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标题: [分享]如何快速从新手成为高手 [打印本页]

作者: 竹溪月    时间: 2006-1-4 15:26
标题: [分享]如何快速从新手成为高手
如何快速从新手成为高手

笔者不敢自诩为高手,只希望通过此篇文章,让从未接触游戏的玩家能够在最短的时间内了解游戏流程,迅速成为高手。 更希望此文能起抛砖引玉的作用,引来真正高手的指导。

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第一章 新手诞生阶段>>

对于新手,需要时常留意主界面右下的“任务日志”,里面有游戏进程的详细提示,而且每个阶段的提示都可以用鼠标点击察看详细的说明。

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(1) 新手任务>>

新手任务主要是让新人了解游戏的基本操作,新手任务里如果遇到过关问题,还可以在战局里点左上教学录像的“开始”,教学录像将会有正确的打法鼠标演示>>

三国策的战役里,胜利后都可以获得战功和金钱奖励,战功达到一定阶段还能有个人属性点的奖励,在加个人属性点的时候,应该优先加满声望,然后再加其它的属性。

在这一时期,玩家应多看玩家主界面下方的诸葛兵法,同时可以查阅借鉴的攻略文章是三国策新手教学 (链接地址http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=18)及基础兵法(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=2&id=9

2)加入师门

所有的新手任务都可以请其它玩家来帮你一起过关, 战功可以翻倍。其它玩家只需要通过右下的“出征”,找到任务开局的房间加入,就可以作为你的盟友,和你共同完成任务了。

所以找到一些对游戏比较了解的玩家来当师傅,你只要对着你想拜师的对象按下右键,选择“拜师”即可。 由师傅带着过关,自然上手也会比较快。

3)简单历史任务

新手任务完成后,按照右下“任务日志”的指引,就可以开始进行历史任务了。历史任务也可以寻求其它玩家的支持和帮忙,如果想了解的详细攻略请看后边的链接地址。(历史任务攻略链接地址:http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=10

第二章 新手成长与晋级阶段

1)练功区锻炼

当“任务日志”中的“历史任务”做到需要3000战功的条件才能继续任务的时候,新手应该通过“出征”到“练功区”尝试使用自己喜欢的州进行进一步的锻炼了。

练功区最重要的作用就是模拟了与真人的对战,新手可以透过练功区来磨练战技,而新手最好至少要通过新手级以及初级练功区,才有资格至群英会区中与人对战。同时这里单局获得的战功也将比一局新手任务或简单历史任务多,方便玩家在锻炼的同时,快速积累个人战功。同时,新手也最好找到一个玩家一起来过关。

在这一阶段,切忌纯粹为了获得战功而找人一起 “刷分”,因为“刷分”表面上快速增长了战功,实际上对战技提升毫无帮助,反而会由于实战技术的低落,让人耻笑为五星新手。同时因为“刷分”的枯燥无味,也丧失了自己的游戏的乐趣

这一时期,建议玩家熟悉的攻略有:概论战略与战术(晋级攻略)链接地址http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=16

2)出征群英会

当通过练功,战功积累到2000- 3000左右时,就可以考虑通过主界面右下的“出征”“群英会”战区和其它玩家对战了。三国策游戏最大的乐趣就是和玩家对战,而真正的战术培养和提高也肯定是在和玩家对战时候完成。

初次和玩家对战,要掌握以下三个要点:

1、 要不怕失败(对手是真正的玩家,对方可能玩的时间也比你长,所以在开始进行对战的阶段,可能会经历一定的失败。 由于失败不会扣分,同时这个是所有高手都必须经历的阶段失败是成功之母。只要每次失败都能够有获得,就肯定会有成功的时候!)

2、 要虚心学习,善于和同盟交流(现在的对战模式大部分都是同盟战,同盟中可能会有打的比较好的玩家,要注意他们的打法,认真分析和听取他们合理的建议和指挥,不明白的时候可以多问,从交流和学习中获得的经验是最宝贵的。同时,虚心向学也就不必在意一些脾气不好同盟玩家的指责,这个也是迅速成为高手的快速要点。)

3、 要大胆大胆再大胆(首先是不要因为自己对战少而畏惧对手,大胆的求新与变化,是一个高手必须具备的品质,在遵循上述两要点的前提下,要充分利用“大胆”的功能,三国策比的策略,策略对头初生的牛犊也能打败老虎!)

