回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。
唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。
纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。
至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。
而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。
无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。
这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?
话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些垃圾去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。
三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。
楼主的很多观点都是非常中肯的,可惜官方视而不见。
三国策有你这样的玩家,是三国策的大幸!
你这样喜欢三国策,是你的大不幸!!!
情何以堪
[em50][em50][em50][em50][em50][em50][em50][em50]
高房价与保障房同步社会才和谐,你懂的。。。。。。。。。。。。。
楼主的很多观点都是非常中肯的,可惜官方视而不见。
三国策有你这样的玩家,是三国策的大幸!
你这样喜欢三国策,是你的大不幸!!!
回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。
唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。
纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。
至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。
而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。
无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。
这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?
话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。
三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。
此贴不顶,情何以堪!
看此贴,甚至眼泪将流,此贴不顶,情何以堪!
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唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。
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而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。
无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。
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三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。
此贴不顶,情何以堪?
哎。。。
没了才知道什么是没了!
我在想,什么时候离去,反正不再冲汉了。
情何以堪








此贴要顶,呵呵呵呵呵呵呵呵哈哈哈呵呵呵呵呵呵呵呵哈哈哈
楼主说的好,,以前是每天必打.现在基本1个星期上线不到一次.彻底对之失望了
此贴,老罗你不亲自回复??!!
你情何堪??
楼主文采不错啊
薄 屎????
回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。
唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。
纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。
至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。
而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。
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这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?
话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。
三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。
此贴不顶,情何以堪?
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唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。
纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。
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而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。
无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。
这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?
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纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。
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楼主的很多观点都是非常中肯的,可惜官方视而不见。
三国策有你这样的玩家,是三国策的大幸!
你这样喜欢三国策,是你的大不幸!!!



我对你万分之万,你对我看都不看,
我对你千分之千,你把我抛在一边,
我对你百分之百,你把我洗白。
我对你万分之万,你对我看都不看,
我对你千分之千,你把我抛在一边,
我对你百分之百,你把我洗白。
回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。
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三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。
回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。
唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。
纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。
至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。
而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。
无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。
这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?
话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。
三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。




楼主的很多观点都是非常中肯的,可惜官方视而不见。
三国策有你这样的玩家,是三国策的大幸!
你这样喜欢三国策,是你的大不幸!!!



亲爱的玩家,您好~
您的建议我会记录并反馈给运营部门人员进行研究讨论的,如果有相关信息我们会发布公告通知大家的,另外非常感谢您对游戏的支持,我们也在努力把游戏做的更好,相信在大家的支持下三国策会越来越好~
此帖不顶,我情何以堪?
支持
写的太好了 写出了全部完家的心声
基本不玩了的专门找号出来顶你!
回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。
唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。
纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。
至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。
而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。
无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。
这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?
话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。
三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。
是看了不敢回,GM就知道瞎JB恶心
[em86][em86][em86][em86][em86]回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。
唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。
纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。
至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。
而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。
无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。
这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?
话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。
三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。
其实 官方挣钱的手法太老套
中国人的赌性太重 我建议开擂台赌金模式 每局2400H以内
让玩家赢玩家钱 保证热闹
官方怎么赚钱 抽取胜利方的的1/6即可
情何以堪








回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。
唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。
纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。
至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。
而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。
无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。
这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?
话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。
三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。
好贴
中肯
本来离开了一段时间还想继续回来的,没想到最近要出战国争雄!
三国策已经不是我们热爱的三国策略游戏,而正蜕化为一款现代普通的网络游戏!
策流失,略死亡,玩家心也冰凉啦!
瞎折腾吧,物极必反,等着策4、策5重出江湖的那天!
老罗,看着你的这款精英游戏蜕变成普通网络游戏,你心里什么滋味?!
想不通,官方运营怎么会那么--。年终不会返利给年度充值累计超过某些数额的用户,档次你们随便定,一点诚意也没有。2011年,哥是第一次接触如此无策之商人。此贴经典,只有多年用心于三国的人才能写出这个东西。
赞
想不通,官方运营怎么会那么--。年终不会返利给年度充值累计超过某些数额的用户,档次你们随便定,一点诚意也没有。2011年,哥是第一次接触如此无策之商人。这已经是反利了啊, 一个鸿运袋子卖个3,400汗,根本不成问题.1000汗,返300汗,还想怎么样啊.只要把袋子挂到交易员那,然后你的汗也不合成,还是蛮不错的.
想不通,官方运营怎么会那么--。年终不会返利给年度充值累计超过某些数额的用户,档次你们随便定,一点诚意也没有。2011年,哥是第一次接触如此无策之商人。这已经是反利了啊, 一个鸿运袋子卖个3,400汗,根本不成问题.1000汗,返300汗,还想怎么样啊.只要把袋子挂到交易员那,然后你的汗也不合成,还是蛮不错的.
理解有误。
回忆当初,伤心金钱。
愚弄忠者,不得好死!
欺人者天知道,骗人者终有报。
情何以堪
[em01]欲罢不能
纵观鄙人从2000年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。
三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。
11.6日发帖到如今。。。。。。。。。。。
策依然。。。。。。。。。
YY偶是不敢上了,不是一个级别的了!!!!!!!!
寻找垃圾宝虐高宝那万分之一的感觉了!!!!!
11.6日发帖到如今。。。。。。。。。。。
策依然。。。。。。。。。
YY偶是不敢上了,不是一个级别的了!!!!!!!!
寻找--宝虐高宝那万分之一的感觉了!!!!!
偶一直不上,偶基本偶尔打局轩辕,基本都是45
[em01][em01]好贴把能沉,顶上去.
混天帅是个好同志 大地是个好玩家 YY玩45也很好哦!交流是消遣的好途径 有空+我的YY群2876403顶!!








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