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标题: [原创]吐血科研成果:综合攻防数据计算公式 [打印本页]

作者: 绕指柔    时间: 2006-5-24 09:55
标题: [原创]吐血科研成果:综合攻防数据计算公式

科研成果,大家赞助一下,帮忙顶顶。

综合攻击(防御) = 去掉余数(攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

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作者: 领导三国    时间: 2006-5-24 09:57
D
作者: 美丽大乔    时间: 2006-5-24 09:58
楼主辛苦了   我们玩策4的就缺少楼主这样的人才
作者: 周亚夫    时间: 2006-5-24 10:03

有心.


作者: sydeny007    时间: 2006-5-24 10:09
QUOTE:
以下是引用美丽大乔在2006-5-24 9:58:00的发言:
楼主辛苦了   我们玩策4的就缺少楼主这样的人才


作者: 快刀浪子    时间: 2006-5-24 10:10
[em05]
作者: 绕指柔    时间: 2006-5-24 10:13

说实在的,虽然我不是专业玩家,但是对于专业玩家来说,要研究一下这些才叫做Profressional。

确实没时间,希望抛砖引玉,大家能分享一下研究成果。例如兵种相克公式,打城掉兵掉气掉城防公式,其实还有个更简单的,地形数据我都还没找到。

大概评估一下,不带宝刀的基本移动力12,绿(水军走水)消耗2,浅蓝消耗3,黄消耗4,红消耗5,深蓝(山)消耗6,所以带玉马一般多走2格绿,带+5的平时没啥区别就是这个原因。

PS:官方不公布也没有办法,只能自己琢磨,想想策3过多了很久才有显示综合攻防和城防,以前新手通常栽了长安才知道什么叫做BT城。

[此贴子已经被作者于2006-5-24 10:14:55编辑过]

作者: yczfs    时间: 2006-5-24 10:19
[em10][em17]
作者: 55    时间: 2006-5-24 10:24
我不知道你的数据是怎么来的 还是个别研究了几个才得出来的。。。
作者: 绕指柔    时间: 2006-5-24 10:36
QUOTE:
以下是引用绕指柔在2006-5-24 9:55:00的发言:

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。


作者: 最小的谋略    时间: 2006-5-24 12:11
   辛苦了,一定要支持
作者: 甲哥    时间: 2006-5-24 12:23
牛X
作者: chengking    时间: 2006-5-24 12:36
人材啊.
作者: goldensea    时间: 2006-5-24 12:40

指头,你的数据肯定不对的,首先最后的—— “*士气/100”,就是说我50士气的时候,综合攻击防御是我满气的%50咯,但是游戏里却不是这样的,要比%50还多不少呐,实践是检验真理的唯一标准,多测试下再公布吧

[此贴子已经被作者于2006-5-24 12:40:31编辑过]

作者: 天心一方    时间: 2006-5-24 12:45
QUOTE:
以下是引用goldensea在2006-5-24 12:40:00的发言:

指头,你的数据肯定不对的,首先最后的—— “*士气/100”,就是说我50士气的时候,综合攻击防御是我满气的%50咯,但是游戏里却不是这样的,要比%50还多不少呐,实践是检验真理的唯一标准,多测试下再公布吧


攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)

当然50士气不只一半了~楼上的太不仔细了!

虽然这个公式不一定就是对的~但是起码楼上找的漏洞是不成立的


作者: sydeny007    时间: 2006-5-24 12:58
QUOTE:
以下是引用天心一方在2006-5-24 12:45:00的发言:
QUOTE:
以下是引用goldensea在2006-5-24 12:40:00的发言:

指头,你的数据肯定不对的,首先最后的—— “*士气/100”,就是说我50士气的时候,综合攻击防御是我满气的%50咯,但是游戏里却不是这样的,要比%50还多不少呐,实践是检验真理的唯一标准,多测试下再公布吧


攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)

当然50士气不只一半了~楼上的太不仔细了!

