三国策论坛

标题: 策7 官方你情何以堪 [打印本页]

作者: 清风孤    时间: 2010-11-6 07:14
标题: 策7 官方你情何以堪

回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。

唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。

纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。

至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。

而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。

无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。

这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?

话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些垃圾去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。

三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。

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作者: 赞美呆子    时间: 2010-11-6 07:19
很中肯的,不得不顶啊!~~~~~~~~
作者: xbmxy    时间: 2010-11-6 07:32
看的出楼主的心情 唉  不过我想 一个什么游戏也扯不上一生一世了  看淡点吧 就是父母子女早晚也要经历别离 又何况这么样一个游戏那
作者: yangxiangjun    时间: 2010-11-6 08:25
哥从免费到月月数百元甚至逼近千元,心中从无怨言,只是官方开箱子调整出宝率害哥,实在不应该,到现在每每哥还是忍不住开箱子,只是有所收敛,不猛开不狂开,一次两个,在战局中哥去秒8套宝的,确实感觉没什么意思,没劲。。。。。。
作者: 6891li    时间: 2010-11-6 08:32
[em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53]
作者: xie    时间: 2010-11-6 08:48
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作者: HAPPY222    时间: 2010-11-6 10:16
不 冲 汉的漂过
作者: 棋琴    时间: 2010-11-6 10:35

楼主的很多观点都是非常中肯的,可惜官方视而不见。

三国策有你这样的玩家,是三国策的大幸!

你这样喜欢三国策,是你的大不幸!!!


作者: xie    时间: 2010-11-6 10:50
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作者: wycrc    时间: 2010-11-6 11:52

情何以堪

[em50][em50][em50][em50][em50][em50][em50][em50]
作者: 郭悦    时间: 2010-11-6 11:58
这个要顶!!!!!!!
作者: 骄骄    时间: 2010-11-6 12:31
[em17][em17][em17]
作者: ltl    时间: 2010-11-6 12:40
[em06][em06][em08]
作者: 三国厕    时间: 2010-11-6 14:30

高房价与保障房同步社会才和谐,你懂的。。。。。。。。。。。。。


作者: 赞美呆子    时间: 2010-11-6 15:07
QUOTE:
以下是引用棋琴在2010-11-6 10:35:00的发言:

楼主的很多观点都是非常中肯的,可惜官方视而不见。

三国策有你这样的玩家,是三国策的大幸!

你这样喜欢三国策,是你的大不幸!!!


作者: xie    时间: 2010-11-6 15:22
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作者: xie    时间: 2010-11-6 15:24
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作者: 玉树临风    时间: 2010-11-6 16:35
QUOTE:
以下是引用清风孤在2010-11-6 7:14:00的发言:

回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。

唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。

纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。

至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。

而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。

无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。

这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?

话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。

三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。

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作者: 德军坦克师    时间: 2010-11-6 18:01
离开,有时也需要考虑清楚了。[em12][em12]
作者: shxq212315    时间: 2010-11-6 20:59
ding ding 同感
作者: abcd22522    时间: 2010-11-7 13:36
强顶,我很多三国策的铁杆粉丝,都伤心的走了,都是每月最少几千块的主……我们都爱开箱子,每次官方搞活动都嗷嗷配合……可是面对90+%的赔率,我都不知道自己还能坚持多久,有时开完箱子,心伤的都想哭,倒不是心痛那点钱,看着一大堆的破烂是真难受啊……哎……[em06]
作者: 破楼兰而还    时间: 2010-11-7 14:04

此贴不顶,情何以堪!

看此贴,甚至眼泪将流,此贴不顶,情何以堪!


作者: 独孤小剑    时间: 2010-11-7 18:42
QUOTE:
以下是引用xie在2010-11-6 8:48:00的发言:
QUOTE:
以下是引用xbmxy在2010-11-6 7:32:00的发言:
看的出楼主的心情 唉 不过我想 一个什么游戏也扯不上一生一世了 看淡点吧 就是父母子女早晚也要经历别离 又何况这么样一个游戏那

QUOTE:
以下是引用清风孤在2010-11-6 7:14:00的发言:

回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。

唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。

纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。

至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。

而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。

无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。

这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?

话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。

三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。

[此贴子已经被作者于2010-11-6 7:24:53编辑过]

此贴不顶,情何以堪?


作者: hpf666666    时间: 2010-11-7 19:07

哎。。。

没了才知道什么是没了!


作者: xie    时间: 2010-11-7 20:28
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作者: huli0306    时间: 2010-11-7 21:16

我在想,什么时候离去,反正不再冲汉了。


作者: 赞美呆子    时间: 2010-11-7 21:44
QUOTE:
以下是引用wycrc在2010-11-6 11:52:00的发言:

情何以堪

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看


作者: matrix800    时间: 2010-11-8 00:28

此贴要顶,呵呵呵呵呵呵呵呵哈哈哈呵呵呵呵呵呵呵呵哈哈哈


作者: chen934339    时间: 2010-11-8 02:06

楼主说的好,,以前是每天必打.现在基本1个星期上线不到一次.彻底对之失望了


作者: whwz3    时间: 2010-11-8 08:34
QUOTE:
以下是引用赞美呆子在2010-11-6 7:19:00的发言:
很中肯的,不得不顶啊!~~~~~~~~


作者: 破楼兰而还    时间: 2010-11-8 09:25

此贴,老罗你不亲自回复??!!

你情何堪??


作者: 爱飞的云    时间: 2010-11-8 09:45
勾起无数人的回忆
作者: liuda6126    时间: 2010-11-8 09:59
[em01][em01][em01][em01][em01]
作者: 落心    时间: 2010-11-8 12:02
标题: 哥很喜欢这个名字,官方这次真不错
这次怎么看不见所谓版主出来回复了,所谓小君MM不来BB了???无话可说了吧[em05][em05]
作者: xie    时间: 2010-11-8 18:17
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作者: 2009aou    时间: 2010-11-8 18:35

楼主文采不错啊

薄 屎????


作者: xie    时间: 2010-11-9 09:07
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作者: 郁闷58次000    时间: 2010-11-9 09:28
QUOTE:
以下是引用xie在2010-11-6 8:48:00的发言:
QUOTE:
以下是引用xbmxy在2010-11-6 7:32:00的发言:
看的出楼主的心情 唉 不过我想 一个什么游戏也扯不上一生一世了 看淡点吧 就是父母子女早晚也要经历别离 又何况这么样一个游戏那

QUOTE:
以下是引用清风孤在2010-11-6 7:14:00的发言:

回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。

唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。

纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。

至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。

而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。

无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。

这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?

话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。

三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。

[此贴子已经被作者于2010-11-6 7:24:53编辑过]

此贴不顶,情何以堪?

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作者: 三国厕    时间: 2010-11-9 09:41
QUOTE:
以下是引用清风孤在2010-11-6 7:14:00的发言:

回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。

唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。

纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。

至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。

而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。

无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。

这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?

话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。

三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。

[此贴子已经被作者于2010-11-6 7:24:53编辑过]

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作者: xuwu61    时间: 2010-11-9 11:02
[em01][em01]
作者: xie    时间: 2010-11-9 17:49
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作者: 伯虎    时间: 2010-11-9 17:56
QUOTE:
以下是引用清风孤在2010-11-6 7:14:00的发言:

回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。

唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。

纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。

至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。

而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。

无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。

这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?

话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。

三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。

[此贴子已经被作者于2010-11-6 7:24:53编辑过]


作者: 赞美呆子    时间: 2010-11-9 18:04
QUOTE:
以下是引用xie在2010-11-6 10:50:00的发言:
QUOTE:
以下是引用棋琴在2010-11-6 10:35:00的发言:

楼主的很多观点都是非常中肯的,可惜官方视而不见。

三国策有你这样的玩家,是三国策的大幸!

你这样喜欢三国策,是你的大不幸!!!

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看


作者: 新一军    时间: 2010-11-9 18:42

我对你万分之万,你对我看都不看,

我对你千分之千,你把我抛在一边,

我对你百分之百,你把我洗白。


作者: 46u0    时间: 2010-11-10 03:19
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作者: 赞美呆子    时间: 2010-11-10 07:37
QUOTE:
以下是引用xbmxy在2010-11-6 7:32:00的发言:
看的出楼主的心情 唉 不过我想 一个什么游戏也扯不上一生一世了 看淡点吧 就是父母子女早晚也要经历别离 又何况这么样一个游戏那


作者: xie    时间: 2010-11-10 09:19
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作者: 鱼之乐    时间: 2010-11-10 09:29
QUOTE:
以下是引用新一军在2010-11-9 18:42:00的发言:

我对你万分之万,你对我看都不看,

我对你千分之千,你把我抛在一边,

我对你百分之百,你把我洗白。


作者: 三国厕    时间: 2010-11-10 10:02
QUOTE:
以下是引用清风孤在2010-11-6 7:14:00的发言:

回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。

唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。

纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。

至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。

而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。

无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。

这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?

话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。

三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。

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作者: 江中剑人    时间: 2010-11-10 10:35
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以下是引用三国厕在2010-11-10 10:02:00的发言:
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以下是引用清风孤在2010-11-6 7:14:00的发言:

回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。

唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。

纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。

至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。

而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。

无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。

这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?

话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。

三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。

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作者: 哎呀    时间: 2010-11-10 10:38
QUOTE:
以下是引用xie在2010-11-6 10:50:00的发言:
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以下是引用棋琴在2010-11-6 10:35:00的发言:

楼主的很多观点都是非常中肯的,可惜官方视而不见。

三国策有你这样的玩家,是三国策的大幸!

你这样喜欢三国策,是你的大不幸!!!

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作者: xie    时间: 2010-11-10 11:25
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作者: xie    时间: 2010-11-10 17:56
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作者: ppk30714    时间: 2010-11-10 18:40

亲爱的玩家,您好~

您的建议我会记录并反馈给运营部门人员进行研究讨论的,如果有相关信息我们会发布公告通知大家的,另外非常感谢您对游戏的支持,我们也在努力把游戏做的更好,相信在大家的支持下三国策会越来越好~


作者: 1988notu1    时间: 2010-11-10 19:55
[em04][em04][em04]带商店宝打汉中被人喷,带8宝打跨服又被人喷,悲剧,现在上线不跨服,不打中区,直接带商店宝偷偷摸摸上来打几把练功区,如果你在将军令看到有人打练功区,没错啦,那就是我啦。[em04][em04]
作者: 海斗    时间: 2010-11-10 21:48
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作者: 贝基塔    时间: 2010-11-11 01:04
还不如把宝设置成计时收费的合理些,比如一个月、一季度、一年多少钱等等,然后在跨服里设置不同等级宝的对应服务器,这个样就公平了。所谓免费还不如原来的包月,直接卖装备的网游现在也不少,这样官方挣得未必少,玩的人还多。
作者: xie    时间: 2010-11-11 08:52
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作者: xie    时间: 2010-11-11 08:54
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作者: xie    时间: 2010-11-12 09:03
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作者: gcax    时间: 2010-11-12 09:51

此帖不顶,我情何以堪?


作者: wangxy    时间: 2010-11-12 11:50
QUOTE:
以下是引用xie在2010-11-11 8:52:00的发言:
QUOTE:
以下是引用贝基塔在2010-11-11 1:04:00的发言:
还不如把宝设置成计时收费的合理些,比如一个月、一季度、一年多少钱等等,然后在跨服里设置不同等级宝的对应服务器,这个样就公平了。所谓免费还不如原来的包月,直接卖装备的网游现在也不少,这样官方挣得未必少,玩的人还多。

支持

[em01]强烈支持!
作者: 胰脂酶    时间: 2010-11-12 11:52

写的太好了 写出了全部完家的心声


作者: 轻轻赵子龙    时间: 2010-11-12 12:25
ding1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
作者: wrsinima    时间: 2010-11-12 22:56

基本不玩了的专门找号出来顶你!


作者: 郁闷58次000    时间: 2010-11-13 00:34
QUOTE:
以下是引用清风孤在2010-11-6 7:14:00的发言:

回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。

唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。

纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。

至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。

而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。

无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。

这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?

话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。

三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。

[此贴子已经被作者于2010-11-6 7:24:53编辑过]

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作者: 张乐乐    时间: 2010-11-13 05:22
QUOTE:
以下是引用xie在2010-11-11 8:54:00的发言:
此贴恐怕是最近最好的贴子,可惜没GM来看。

是看了不敢回,GM就知道瞎JB恶心

[em86][em86][em86][em86][em86]
作者: 中央集团军    时间: 2010-11-13 07:14
QUOTE:
以下是引用清风孤在2010-11-6 7:14:00的发言:

回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。

唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。

纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。

至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。

而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。

无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。

这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?

话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。

三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。

[此贴子已经被作者于2010-11-6 7:24:53编辑过]

其实 官方挣钱的手法太老套
中国人的赌性太重 我建议开擂台赌金模式 每局2400H以内
让玩家赢玩家钱 保证热闹
官方怎么赚钱 抽取胜利方的的1/6即可

[此贴子已经被作者于2010-11-13 7:14:17编辑过]

作者: xie    时间: 2010-11-13 08:10
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作者: xie    时间: 2010-11-15 07:46
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作者: 晓飞    时间: 2010-11-15 08:42

情何以堪

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作者: 拉欧    时间: 2010-11-15 22:21
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作者: whwz3    时间: 2010-11-16 02:20
QUOTE:
以下是引用清风孤在2010-11-6 7:14:00的发言:

回首再想想,已经不知道何时开始接触三国策这个游戏,遥记得那时全民无宝,民兵赤足行天下。之后的某一时期推出了商店宝,花花啸傲诸侯之间。再之后,三国策由免费进入收费时代,似乎有两种模式计点和包月。期间,箱子出炉,赤兔、干将、鬼谷为一时利器,拥有者所向披靡,汉中多少英雄为之折腰。

唯记得那时一杯清茶、一根香烟,铁马金戈之声飘扬于室,凭键盘、鼠标于三国策中纵横厮杀,乐不可哉。颇有羽扇轻摇,运筹帷幄于千里之外,银枪在手,驰骋万人中取敌首级的豪情,那种感觉妙不可言,从此深爱三国,欲罢不能。

纵观鄙人从98年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。

至于当中无数次离开的原因,想必玩三国有些年头的玩家都知道,不外乎三国策由收费再次免费以后,官方穷兵黩武,惟利是图。策XXX的每一次改版,每一次官方活动皆为利往,置玩家利益于不顾。商人追求利益无可非议,是以本人从开始到现在,从不玩高商,民裸,只是想三国策走得更远。可是,每次我沉醉于游戏中的时候,有时脑海中经常冒出这样的想法,三国策,在多久以后,你会彻底地消失在网络中。这种担忧非是无的放矢,事实也是如此,三国中的人气越来越少,新人极为罕见。而官方惟有加大从剩余的忠实玩家中压榨的利益,而又越来越多的玩家不堪忍受离开,人越少,所得越是有限,运营方只有搞出更多花样的圈钱活动,就此不断恶性循环。

而本人从开始的兔子,十三到十五套,到现在十六混杂,从开始的每月五十到现在的月月数百数千,乃至上万(本人闲暇时间混乱,有时疯打一月百多局,有时一月难得一上)。当然,我知道,我这些投入在很多玩家中不算什么,但是,你可知道,中国有多少玩家可以承受如此之重,又有多少有此消费能力的人会有这样的空余时间跟心情玩这个游戏。你们市场部的决策是猪吗?完全不会定位自己的游戏。这不是现下流行的角色网游类,没有那么多官二代,富二代一掷千金,难道你们不清楚自己游戏中玩家的年龄以及层次结构。

无奈地提升宝物等级不是为了虐人,只是不想被人虐,是想为了保持在一个勉强可以维持平衡的环境下享受游戏。可你知道吗,有多少带高宝的人在一局下来基本遇不上什么抵抗,都是秒杀一些八鬼兔的感觉有多难受,我需要的不是胜利,我要的是过程,一个相对平衡完整令我亢奋的过程。这不是RPG,没有人会为站着可以砍死三四人的感觉而陶醉,那一套上千RMB的宝物(消耗品)更多的时候为他们带来的是失落。

这样就这样了,官方你适可而止吧,什么时候你可曾想起回馈玩家,合成、珠子,乾坤符,整来整去,还是为了个钱。弱弱地问句,研发了17宝没?如果有,趁早通知,我也好趁早脱身。难道你们就不能费点劲稍微提升下游戏质量吗?

话说,玩了这么些年,我始终疑惑的是战局的胜利存在的意义到底是什么?直到现在依然没有改变。输了出策出汉,赢了出策出汉,一无所得。某玩家如此说道,你要碰上皇帝,开局你便赢了,你比他省的可不是一丁半点。你们就不能在这里下点工夫吗?为了那30积分,有多少带顶极宝的玩家是为了你送的那些--去卡米,卡位跟弱智电脑较劲?你那些一套上千的消耗品就那么不值钱?更多的玩家也没时间混迹于军团,参加你们所谓的赛事,你们就不能想点好的激励措施。别跟我提什么战局中携带宝物等级越高,获赠宝物越好,行了吧你们,那些特字类的东西有几样是实惠的,而实惠的又是多少的机率。

三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。

[此贴子已经被作者于2010-11-6 7:24:53编辑过]

好贴

中肯


作者: xie    时间: 2010-11-16 07:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: whwz3    时间: 2010-11-16 09:13
QUOTE:
以下是引用赞美呆子在2010-11-6 7:19:00的发言:
很中肯的,不得不顶啊!~~~~~~~~


作者: 乱舞ヤ壹生    时间: 2010-11-16 11:48
这个必须顶[em05]
作者: 破楼兰而还    时间: 2010-11-16 15:34

本来离开了一段时间还想继续回来的,没想到最近要出战国争雄!

三国策已经不是我们热爱的三国策略游戏,而正蜕化为一款现代普通的网络游戏!

策流失,略死亡,玩家心也冰凉啦!

瞎折腾吧,物极必反,等着策4、策5重出江湖的那天!

老罗,看着你的这款精英游戏蜕变成普通网络游戏,你心里什么滋味?!


作者: 清风孤    时间: 2011-1-13 19:11
再说一次官方你情何以堪!昨日充1万汉,十个袋子唯有三个白玉甲可用,其他全12甲,11统之类,将之全部卖之,继续犯X合成。万余汉化为乌有,毕方仍如镜中花,水中月,大呼新年活动着实过瘾。
作者: 清风孤    时间: 2011-1-13 19:15
[em13]想不通,官方运营怎么会那么垃圾。年终不会返利给年度充值累计超过某些数额的用户,档次你们随便定,一点诚意也没有。2011年,哥是第一次接触如此无策之商人。
作者: 斯科菲尔德    时间: 2011-1-13 20:17
QUOTE:
以下是引用清风孤在2011-1-13 19:15:00的发言:
图片点击可在新窗口打开查看想不通,官方运营怎么会那么--。年终不会返利给年度充值累计超过某些数额的用户,档次你们随便定,一点诚意也没有。2011年,哥是第一次接触如此无策之商人。


作者: 帮主卡卡西    时间: 2011-1-13 20:47
[em01][em01][em01]
作者: 与龙共谋    时间: 2011-1-13 21:36

此贴经典,只有多年用心于三国的人才能写出这个东西。


作者: zuoci    时间: 2011-1-13 21:46
QUOTE:
以下是引用清风孤在2011-1-13 19:15:00的发言:
图片点击可在新窗口打开查看想不通,官方运营怎么会那么--。年终不会返利给年度充值累计超过某些数额的用户,档次你们随便定,一点诚意也没有。2011年,哥是第一次接触如此无策之商人。

这已经是反利了啊, 一个鸿运袋子卖个3,400汗,根本不成问题.1000汗,返300汗,还想怎么样啊.只要把袋子挂到交易员那,然后你的汗也不合成,还是蛮不错的.