在这一阶段,建议可以开始充分浏览论坛里各个玩家的攻略与心得,建议看的好攻略有:

1、 三国策新手晋级指导(链接地址http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=8

2、 关于团队作战的一些细节引导(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=1&id=9

3)加入军团或者创立军团

在这一时期,可以考虑参加军团组织了。如果遇到一些好的军团招人,可以考虑加入。通过军团内部成员之间的相互帮忙,游戏的提高也会快许多。

当战功达到一万以上时候,可以到司州常侍府找司印常侍对话,交纳500策币当上武士。因为游戏内未来很多事情都需要武士身份才能进行,武士身份的获得也意味着一个新手的正式晋级。

当然了,如果你能找到一群朋友,也可以考虑建立自己的军团,总之,有了军团,才会有组织,才能正式向“天下攻略”的目标迈进!

第三章 逐鹿中原,进军“当世虎将”

当战功达到三十万后,就可以考虑“出征”进入“当世虎将”战区和高级玩家对战了。

但进入了当世虎将,不意味着你已经成为了高手!

还必须以新手的姿态,以谦虚学习的态度,去学习一些高级的变化。“当世虎将”和“群英会”相比,策略变化更加多样,使用也更加灵活。

即使胜利几率在不断提高,也不要骄傲,一个真正的高手,是要具备以下品质的:

1要谦虚和善于学习(学习是永不间断的,只有谦虚的人才能永远都在提高,同时要认真地指导你可能遇到的“新手”,不要忘记自己也从新手成长而来,更不要忘记自己也可能能从指导新手的过程中也一样会有学习收获!)

2要善于把握形势,驾驭自我一个真正的高手从不将失败归类于运气“高手总会驾驭运气”,这也是通往高手阶段所必须具备的能力,只有善于根据不同形势采取不同变化,团结同盟,善于发掘同盟潜力,从士气和实战上达到对同盟指挥的人,才能称得上“高手”二字)。

这一阶段推荐玩家阅读的文章有:

1从《孙子兵法》谈三国策战争艺术(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=1&id=11

2、 高手区作战的几个好习惯(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=1&id=8

3、官方详细攻略集锦(链接地址http://bbs.sgconline.com.cn/dispbbs.asp?boardid=7&replyid=36888&id=4025&page=1&skin=0&Star=1)

4、官方任务攻略集锦(链接地址http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=4050)

5、 各个论坛各种关于三国策战局报告的分析文章

本人自知不是高手,知道本文还肯定存在修正之处,只是殷切希望新手能得到快速成长的同时,也希望真正的高手能不吝笔墨,给予新人更多的指导(忽然才想到,积极耐心地指导新手也是真正高手的可贵品质!^-^ )。

[此贴子已经被作者于2006-1-13 16:00:14编辑过]

作者: 竹溪月    时间: 2006-1-14 01:07

好文章,转贴:

当新玩家战功达到2000~3000时候,就可以考虑“出征”到“群英会”和其他玩家对战了,为了能让新玩家快速上手,特在此将新玩家容易在认识及操作上犯的错误进行罗列,希望能对新玩家有所帮助。

新手常犯错误一:士气是什么,应该不重要吧?

本来这个问题不是大部分新玩家容易犯的错误,但因为实在很重要,特别在这里予以指出。在三国策中,部队各个资讯里,可以说士气基本上是最重要的要素之一了,一般情况下,建议新人让部队达到100士气后才去和敌人交战(备注:在战局中有其他比较会打的玩家指点情况下除外,因为有时候为了战术配合的要求,士气不到100也必须出发)

知识要点:

1、战争中一定要随时注意敌我部队士气的情况,部队士气比别人高就肯定先行动!

2、部队在自己的城市范围内或者周围有粮仓,能不断补给粮食的情况下可以增加士气。同时也可以出会“鼓舞”技能的刀兵,给部队使用“鼓舞”计谋加士气。

新手常犯错误二:兵的数量越多越强吗?

