科研成果,大家赞助一下,帮忙顶顶。
综合攻击(防御) = 去掉余数(攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)
也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。
该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。
有心.
说实在的,虽然我不是专业玩家,但是对于专业玩家来说,要研究一下这些才叫做Profressional。
确实没时间,希望抛砖引玉,大家能分享一下研究成果。例如兵种相克公式,打城掉兵掉气掉城防公式,其实还有个更简单的,地形数据我都还没找到。
大概评估一下,不带宝刀的基本移动力12,绿(水军走水)消耗2,浅蓝消耗3,黄消耗4,红消耗5,深蓝(山)消耗6,所以带玉马一般多走2格绿,带+5的平时没啥区别就是这个原因。
PS:官方不公布也没有办法,只能自己琢磨,想想策3过多了很久才有显示综合攻防和城防,以前新手通常栽了长安才知道什么叫做BT城。
该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。
指头,你的数据肯定不对的,首先最后的—— “*士气/100”,就是说我50士气的时候,综合攻击防御是我满气的%50咯,但是游戏里却不是这样的,要比%50还多不少呐,实践是检验真理的唯一标准,多测试下再公布吧
指头,你的数据肯定不对的,首先最后的—— “*士气/100”,就是说我50士气的时候,综合攻击防御是我满气的%50咯,但是游戏里却不是这样的,要比%50还多不少呐,实践是检验真理的唯一标准,多测试下再公布吧
攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)
当然50士气不只一半了~楼上的太不仔细了!
虽然这个公式不一定就是对的~但是起码楼上找的漏洞是不成立的
指头,你的数据肯定不对的,首先最后的—— “*士气/100”,就是说我50士气的时候,综合攻击防御是我满气的%50咯,但是游戏里却不是这样的,要比%50还多不少呐,实践是检验真理的唯一标准,多测试下再公布吧
攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)
当然50士气不只一半了~楼上的太不仔细了!
虽然这个公式不一定就是对的~但是起码楼上找的漏洞是不成立的
我用的数据是开成都,弓从0到300训练,王俊,文莺,张允,邓艾不同士气的时候综合攻防得出一个表,然后对数据进行公式推理出来的,一大堆数字真的是推到吐血。@.@
基本上数据都能验证,就是推到关于士气的一段,有两个数据误差1,我想应该是计算的内部还有取整或舍余的问题,又或者是我记错。
这种数据官方应该可以公开的。
科研成果,大家赞助一下,帮忙顶顶。
综合攻击(防御) = 去掉余数(攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)
也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。
该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。
有没有弄其它公式或者资料出来啊。确实没时间,希望抛砖引玉。
兵种相克公式
打城掉兵掉气掉城防公式
地形移动数据:大概评估一下,不带宝刀的基本移动力12,绿(水军走水)消耗2,浅蓝消耗3,黄消耗4,红消耗5,深蓝(山)消耗6,所以带玉马一般多走2格绿,带+5的平时没啥区别就是这个原因。
[em01]
真的话 确实难得 人才啊
没参考价值
不错
最好能把各兵种打城详细数据写出来
[em05][em05][em05]呵呵 楼主人才 。。。
其他的数据我都和朋友测试得出结论了。。。
唯独这个公式没做测试,因为太麻烦
[em04]我靠!搞的这么洋气~~难以理解
呵呵 楼主人才 。。。
其他的数据我都和朋友测试得出结论了。。。
唯独这个公式没做测试,因为太麻烦
[em04]我比较懒....写起来太麻烦[em06]
平时玩玩就无所谓,但是认真玩,特别是比赛,大局观之外比战术微观就是比精确数据,跟打牌一样,不能靠感觉的。
不错,辛苦了,不用每个人都去搞研究,有几个适合的人弄一下就行了,大多数的人就是应用就行了。呵呵
不过,以前我听说,综合攻击力是,攻击力和统御的平均,综合防御力是防御力和统御的平均。
你的那个系数0.3是怎么来的,为什么不是0.25?或是别的什么。
其实这活应该是官方的事,公布出来是大家平等的在玩,否则就是谁是你家亲戚你就告诉谁???
1:这是队的算法,不是营师。
2:把18换成17.6试试。
| 欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |