可以报名参加。就是系统将报名的人随机分配地图,君主,州,来对战。玩家不可以带宝物。可以4v4,或者2v2,等形式。胜利的一方可以获得8-10级的宝物
2。 游戏本来是休闲策略的游戏,建议可以窗口化,但是不能双开
3。 游戏在对新玩家的引导方面做的不够好,新手在几个简单的历史任务中学到的知识根本不能在战场生存,也没有入门。 但是要在战场中马上成熟起来,新手又不是一两天的事,更没有新手成熟,成长的环境。
4。游戏的聊天系统不够方便,不够人性化。为什么三国策可以刷屏? 每个服务器都有人天天定点自动刷广告,应该将两次发言间隔时间调大一点。 相同的内容如果超过发言30次, 就将间隔时间再翻番,直到一个小时只能发言一次。第2天就又重新开始
1。 现在有钱的带高宝来低区玩,很多人水平真的不见得怎么样。
为了让游戏回归一个“策”字,我建议每周搞个诸侯混战系统,1W以上战功的玩家都可以报名参加。就是系统将报名的人随机分配地图,君主,州,来对战。玩家不可以带宝物。可以4v4,或者2v2,等形式。胜利的一方可以获得8-10级的宝物
2。 游戏本来是休闲策略的游戏,建议可以窗口化,但是不能双开
3。 游戏在对新玩家的引导方面做的不够好,新手在几个简单的历史任务中学到的知识根本不能在战场生存,也没有入门。 但是要在战场中马上成熟起来,新手又不是一两天的事,更没有新手成熟,成长的环境。
4。游戏的聊天系统不够方便,不够人性化。为什么三国策可以刷屏? 每个服务器都有人天天定点自动刷广告,应该将两次发言间隔时间调大一点。 相同的内容如果超过发言30次, 就将间隔时间再翻番,直到一个小时只能发言一次。第2天就又重新开始
做广告的多了显得官方有人气啊 怎么舍得处理呢,官方说了这不是** 吼吼 老百姓可是没办法自动上下线自动发言
做广告的多了显得官方有人气啊 怎么舍得处理呢,官方说了这不是外 挂 吼吼 老百姓可是没办法自动上下线自动发言
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