虽然这个公式不一定就是对的~但是起码楼上找的漏洞是不成立的


作者: 绕指柔    时间: 2006-5-24 15:35

我用的数据是开成都,弓从0到300训练,王俊,文莺,张允,邓艾不同士气的时候综合攻防得出一个表,然后对数据进行公式推理出来的,一大堆数字真的是推到吐血。@.@

基本上数据都能验证,就是推到关于士气的一段,有两个数据误差1,我想应该是计算的内部还有取整或舍余的问题,又或者是我记错。


作者: 刀    时间: 2006-5-24 15:43
顶!爱动脑的都是好战士。嘿嘿!
作者: 三国笑谈    时间: 2006-5-24 16:06
QUOTE:
以下是引用f92102在2006-5-24 10:06:00的发言:

这种数据官方应该可以公开的。

垃圾官方就是不肯。
作者: 徐子陵    时间: 2006-5-24 16:09
QUOTE:
以下是引用绕指柔在2006-5-24 9:55:00的发言:

科研成果,大家赞助一下,帮忙顶顶。

综合攻击(防御) = 去掉余数(攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

QUOTE:
好东西


作者: 绕指柔    时间: 2006-5-24 17:23

有没有弄其它公式或者资料出来啊。确实没时间,希望抛砖引玉。

兵种相克公式

打城掉兵掉气掉城防公式

地形移动数据:大概评估一下,不带宝刀的基本移动力12,绿(水军走水)消耗2,浅蓝消耗3,黄消耗4,红消耗5,深蓝(山)消耗6,所以带玉马一般多走2格绿,带+5的平时没啥区别就是这个原因。


作者: dfm714    时间: 2006-5-24 17:34
0000000000
作者: song217000    时间: 2006-5-24 17:38

[em01]

真的话 确实难得  人才啊


作者: 传说中の神    时间: 2006-5-24 18:01

没参考价值


作者: 江南小霸王    时间: 2006-5-24 21:23

不错 

 最好能把各兵种打城详细数据写出来

[em05][em05][em05]
作者: 逆天流云    时间: 2006-5-24 21:35

呵呵 楼主人才 。。。

其他的数据我都和朋友测试得出结论了。。。

唯独这个公式没做测试,因为太麻烦

[em04]
作者: 楚天007    时间: 2006-5-24 22:09
[em17][em17][em17]
作者: 笑天    时间: 2006-5-25 00:59
辛苦了。。。
作者: tyyyuui1    时间: 2006-5-25 01:08

我靠!搞的这么洋气~~难以理解


作者: 绕指柔    时间: 2006-5-25 01:17
QUOTE:
以下是引用逆天流云在2006-5-24 21:35:00的发言:

呵呵 楼主人才 。。。

其他的数据我都和朋友测试得出结论了。。。

唯独这个公式没做测试,因为太麻烦

[em04]

那就来分享一下嘛。
作者: 逆天流云    时间: 2006-5-25 05:42

我比较懒....写起来太麻烦[em06]


作者: kangqiufang    时间: 2006-5-25 10:12
实用性不强!打战时还不至于要去研究这些吧
作者: 一统江湖    时间: 2006-5-25 10:53
很好[em10]
作者: 绕指柔    时间: 2006-5-25 12:18
QUOTE:
以下是引用kangqiufang在2006-5-25 10:12:00的发言:
实用性不强!打战时还不至于要去研究这些吧

平时玩玩就无所谓,但是认真玩,特别是比赛,大局观之外比战术微观就是比精确数据,跟打牌一样,不能靠感觉的。


作者: 老头    时间: 2006-5-25 13:26

    不错,辛苦了,不用每个人都去搞研究,有几个适合的人弄一下就行了,大多数的人就是应用就行了。呵呵

    不过,以前我听说,综合攻击力是,攻击力和统御的平均,综合防御力是防御力和统御的平均。

    你的那个系数0.3是怎么来的,为什么不是0.25?或是别的什么。

    其实这活应该是官方的事,公布出来是大家平等的在玩,否则就是谁是你家亲戚你就告诉谁???


作者: bbschat    时间: 2006-5-25 17:33

1:这是队的算法,不是营师。

2:把18换成17.6试试。


作者: wanqian    时间: 2006-5-25 19:42
知道了也没太大作用,看在这么辛苦的份上还是顶一下
作者: sujun7860    时间: 2006-5-25 21:56
有心人[em29]




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