三国策论坛

标题: [已回复] [原创]新玩法系统大略建议 [打印本页]

作者: 中央集团军    时间: 2010-12-10 06:22
标题: [已回复] [原创]新玩法系统大略建议

前置建议:
新玩法必须以给玩家消费设置上下限为前提,增加游戏玩法和乐趣,增强对抗性和平衡性。

策八版本:运筹帷幄
1.谋略部队系统
每个玩家的武将智力达到70-89可以通过行政指令拜将为“参军”,
90-119为“军师将军”
120以上为“军师祭酒”
每个玩家册封军师时会出一个以具体武将为军师的范围法术部队(在整个战局过程中一个玩家只能出一个,可以带宝),战局开启前携带的谋略令(不需佩带)及智力区间决定其可以使用的范围法术
谋略令改为积分获得的必出物品,每局每个玩家最多可以带10个,每种最多两个


参考群英赋的 刀兵法术技能和三国孔明传的军师系统,举例如下:




君主曹操 册封程昱为军师(军师系统固定士气120)



程昱智力范围在70-89 出来军师称号为“参军” 90-119 “军师将军” 120以上 “军师祭酒” 军师出来的指令下了就通告全战局
程昱在不带智力宝及不带谋略令情况下 其会的范围法术有:
坚固 施放后,5*5范围内部队防御+10% 消耗军师部队士气5
猛攻 攻击+10% 消耗军师部队士气5
破坏 7*7范围内的对应一个施放城池,关卡损失10点士气,或破坏固定设施 消耗军师部队士气10




程昱带一定智力宝智力达到90-119后及不带谋略令情况下 其会的范围法术有:
治疗 施放后,5*5范围内部队兵数恢复初始的1/5 消耗军师部队士气10
驱散 施放后,5*5范围内被混乱部队恢复行动 消耗军师部队士气15

程昱带一定智力宝智力达到120后及不带谋略令情况下 其会的范围法术有:




补给 施放后,5*5范围内部队士气增加10,但是非军师部队士气最高100 消耗军师部队士气15
敏捷 施放后,5*5范围内某一部队下一回合士气临时增加10,该部队最高士气110 消耗军师部队士气20




谋略令按照不同的功能分为不同智力范围施放:
比方70-89智力范围的参军携带“劝敌投诚” 可以使5*5范围内 某一对应固定部队损失兵数1500补充我方
90-119智力 “卸甲归田” 的带宝回归初始分配仓库
120智力以上 “美人计” 某一主城势力损失最高训6000兵补充我方
“刺杀令”
“釜底抽薪”
军师部队一家最多出一个,需要花费一定的初始兵配置,可以带宝,可以被作为部队消灭,消灭后阵亡,受伤,俘虏,投降




如此改进谋略系统的好处是可以增加对抗性和趣味性,使战局更加平衡和有变数,增加官方收入渠道




策九版本:沙场点兵
2.擂台系统
一种是对应时间段可以任意发起个人或者小队的战局竞技,可以收取固定报名费或者获胜方总押金的10*
一种是官方安排的擂台比赛,比方武圣擂台赛,,组合擂台赛事,可以一定时间内竞标挑战;收取固定报名费,获胜者可以获得累计奖金的一定比例或者取得赛事基本资格