在潜意识上,新玩家总会感觉兵力数量越多越好,但这个认识是有偏差的!没有经过训练、没有战斗士气的人再多也是一盘散沙,要特别注意兵力的强大还和带兵武将的能力、部队训练度、部队士气等因素直接有关,而就兵数来说,除非达到了不同编制,否则部队的能力并不会得到提升。

知识要点:

15000以下(含15000)数量的兵力编制都是队

15001~29999 数量的兵力编制是营

30000以上数量的兵力编制是师

在编制一样的时候,兵力多少不会对部队能力有任何提升,这时候要特别关注训练士气等影响部队实力的因素,同时有时候多出几个部队,加强相互间的配合才是致胜之道!新玩家千万要注意的要点就是不要片面追求兵力的数量!

新手常犯错误三:单兵也可灭敌人主城?

常看见新玩家十分勇敢地让一支部队撞城而死,甚至在撞城市的时候部队掉了士气还继续进攻。新玩家往往会忽视部队合击的重要性,只在“勇敢”演绎了部队牺牲的壮烈,而没有想到找到合理的进攻方法。

知识要点:当部队对同一目标形成合击时候(近战部队只需要站在攻击目标的四周可以在攻击时候形成合击,在射程内的远射部队只需要站在一条线上攻击即能形成合击),攻击的总实力就会把所有合击部队的攻击力加成在一起(其他参与攻击的部队可以提供一半的攻击力),因此合击的威力才会十分强大。在对敌人强大部队或者城市进行攻击时候,当一个部队的综合攻击力无法单独完成攻击任务的时候,要考虑多出几个部队进行合击!

新手常犯错误四:可以忽视不具备兵种技能的提示?

常看见玩家出了邓艾的枪,还十分疑惑的发现邓艾的枪兵综合能力极其弱小!原因就在于邓艾不具备带枪兵的技能!

知识要点:在战局中,查看“武将”资料的时候,你会看见诸如枪兵、骑兵、侦察、埋伏等多项技能,在这些技能中,画“○”的表示武将具备的技能。画“X”的表示武将不具备此技能。除了刀兵是任何武将都可以使用外,其他兵种要使用首先必须要具备带此兵种的技能,邓艾不具备枪兵技能,你在忽视电脑提醒该将不具备枪兵技能的前提下强行出兵,就会在战场上看见邓艾被其他垃圾武将羞辱了。。。

新手常犯错误五:粮仓可以抵挡敌人的进攻?

在新玩家开始和真人对战前,一般会进行新手任务、历史任务或练功区的战局,因此之前的对手都是电脑NPC,而电脑在一般情况下不会“聪明”到去攻击玩家的粮仓,所以新玩家往往习惯在敌我激烈交战,双方部队交错之际还放心地建立粮仓,甚至在一些历史任务中玩家还能特意用粮仓来抵挡敌人的进攻。但当新玩家把这一习惯带入积分赛和真人对战时候,就往往因为粮仓被袭导致彻底大败!

切记:当你的粮仓被敌人攻击掉的时候,你粮仓周围三格内的所有部队都会掉一半的士气!!!部队没有士气,肯定后动而且攻防下降,就只能等死了!

知识要点:粮仓的建立时机和建立地点十分重要,要把粮仓建立在敌人无法攻击到的位置(所以在一般情况下,当你的面前出现100士气的敌军弓箭兵时候切忌建粮仓)。同理,当你和敌人对战发现敌人粮仓时候,一般优先采取袭击粮仓的战术!(大家都知道官渡之战的经典案例吧^-^

新手常犯错误六:部队周围的粮仓越多越好?

在实战中,还经常发现有一些新玩家,在一个部队周围建立了N个粮仓 @_@ !一问才知道有的玩家误认为粮仓越多,部队补给粮食后增加的士气越快,或者是因为不知道粮仓的补给范围,在知道建立粮仓保证部队粮草供给的重要性前提下,下意识的不断耗用宝贵的行政指令来不断建立粮仓。结果也因为这样的粮仓布局太过暴露,让敌人的部队不断地体验到打粮的快感~~

知识要点:周围的粮仓多不会让部队增加士气变快!一个部队一般来说补上一个粮仓就足够了!同时,一个粮仓可以补给到周围两格内所有的己方部队,所以只要你走好位置,若干个部队有时候只需花你一个内政指令,只需要建立一个粮仓就可以完成若干部队粮草补给的重任。

另外在自己的城池周围就可以补充到粮食,所以切忌浪费指令给自己城池范围内的部队加粮仓。

新手常犯错误七:最好几个武将混合带一支部队?

