三国策论坛

标题: 应该有个战利品的设置! [打印本页]

作者: na0034381    时间: 2006-1-4 14:07
标题: 应该有个战利品的设置!

古往今来,无论是大的战役、还是小的战斗胜利者都会得到不同的战利品!

“三国策”是以战斗为主,是不是也应该设定一定的战利品(除了战功和金钱以外),这样既可提高游戏的可玩性、真实性,同时又增加了游戏的刺激性和激烈感,使得玩家们都会认真地去对待每一场战斗,使胜利者除了精神上有一种成就感外,也可得到一定的物质奖励(战利品)。

具体如下:

“三国策”游戏里,在每一局战斗里都会有或多或少的战将被俘,如被俘战将带有宝物,待战局结束后被胜利方谋个玩家俘获的武将所带宝物归属这个玩家(做为战利品),失败方俘获的武将若带宝物则失败方无权拥有(这个大家可以理解,胜为王、败为寇嘛!)。鉴于打宝的艰难和辛苦,在本局战斗结束后,游戏可设定宝物的携带玩家有优先选择权,如选择放弃,宝物属胜利方俘获的玩家;如选择拥有,那么则按官方规定该宝物价格给胜利方俘获玩家以策币补偿,当然策币是由被俘玩家支付。

另外,对待人为“逃跑”也应有一定的惩罚,除了设定“非战”以外,对其所带宝物给予扣留。这样我想那个玩家都不敢轻易选择“逃跑”了吧!由于网络造成提前离开战场的除外。

同意本人观点的请顶一下!谢谢 !

[em05]
作者: 沙拉de祈祷    时间: 2006-1-4 14:11

作者: 天下大乱    时间: 2006-1-4 14:14
顶死你
作者: 林冲    时间: 2006-1-4 14:35

要惩罚逃跑,先要增加投降的选项。给胜利方一定的战功


作者: 小Z    时间: 2006-1-4 14:37
好建议,顶你个肺~!
作者: 暗夜幽魂    时间: 2006-1-4 14:40
支持4楼的,逃跑的战功应该给对方,曾经打一局,4年跑了3家,用了一个多小时才400多分啥名堂
作者: qingxiandao    时间: 2006-1-4 14:41

不能只从你自身角度去考虑!逃跑固然可恶,但是如你所说 扣留宝物 就是给官方添麻烦 哈哈 !官方网络和服务器本身就不能保证质量,到时玩家申请索要宝物,官方不晕了?

我想对待非站合理的办法是在参战画面上显示非站次数,这样大家心里有底,是否要这个人参加战斗!

[em01][em01][em01][em09][em10][em12]
作者: 龙啸九天    时间: 2006-1-4 14:43

顶起

不过此建议还要根据 实际情况予以完善


作者: 战神小李    时间: 2006-1-4 14:43
支持4楼
作者: na0034381    时间: 2006-1-4 20:17
支持七楼的!顶![em17]
作者: na0034381    时间: 2006-1-5 13:15
自己顶一下![em17][em17][em17][em17][em05]
作者: dothang    时间: 2006-1-5 13:24
顶一个[em33]
作者: na0034381    时间: 2006-1-6 01:43

这建议不好吗?

晕!赞成的人不多呀!

[em04][em04][em04]
作者: na0034381    时间: 2006-1-6 13:31
还是自己顶一下吧![em01][em01][em01]
作者: na0034381    时间: 2006-1-8 14:28
本人再顶一下![em17]
作者: na0034381    时间: 2006-1-11 00:45
老夫还要顶![em05]
作者: kingwars12    时间: 2006-1-11 15:02
支持4楼的增加投降选项
作者: na0034381    时间: 2006-1-17 13:33
还是老夫自己顶呀!




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