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标题: 三国策简史 [打印本页]

作者: 逍遥——菜刀    时间: 2006-5-25 05:55
标题: 三国策简史

我是从三国策内策(1)→三国策公测(2)→三国策收费(3)→三国4公测→三国4收费一路走过来的

估计要有4年多了吧,太长了,也懒的去查。

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策2时盟友之间部队是看不见的,打仗靠的是心理素质,那时根本没什么军师报将的设定,全靠打空城和盟友报将,在野武将的技能也是看不见。但我记得那时侯骂架的很少,为什么?看不见盟友的部队,没人瞎指挥,纯粹靠默契。也很少人主动非战(掉线倒是不少),人人死战到底。

很怀念当时的那种感觉:当你带着主力在被敌人包围的盟友城边呼啸而过反败为胜——当你陷入重围浴血苦战弹尽粮绝时突然无数盟军杀到——那种感受策3和策4的玩家是无法体会的,因为现在能看到盟友部队。

也许你会认为能看见盟友状况是一种改进,可是真的很怀念那种感觉。

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收费了,改版策3了,当时游戏有分新手区——群英(中级)——当世(高级),具体多少分忘记了,好象是新手1W,群英公共区,当世10W。但限制很明确,就是说你20W分了就只能去当世和群英,不能去新手区,而4星5星进群英是被人看不起的(现在是6星7星都往群英窜,新玩家是不用混了)。能看见盟友状况了,论坛上开骂的多了,主动逃跑的多了,君主差逃,没将逃,盟友不听指挥逃,快输了逃。

后来军师可以报将了,冀豫出现,营师横行,凉青出现,骑兵开始崛起,弓刀特别是刀用的人越来越少,积分多的没地方用了。。。。。。休息两年。

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策4来了,画面有一定程度改进(反正和原来有点不一样),收费有一定程度改进(50RMB喽),分区有了一定程度改进(号称为了新玩家快速积分有了练功区),玩家越来越多(是号多还是真的玩家多了天知道),玩家群有了一定改进(估计玩家都是4星+的了,3星的玩家靠边站)


作者: 甲哥    时间: 2006-5-25 06:47
站在沙发上跳动感超人舞蹈。
作者: yczfs    时间: 2006-5-25 08:03
[em03][em10][em27]
作者: ayue1970    时间: 2006-5-25 08:09
向你学习,不知道LZ花了多少银子了
作者: 智者为王    时间: 2006-5-25 10:03
哈哈哈 菜刀[em41]
作者: sydeny007    时间: 2006-5-25 10:05
[em01]
作者: kangqiufang    时间: 2006-5-25 10:18
[em01]
作者: 非繁    时间: 2006-5-25 11:13
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