一支部队里出现几个武将一起带兵,就是我们通称的“混将”现象。我发现新人往往喜欢混将出兵,甚至特别喜欢一个武力将加一个智力将混合出兵。

在这里要特别提醒,在“混将”的时候,部队的综合数值计算是综合各个带兵武将的能力计算的。比如你把一个攻击高的武将张飞和一个攻击低的武将刘璋一起混合出兵,混合部队的攻击能力肯定比单出一个张飞的部队还要低!

知识要点:一般情况下,出一只部队时候最好不要“混将”!除非以下两点情况下可以考虑:

1、 当几个能力强武将的带兵数量加在一起可以形成出营(人数超过15000)或者师(30000人以上)的部队,而且根据战争形势也需要这样出兵的时候。

2、 当想出兵的武将不具备某个兵种技能的时候。举例:如果你有邓艾,而你的主力是枪(邓艾不具备枪兵技能),当你想让邓艾出枪兵的时候,可以考虑让邓艾带一个会枪兵技能的将领混将出兵。

总之,即使要混将出兵,一般情况也下要注意不要混带攻防能力差的武将,一些体质弱小智力或者政治高的武将都是用来当文官或者出刀兵用计谋的,把这些弱小的人直接推上第一前线就是用人不当了^0^ 。同时还要注意,在善于走位情况下,部队之间的配合与合击十分重要,所以有时候多出几个部队,比混将出一个部队好得多

新手常犯错误八:盟友的配合根本不重要?

新玩家要想快速了解游戏知识,有时候十分需要得到其他玩家的帮助。而在积分赛和其他玩家对战的时候,多注意盟友的走位,多听取盟友玩家的建议,会有利于自己技战术的提高。同时,同盟的默契配合是胜利的前提要求,新玩家切忌闭门造车,不和其他玩家沟通和交流!

知识要点:

1、 进战局后,按回车或者点左下的说话泡泡可以和战局内的人对话,把对话框内的“公共”的勾去掉,就可以实现盟友内部的交谈了!

2、 盟友报将时候说明在某个城市有什么武将,如果你想录用,一定要先问别人能不能录,同时自己军师报将的时候也要无私地告诉其他盟友。

3、 加强沟通,虚心学习,就会少犯错误,就会在最短的时间内获得提高!当然了,胜利的喜悦也会因此而增加!


作者: 竹溪月    时间: 2006-1-14 10:27
你也许不全都知道的路线
第一条:江油到武都的山路,枪可通过
第二条:江油到成都的山路,枪可通过
第三条:武都直接到上邦的山路,枪骑可通过
第四条:汉中到魏兴的山路,枪骑可通过
第五条:巴西到临江至永安。枪骑可通过
第六条:巴君沿河到南安,可避过江阳和合江,枪骑可通可
第七条:阳平关到汉中43位这边的山路,枪可通过。
第八条:天水到上邦的山路,枪骑可通过
第九条:大散关到天水的山路,枪骑可通过
第十条:广汉到成都的山路,枪骑可通过

总结:除了江油到武都到成都的山路,所有的临江小路枪骑都能通过(除长安到扶风33位的山路以外)

作者: 龙神将    时间: 2006-1-15 05:33
以下是引用竹溪月在2006-1-14 10:27:00的发言:
你也许不全都知道的路线
第一条:江油到武都的山路,枪可通过
第二条:江油到成都的山路,枪可通过
第三条:武都直接到上邦的山路,枪骑可通过
第四条:汉中到魏兴的山路,枪骑可通过
第五条:巴西到临江至永安。枪骑可通过
第六条:巴君沿河到南安,可避过江阳和合江,枪骑可通可
第七条:阳平关到汉中43位这边的山路,枪可通过。
第八条:天水到上邦的山路,枪骑可通过
第九条:大散关到天水的山路,枪骑可通过
第十条:广汉到成都的山路,枪骑可通过

总结:除了江油到武都到成都的山路,所有的临江小路枪骑都能通过(除长安到扶风33位的山路以外)

这个偶要裱起来挂墙上日夜默背,TNND,以后再也不怕迷路啦~~~


作者: Don    时间: 2006-1-15 16:08
溪月,你玩了多久了快成精了.!!![em07]
作者: 竹溪月    时间: 2006-1-15 23:10

呵呵,我玩得不久呀!