作者: 清风孤    时间: 2011-1-13 22:03
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以下是引用zuoci在2011-1-13 21:46:00的发言:
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以下是引用清风孤在2011-1-13 19:15:00的发言:
图片点击可在新窗口打开查看想不通,官方运营怎么会那么--。年终不会返利给年度充值累计超过某些数额的用户,档次你们随便定,一点诚意也没有。2011年,哥是第一次接触如此无策之商人。

这已经是反利了啊, 一个鸿运袋子卖个3,400汗,根本不成问题.1000汗,返300汗,还想怎么样啊.只要把袋子挂到交易员那,然后你的汗也不合成,还是蛮不错的.

理解有误。


作者: 雪山野狼    时间: 2011-1-13 23:49

回忆当初,伤心金钱。

愚弄忠者,不得好死!

欺人者天知道,骗人者终有报。


作者: xie    时间: 2011-1-14 01:17
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作者: duantianya88    时间: 2011-1-14 07:52

情何以堪

[em01]
作者: 鱼之乐    时间: 2011-1-14 08:53

欲罢不能


作者: xbx67060470    时间: 2011-1-14 09:37

纵观鄙人从2000年开始接触游戏,涉足游戏无数,单机、网络。策略类、角色扮演类、即时战略类各种游戏不计其数,但从未有一款游戏有如此魅力,令我如此着谜,至此时,已完全无法计算玩三国策的年头,在于我的游戏生涯中,生命力如此长久的游戏也是仅此而已。哪怕中间有过无数次的卸载,终是不能放下,每当怀念起那种感觉的时候,总是不可抑制地再次将游戏安装于电脑之上。

三国策,你走好,哥爱你恨你,但绝不会是一生一世。


作者: 混天帅    时间: 2011-1-14 09:44

11.6日发帖到如今。。。。。。。。。。。

策依然。。。。。。。。。

YY偶是不敢上了,不是一个级别的了!!!!!!!!

寻找垃圾宝虐高宝那万分之一的感觉了!!!!!


作者: michaelscort    时间: 2011-1-14 09:58
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以下是引用混天帅在2011-1-14 9:44:00的发言:

11.6日发帖到如今。。。。。。。。。。。

策依然。。。。。。。。。

YY偶是不敢上了,不是一个级别的了!!!!!!!!

寻找--宝虐高宝那万分之一的感觉了!!!!!

偶一直不上,偶基本偶尔打局轩辕,基本都是45

[em01][em01]
作者: gevin    时间: 2011-1-24 13:34

好贴把能沉,顶上去.


作者: 义薄云天    时间: 2011-1-24 14:20
QUOTE:
以下是引用赞美呆子在2010-11-6 7:19:00的发言:
很中肯的,不得不顶啊!~~~~~~~~


作者: yan850225    时间: 2011-1-24 14:32
QUOTE:
以下是引用义薄云天在2011-1-24 14:20:00的发言:
QUOTE:
以下是引用赞美呆子在2010-11-6 7:19:00的发言:
很中肯的,不得不顶啊!~~~~~~~~


作者: wanghuqiao    时间: 2011-1-24 14:41
好贴.必须顶....[em07][em18][em09][em11][em31][em31][em31][em31]
作者: xie    时间: 2011-1-24 16:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪山野狼    时间: 2011-1-24 17:14

混天帅是个好同志 大地是个好玩家 YY玩45也很好哦!交流是消遣的好途径 有空+我的YY群2876403顶!!


作者: xie    时间: 2011-1-24 20:08
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作者: 雪山野狼    时间: 2011-1-24 23:14
顶起来!!!!!!!!!!!!!!!1
作者: 逍遥不自在    时间: 2011-1-25 00:21
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以下是引用wanghuqiao在2011-1-24 14:41:00的发言:
好贴.必须顶....图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看






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