古往今来,无论是大的战役、还是小的战斗胜利者都会得到不同的战利品!
“三国策”是以战斗为主,是不是也应该设定一定的战利品(除了战功和金钱以外),这样既可提高游戏的可玩性、真实性,同时又增加了游戏的刺激性和激烈感,使得玩家们都会认真地去对待每一场战斗,使胜利者除了精神上有一种成就感外,也可得到一定的物质奖励(战利品)。
具体如下:
“三国策”游戏里,在每一局战斗里都会有或多或少的战将被俘,如被俘战将带有宝物,待战局结束后被胜利方谋个玩家俘获的武将所带宝物归属这个玩家(做为战利品),失败方俘获的武将若带宝物则失败方无权拥有(这个大家可以理解,胜为王、败为寇嘛!)。鉴于打宝的艰难和辛苦,在本局战斗结束后,游戏可设定宝物的携带玩家有优先选择权,如选择放弃,宝物属胜利方俘获的玩家;如选择拥有,那么则按官方规定该宝物价格给胜利方俘获玩家以策币补偿,当然策币是由被俘玩家支付。
另外,对待人为“逃跑”也应有一定的惩罚,除了设定“非战”以外,对其所带宝物给予扣留。这样我想那个玩家都不敢轻易选择“逃跑”了吧!由于网络造成提前离开战场的除外。
同意本人观点的请顶一下!谢谢 !
[em05]要惩罚逃跑,先要增加投降的选项。给胜利方一定的战功
不能只从你自身角度去考虑!逃跑固然可恶,但是如你所说 扣留宝物 就是给官方添麻烦 哈哈 !官方网络和服务器本身就不能保证质量,到时玩家申请索要宝物,官方不晕了?
我想对待非站合理的办法是在参战画面上显示非站次数,这样大家心里有底,是否要这个人参加战斗!
[em01][em01][em01][em09][em10][em12]顶起
不过此建议还要根据 实际情况予以完善
这建议不好吗?
晕!赞成的人不多呀!
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