这是转贴的,还要和你一起呀!


作者: 龙神将    时间: 2006-1-16 09:23

我觉得有必要强调一下,不论局势对你个人何等不利,坚决抵制逃跑退战的行为.也许你的盟友正在救援你的路上,也许下季就可以录到好将,总之,你坚持一季,你的盟友就能向最终的胜利迈进一步.

死战不退,这是我的口号,也希望和我同一阵线的战友可以做到.


作者: 竹溪月    时间: 2006-1-16 12:43

昨晚内部团战就有一个团员在被我围城后强制退出了游戏!这种行为要受到严厉谴责!希望团员们以后在游戏中要死战到底,不可轻言退却!


作者: 竹溪月    时间: 2006-1-17 09:20
建粮的艺术

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法


作者: 竹溪月    时间: 2006-1-17 09:59
关于侦察埋伏技的可视范围

:1、主城范围内敌没将的情况下,我会埋伏的武将可在几格不被发现?不会埋伏的又是几格?
2、主城范围内敌出一不会侦察的武将,我方上述武将需要在几格外才不会发现?
3、上述情况如果敌城外有会侦察的武将,情况又如何?
4、上述情况主城换成一般城又有什么不同?
5、会侦察的武将在野外可以看到多远的敌方会埋伏和不会埋伏的武将?
6、上述5的情况换成不会侦察的武将情形又如何?

:1、6格,11格
2、6格,11格
3、要看情况,敌将近你时。7格,12格
4、4格,11格
5、5格,10格
6、3格,10格

===================================================================
在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■特殊状况(我方部队会侦察技):从我方会侦查的部队本身算起6格以内能看到对方所有部队(包括对方会埋伏的)。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。


作者: 【不羁之风】    时间: 2006-1-20 11:14
好。看完这个让我不会在让人家打到看不到对方的兵了
作者: 周翱    时间: 2006-1-21 22:52

法刀

不知何物?

也就是妖刀,是指会使用天火或混乱技的武将!

----竹溪月

[此贴子已经被竹溪月于2006-1-22 0:01:42编辑过]

作者: 龙神将    时间: 2006-1-26 05:36
也可以理解为举着砍刀的魔法师[em05]
作者: 三少    时间: 2006-1-28 20:32
好啊,写的哈,我早就想问,就是没人知道,可是还有点看不懂,还是边打边实践吧
作者: wueleven    时间: 2006-2-2 23:55

实践最重要

需要高手多指点

有空多和本团高手切磋一下,相信你的技术会提高很快的!

----竹溪月

[此贴子已经被竹溪月于2006-2-3 9:32:56编辑过]

作者: dengyinhui    时间: 2006-2-16 23:48

我就经常被打到4打一了,就是不投降,一个城一个城丢,最后那些人都求我投降了..可是我仍然不投降..哈哈..我有的就是时间,慢慢耗哦..

个人明白:我的字典里没有失败两个字!

嗯,钦佩!

----竹溪月

[此贴子已经被竹溪月于2006-2-17 14:30:47编辑过]

作者: 竹溪月    时间: 2006-2-21 18:11
《转贴》关于组合将领的出法:


昨天和别人打了一仗,由于自己的将领组合没出对顺序,结果,一队失误,全军覆没。下面我把我的经验说出来,希望能和大家分享。
象我昨天的那一队失误的骑兵组合,我刘备凉洲主天水,录到陆逊和黄忠,我想出这一对组合骑兵,刘备骑,周喻和魏延组合骑然后去偷袭在眉的小曹主,小曹没有军师,我怕小曹主三阵,就又出了会埋伏的垃圾骑准备去踩阵。

结果我4骑到了眉城外埋伏,查得小曹主果然三阵,他下的副城五丈桥上一阵,于是我想两个会水的骑过去打掉5丈,然后期于一骑下主。结果我的那个垃圾骑去踩5丈桥上的八卦阵的时候没有中计,我意识到小曹没有军师,在一看,果然小曹没有军师,然后我就毫不犹豫的用刘备踩阵,结果成功,周喻主将带魏延踩阵成功,而另外一骑,黄忠主将带的陆逊去踩火,结果中计,陆逊被抓。最后我的骑被小曹和他同盟打掉了,全军覆没。
后来想了下,主要是我黄忠骑出了问题,如果是我陆逊主将带黄忠的不是黄忠主将带陆逊话,踩阵就不会中计了,就能成功灭掉小曹了。