如此设置擂台系统的好处是可以增加对抗性和趣味性,使玩家人与人斗,使玩家有斗争动力,积极参与赛事活动,增加官方收入渠道




策十版本:天工开物
3.军械系统
军械种类:云梯,浮桥,冲车,火兽,井阑,投石车,战车,军乐台,艨艟,楼船等
可以在军团功能或者组的M设置一个如“开心农场”式的农庄系统,玩家可以在战局中获得游戏道具掉落(不可交易),然后在线或者离线的时候可以开垦狩猎或者小游戏 从而取得木,石,铁,粮,皮五种资源
有了资源花费一定H和策可以打造军械,资源同样不可以交易
携带军械可以在战局种出动军械部队
比方张合佩带冲车 出来士气100 可以带马 每回合移动和刀兵一样,每回合可以固定攻击城池副城30点,主城20点的士气(对部队无效相当于木牛),城被攻击后为十点下限,冲车部队可以中法术,可以掉兵,同样可以受伤阵亡被俘虏投降
孙MM带井栏 出来士气100 可以带马,指定需要配置弓兵, 每回合一定和刀兵一样,可以作为普通弓攻击部队(攻击方位+1),每回合可以固定攻击城池副城10点,主城5点的士气,城被攻击后为十点下限,井栏部队同样可以中法术,可以掉兵,可以受伤阵亡被俘虏投降
其他 云梯 骑兵、弓兵佩带云梯和枪兵一样可以近战砍城,但为部队最大攻击的8成
浮桥 战局中可以由已出部队在水域每个战斗指令搭建1000HP的一格浮桥让部队通过
投石车 出来士气100,可以带马 可以远程攻击某一5*5-7*7范围内的任意一部队,有可能不中和误击,武将智力决定命中率,每次命中降低部队5点气和1000兵
火兽 出来士气100,可以带马,指定配置刀兵,可以对5*5范围施放对应武将会的法术技能,如招降,鼓舞,天火,混乱;相当于法术化的母牛
战车 出来士气100 可以带马,3*3范围内我方部队攻击,防御+10%
军乐台 出来士气100,可以带马,3*3范围内部队每回合额外恢复5点士气
艨艟 佩带会水,移动+1 带兵数+5000
楼船 佩带会水,移动+2,带兵数+10000




如此设置军械系统的好处是可以增加对抗性和趣味性,使战局更加有变数,增加官方收入渠道




策十一版本:文韬武略
4.单挑/舌战系统
目前的单挑系统应当向三国志10,11学习,改进为简单的由玩家自主控制的系统,而不是有一定的随机性,武力和智力决定可以发什么招,但是应对不当一样会输

策十二版本:故国神游
5.冒险系统
开发若干新的任务地图,难度要高,玩家每一定时间可以单人或者组队花钱过上几次,过了获得一定的绑定宝物还有对应的成就
累积成就高的每年评个冒险王啊什么的

给玩家减负,给官方增加收入渠道,用三国特色剧情任务,副本再现三国经典故事,如甘露寺招亲,千里走单骑,七擒孟获等(傲视三国的任务就很有特色)

策十三版本:富甲天下
6.城池特产系统
一种是 定居不同州打仗获胜可以随机获得特殊道具(特定特产),攒够了就可以换宝(不可交易)
一种是 战国争霸系统中对应城池产出部队,军械,宝物,谋略令,彩票和上面的特殊道具

策十四版本:博弈三国
7.彩票系统
拓宽玩家增加获得游戏B和宝物的渠道,玩家可以花30H买一个5位数,战局获胜可以随机掉落彩票(不可交易),比赛获胜可以随机掉落彩票套票(5张,可以交易)(数字自己去找NPC登记)
当奖池累积到一定额度时,系统公告有对应的中奖宝物(不可交易).
开奖频率什么的自己设置,反正就是鼓励花钱和对战。

策十五版本:战国争霸


作者: 情系三国    时间: 2010-12-10 06:48
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2010-12-10 6:22:00的发言:

前置建议:
新玩法必须以给玩家消费设置上下限为前提,增加游戏玩法和乐趣,增强对抗性和平衡性。

策八版本:运筹帷幄
1.谋略部队系统
每个玩家的武将智力达到70-89可以通过行政指令拜将为“参军”,
90-119为“军师将军”
120以上为“军师祭酒”
每个玩家册封军师时会出一个以具体武将为军师的范围法术部队(在整个战局过程中一个玩家只能出一个,可以带宝),战局开启前携带的谋略令(不需佩带)及智力区间决定其可以使用的范围法术
谋略令改为积分获得的必出物品,每局每个玩家最多可以带10个,每种最多两个

参考群英赋的 刀兵法术技能和三国孔明传的军师系统,举例如下:


君主曹操 册封军师(军师系统固定士气120)


程昱智力范围在70-89 出来军师称号为“参军”
程昱在不带智力宝及不带谋略令情况下 其会的范围法术有:
坚固 施放后,5*5范围内部队防御+10% 消耗军师部队士气5
猛攻 攻击+10% 消耗军师部队士气5
破坏 7*7范围内的对应一个施放城池,关卡损失10点士气,或破坏固定设施 消耗军师部队士气10


程昱带一定智力宝智力达到90-119后及不带谋略令情况下 其会的范围法术有:
治疗 施放后,5*5范围内部队兵数恢复初始的1/5 消耗军师部队士气10
驱散 施放后,5*5范围内被混乱部队恢复行动 消耗军师部队士气15

程昱带一定智力宝智力达到120后及不带谋略令情况下 其会的范围法术有:


补给 施放后,5*5范围内部队士气增加10,但是非军师部队士气最高100 消耗军师部队士气15
敏捷 施放后,5*5范围内某一部队下一回合士气临时增加10,该部队最高士气110 消耗军师部队士气20


谋略令按照不同的功能分为不同智力范围施放:
比方70-89智力范围的参军携带“劝敌投诚” 可以使5*5范围内 某一对应固定部队损失兵数1500补充我方
90-119智力 “卸甲归田” 的带宝回归初始分配仓库
120智力以上 “美人计” 某一主城势力损失最高训6000兵补充我方
“刺杀令”
“釜底抽薪”
军师部队一家最多出一个,需要花费一定的初始兵配置,可以带宝,可以被作为部队消灭,消灭后阵亡,受伤,俘虏,投降


如此改进谋略系统的好处是可以增加对抗性和趣味性,使战局更加平衡和有变数,增加官方收入渠道


策九版本:沙场点兵
2.擂台系统
一种是对应时间段可以任意发起个人或者小队的战局竞技,可以收取固定报名费或者获胜方总押金的10*
一种是官方安排的擂台比赛,比方武圣擂台赛,,组合擂台赛事,可以一定时间内竞标挑战;收取固定报名费,获胜者可以获得累计奖金的一定比例或者取得赛事基本资格

如此设置擂台系统的好处是可以增加对抗性和趣味性,使玩家人与人斗,使玩家有斗争动力,积极参与赛事活动,增加官方收入渠道


策十版本:天工开物
3.军械系统
军械种类:云梯,浮桥,冲车,火兽,井阑,投石车,战车,军乐台,艨艟,楼船等
可以在军团功能或者组的M设置一个如“开心农场”式的农庄系统,玩家可以在战局中获得游戏道具掉落(不可交易),然后在线或者离线的时候可以开垦狩猎或者小游戏 从而取得木,石,铁,粮,皮五种资源
有了资源花费一定H和策可以打造军械,资源同样不可以交易
携带军械可以在战局种出动军械部队
比方张合佩带冲车 出来士气100 可以带马 每回合移动和刀兵一样,每回合可以固定攻击城池副城30点,主城20点的士气(对部队无效相当于木牛),城被攻击后为十点下限,冲车部队可以中法术,可以掉兵,同样可以受伤阵亡被俘虏投降
孙MM带井栏 出来士气100 可以带马,指定需要配置弓兵, 每回合一定和刀兵一样,可以作为普通弓攻击部队(攻击方位+1),每回合可以固定攻击城池副城10点,主城5点的士气,城被攻击后为十点下限,井栏部队同样可以中法术,可以掉兵,可以受伤阵亡被俘虏投降
其他 云梯 骑兵、弓兵佩带云梯和枪兵一样可以近战砍城,但为部队最大攻击的8成
浮桥 战局中可以由已出部队在水域每个战斗指令搭建1000HP的一格浮桥让部队通过
投石车 出来士气100,可以带马 可以远程攻击某一5*5-7*7范围内的任意一部队,有可能不中和误击,武将智力决定命中率,每次命中降低部队5点气和1000兵
火兽 出来士气100,可以带马,指定配置刀兵,可以对5*5范围施放对应武将会的法术技能,如招降,鼓舞,天火,混乱;相当于法术化的母牛
战车 出来士气100 可以带马,3*3范围内我方部队攻击,防御+10%
军乐台 出来士气100,可以带马,3*3范围内部队每回合额外恢复5点士气
艨艟 佩带会水,移动+1 带兵数+5000
楼船 佩带会水,移动+2,带兵数+10000


如此设置军械系统的好处是可以增加对抗性和趣味性,使战局更加有变数,增加官方收入渠道


策十一版本:文韬武略
4.单挑/舌战系统
目前的单挑系统应当向三国志10,11学习,改进为简单的由玩家自主控制的系统,而不是有一定的随机性,武力和智力决定可以发什么招,但是应对不当一样会输

策十二版本:故国神游
5.冒险系统
开发若干新的任务地图,难度要高,玩家每一定时间可以单人或者组队花钱过上几次,过了获得一定的绑定宝物还有对应的成就
累积成就高的每年评个冒险王啊什么的

给玩家减负,给官方增加收入渠道,用三国特色剧情任务,副本再现三国经典故事,如甘露寺招亲,千里走单骑,七擒孟获等(傲视三国的任务就很有特色)

策十三版本:富甲天下
6.城池特产系统
一种是 定居不同州打仗获胜可以随机获得特殊道具(特定特产),攒够了就可以换宝(不可交易)
一种是 战国争霸系统中对应城池产出部队,军械,宝物,谋略令,彩票和上面的特殊道具

策十四版本:博弈三国
7.彩票系统
拓宽玩家增加获得游戏B和宝物的渠道,玩家可以花30H买一个5位数,战局获胜可以随机掉落彩票(不可交易),比赛获胜可以随机掉落彩票套票(5张,可以交易)(数字自己去找NPC登记)
当奖池累积到一定额度时,系统公告有对应的中奖宝物(不可交易).
开奖频率什么的自己设置,反正就是鼓励花钱和对战。

策十五版本:战国争霸

[此贴子已经被作者于2010-12-10 6:24:47编辑过]

亲爱的玩家,您好~

从字里行间可以看出您是一位三国忠实玩家,您提出的建议也具有非常独到的见解和丰富的想象力,这些建议我会如实反映给运营部门和技术人员的,同时感谢您对三国策的支持与热忱,我们也会努力,一步一步将三国策做的更加完美,让我们共同期待三国策的明天~


作者: xuluxing1    时间: 2010-12-10 06:57
官托。楼主s b.把处男骂,送你。别太荣幸。回家吃饭后玩单机去。
作者: 胰脂酶    时间: 2010-12-10 08:53
S B 河海 鉴定完毕
作者: 卧龙岗一花    时间: 2010-12-10 09:06

笑而不语

[em08]
作者: 今天不放屁1    时间: 2010-12-10 09:49
我看你的建议也不错。就是和单机的三国志太像,不如大家都玩三国志去,增加官方收入的建议太低级,现在玩家的投入已经很高了,我看应该想办法减低单个玩家的投入,增加玩家才是正途,魔兽,星际之类大游戏,赢利极高,都不是靠单一玩家的高投入维持的,而是靠吸引众多玩家来维持的。我有一朋友喜欢玩魔兽,我问他投入多少,他说2千多吧,不算高,可是他很满足,他说自己的装备就值这个数,每月做任务得的装备基本可以满足游戏消费了,可是三国策是个另类,普通玩家不仅不能从游戏中得到任何实惠,相反还要维持一种高投入的状态才能玩下去,游戏中得到的那点策还不够修装备,不要说免费玩家没法坚持,就是低投入玩家也是越玩越郁闷,天天被虐肯定心情不好,谁会喜欢?可是每月花几千元玩游戏的有几个人?我看大多数玩家的承受能力是每月消费200元左右,你把这部分玩家基本排除掉,想增加游戏的人气简直是痴人说梦。很早我就说过,一款游戏要想成功,一定要让大部分玩家感到在游戏中有所得。其他游戏中有职业的设定,为的就是要让不同的职业有不同的收益,通过玩家的交流来达到平衡的目的,有了商品的流通,才能让大部分玩家觉得有收获,三国策中的宝物都是消耗类的,就是越用越少。现在官方送的宝都是不能交易的,其实限制了流通,1+1大于2的道理官方看来还不明白。比如这次活动送3马,不能交易,最低成本14*5=70汗,如果可以交易,就算工作室大量刷,这些宝物最终还是要流入市场的,玩家想用这些宝物也就只能通过冲汗买宝实现。客观上增加了官方的营收。而普通玩家也同样可以卖马来实现买其他宝。就像以前送踏雪一样,很多玩家都可以靠卖踏雪的收入买自己需要的宝物维持消耗,官方稳定了大量人气,哎,现在我只看到有玩家离开,就没见有新玩家进入!!!!
作者: 今天不放屁1    时间: 2010-12-10 17:03
????????????????????????????????????????
作者: luohuan159    时间: 2010-12-10 17:08
河海的贴,我一向是顶的。。。
作者: nsgc978607    时间: 2010-12-10 18:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: whwz3    时间: 2010-12-11 23:59
QUOTE:
以下是引用情系三国在2010-12-10 6:48:00的发言:
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2010-12-10 6:22:00的发言:

前置建议:
新玩法必须以给玩家消费设置上下限为前提,增加游戏玩法和乐趣,增强对抗性和平衡性。

策八版本:运筹帷幄
1.谋略部队系统
每个玩家的武将智力达到70-89可以通过行政指令拜将为“参军”,
90-119为“军师将军”
120以上为“军师祭酒”
每个玩家册封军师时会出一个以具体武将为军师的范围法术部队(在整个战局过程中一个玩家只能出一个,可以带宝),战局开启前携带的谋略令(不需佩带)及智力区间决定其可以使用的范围法术
谋略令改为积分获得的必出物品,每局每个玩家最多可以带10个,每种最多两个

参考群英赋的 刀兵法术技能和三国孔明传的军师系统,举例如下:


君主曹操 册封军师(军师系统固定士气120)


程昱智力范围在70-89 出来军师称号为“参军”
程昱在不带智力宝及不带谋略令情况下 其会的范围法术有:
坚固 施放后,5*5范围内部队防御+10% 消耗军师部队士气5
猛攻 攻击+10% 消耗军师部队士气5
破坏 7*7范围内的对应一个施放城池,关卡损失10点士气,或破坏固定设施 消耗军师部队士气10


程昱带一定智力宝智力达到90-119后及不带谋略令情况下 其会的范围法术有:
治疗 施放后,5*5范围内部队兵数恢复初始的1/5 消耗军师部队士气10
驱散 施放后,5*5范围内被混乱部队恢复行动 消耗军师部队士气15

程昱带一定智力宝智力达到120后及不带谋略令情况下 其会的范围法术有:


补给 施放后,5*5范围内部队士气增加10,但是非军师部队士气最高100 消耗军师部队士气15
敏捷 施放后,5*5范围内某一部队下一回合士气临时增加10,该部队最高士气110 消耗军师部队士气20


谋略令按照不同的功能分为不同智力范围施放:
比方70-89智力范围的参军携带“劝敌投诚” 可以使5*5范围内 某一对应固定部队损失兵数1500补充我方
90-119智力 “卸甲归田” 的带宝回归初始分配仓库
120智力以上 “美人计” 某一主城势力损失最高训6000兵补充我方
“刺杀令”
“釜底抽薪”
军师部队一家最多出一个,需要花费一定的初始兵配置,可以带宝,可以被作为部队消灭,消灭后阵亡,受伤,俘虏,投降


如此改进谋略系统的好处是可以增加对抗性和趣味性,使战局更加平衡和有变数,增加官方收入渠道


策九版本:沙场点兵
2.擂台系统
一种是对应时间段可以任意发起个人或者小队的战局竞技,可以收取固定报名费或者获胜方总押金的10*
一种是官方安排的擂台比赛,比方武圣擂台赛,,组合擂台赛事,可以一定时间内竞标挑战;收取固定报名费,获胜者可以获得累计奖金的一定比例或者取得赛事基本资格

如此设置擂台系统的好处是可以增加对抗性和趣味性,使玩家人与人斗,使玩家有斗争动力,积极参与赛事活动,增加官方收入渠道


策十版本:天工开物
3.军械系统
军械种类:云梯,浮桥,冲车,火兽,井阑,投石车,战车,军乐台,艨艟,楼船等
可以在军团功能或者组的M设置一个如“开心农场”式的农庄系统,玩家可以在战局中获得游戏道具掉落(不可交易),然后在线或者离线的时候可以开垦狩猎或者小游戏 从而取得木,石,铁,粮,皮五种资源
有了资源花费一定H和策可以打造军械,资源同样不可以交易
携带军械可以在战局种出动军械部队
比方张合佩带冲车 出来士气100 可以带马 每回合移动和刀兵一样,每回合可以固定攻击城池副城30点,主城20点的士气(对部队无效相当于木牛),城被攻击后为十点下限,冲车部队可以中法术,可以掉兵,同样可以受伤阵亡被俘虏投降
孙MM带井栏 出来士气100 可以带马,指定需要配置弓兵, 每回合一定和刀兵一样,可以作为普通弓攻击部队(攻击方位+1),每回合可以固定攻击城池副城10点,主城5点的士气,城被攻击后为十点下限,井栏部队同样可以中法术,可以掉兵,可以受伤阵亡被俘虏投降
其他 云梯 骑兵、弓兵佩带云梯和枪兵一样可以近战砍城,但为部队最大攻击的8成
浮桥 战局中可以由已出部队在水域每个战斗指令搭建1000HP的一格浮桥让部队通过
投石车 出来士气100,可以带马 可以远程攻击某一5*5-7*7范围内的任意一部队,有可能不中和误击,武将智力决定命中率,每次命中降低部队5点气和1000兵
火兽 出来士气100,可以带马,指定配置刀兵,可以对5*5范围施放对应武将会的法术技能,如招降,鼓舞,天火,混乱;相当于法术化的母牛
战车 出来士气100 可以带马,3*3范围内我方部队攻击,防御+10%
军乐台 出来士气100,可以带马,3*3范围内部队每回合额外恢复5点士气
艨艟 佩带会水,移动+1 带兵数+5000
楼船 佩带会水,移动+2,带兵数+10000


如此设置军械系统的好处是可以增加对抗性和趣味性,使战局更加有变数,增加官方收入渠道


策十一版本:文韬武略
4.单挑/舌战系统
目前的单挑系统应当向三国志10,11学习,改进为简单的由玩家自主控制的系统,而不是有一定的随机性,武力和智力决定可以发什么招,但是应对不当一样会输

策十二版本:故国神游
5.冒险系统
开发若干新的任务地图,难度要高,玩家每一定时间可以单人或者组队花钱过上几次,过了获得一定的绑定宝物还有对应的成就
累积成就高的每年评个冒险王啊什么的

给玩家减负,给官方增加收入渠道,用三国特色剧情任务,副本再现三国经典故事,如甘露寺招亲,千里走单骑,七擒孟获等(傲视三国的任务就很有特色)

策十三版本:富甲天下
6.城池特产系统
一种是 定居不同州打仗获胜可以随机获得特殊道具(特定特产),攒够了就可以换宝(不可交易)
一种是 战国争霸系统中对应城池产出部队,军械,宝物,谋略令,彩票和上面的特殊道具

策十四版本:博弈三国
7.彩票系统
拓宽玩家增加获得游戏B和宝物的渠道,玩家可以花30H买一个5位数,战局获胜可以随机掉落彩票(不可交易),比赛获胜可以随机掉落彩票套票(5张,可以交易)(数字自己去找NPC登记)
当奖池累积到一定额度时,系统公告有对应的中奖宝物(不可交易).
开奖频率什么的自己设置,反正就是鼓励花钱和对战。

策十五版本:战国争霸

[此贴子已经被作者于2010-12-10 6:24:47编辑过]

亲爱的玩家,您好~

从字里行间可以看出您是一位三国忠实玩家,您提出的建议也具有非常独到的见解和丰富的想象力,这些建议我会如实反映给运营部门和技术人员的,同时感谢您对三国策的支持与热忱,我们也会努力,一步一步将三国策做的更加完美,让我们共同期待三国策的明天~


作者: 海斗    时间: 2010-12-13 03:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 不要战争    时间: 2010-12-13 13:32

着咋越看越像三国志啊

话说本人嘴喜欢玩的单机就是三国志系列和仙剑系列

[em05][em05]

都已通关


作者: 中央集团军    时间: 2011-3-6 15:10
没事我也来玩统一:)
作者: hpf666666    时间: 2011-3-6 15:20
QUOTE:
以下是引用胰脂酶在2010-12-10 8:53:00的发言:
S B 河海 鉴定完毕

严重同意


作者: 中央集团军    时间: 2011-3-10 13:25

细雨骑驴入剑门


作者: 6502cpu    时间: 2011-3-10 16:47

策十四版本:博弈三国
应该提前到第8版[em01]

然后就不用出新版本了

[em01]
作者: 中央集团军    时间: 2011-5-8 18:03
三国策之无当飞军(益州教学篇)
作者: 中央集团军    时间: 2011-8-16 11:08
家有诗书如沧海
铁打的双肩两昆仑
作者: 中央集团军    时间: 2014-9-11 16:48

唉 看当年多执着啊
谋略令 投石车
现在还有多少人在局中啊


作者: 范僵    时间: 2014-9-11 20:14
用叼CB?[em04][em04][em04][em04]




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