下面我将一些组合将领的关系说下,希望对这些概念模糊的同志一起纠正下观念。
例如:骑兵,黄忠主将+陆逊副将。踩阵的话按黄种来算,单条的话也是按黄忠来算。
例如:骑兵,陆逊主将+黄忠副将。踩阵的话按陆逊来算,单条的话按黄忠来算。
例如:骑兵,周泰主将+孙权+吕蒙。踩阵的话按周泰来算,单条还是按周泰来算。如果是孙权主将+周泰+吕蒙,踩阵按孙权来算,单条按周泰来算。
例如:骑师,吕布主将+张辽+纪灵,踩阵和单条都是按吕布来算。如果是张辽主将+吕布+纪灵,踩阵和单条都是按张辽来算。如果纪灵主将的话就按纪灵来算。

其实这只是个例子,现在我把一般规律说下,踩阵都是按照主将来算的,单条按主将来算,主将不会,按第一副将来计算,第一副将不会的话按第2副将来算。
组合将领:文官主将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第一武将+第二武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第二武将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第二武将来算。
第一武将主将+文官+第二武将,踩阵和单条都是按第一武将来计算。
第二武将主将+文官+第一武将,踩阵和单条都是按第二武将来计算。
如果是第一武将主将+第二武将+第三武将,踩阵和单条都是按照主将来计算的。

其实这个是小小的IF从句的C程序,学过的都明白,系统是这样判定的。
碰到单条情况:如果主将不会该技能,系统判定第2武将为单条将领,如果第2将领为0,单条失败,就输出:不上你单条之当,同时士气-5。
如果主将会单条技能,系统则判定主将为单条将领。
如果主将不会单条技能,系统判定第2武将,如果第2武将还不会单条技能,系统判定第3武将,如果第3武将会单条技能,就按第3武将来算,如果第3将领还是不会单条技能,则输出:不上你单条之当,同时士气-5。

在次纠正下,不象有些人想象的,文官主将带武将副将的话,就一定不和对方单条。其实碰上单条的话,就一定会发生单条,而且按我上面的规律来算。

希望大家下次带组合将领的话一定要按:文官主将+武将副将的模式来出。

如果你出的是营或者师有三个将领,而且都是武将的话,就按照武力高低的顺序来出:第一武力主将+第2武力副将+第3武力副将。

有的时候大家不以未然,其实,这个小小的技巧有可能帮你扭转整个战局,象关羽,诸葛亮,关兴,如果这三个将领出营或者出师一定要按:诸葛亮主将+关羽副将+关兴副将,如果你按照诸葛亮主将+关兴副将+关羽副将的话,碰上别人单条,你关兴上去条输了,整个营或者师掉50气,那么全军覆没是不可避免的了。
作者: 竹溪月    时间: 2006-2-21 18:18
作战要领(夏羽飞)
(一)录将

1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个垃圾将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)垃圾将少的城里的好将尽量留给拿垃圾君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(杨中穆--补充几个要点:
1,开战初期,自己在野的没有可用的将,要打空城找将或者向盟友问
将.不可盲目录,浪费指令.
2, 报将格式:
比如 张飞汉中1/4;
1/4中的"1"表示"张飞","4"表示"汉中"有4个在野的武将, 整个意
思就是 在"汉中"有4个在野的将,其中1个是"张飞")

(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆垃圾将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!

(六)防偷袭

现在3.0里,军师报将很让人头疼,如果自己是比较差的君主,如羊风,六表之类
的,千万别轻易去录军师报的将,除非是关赵之流,或者的确自己是非常急需用将才去录,只会浪费指令
现在3.0里,大家从以上数据就可看到,快攻,快偷必定非常流行,上来如果自己不具备进攻的势力
就老老实实家里放好3阵加法刀,注意留退路,看对方进攻的节奏,要有防偷的意识,觉的不对,立刻迁。

几个偷袭路线:

1:扶风到五丈原.可以从岸上,沿江边前进.(地球人都知道)
2:陈仓到天水.也是从关旁边的岸上过去.(不过只有刀兵可以)
3:另江到巴西.沿北边岸上过去,骑兵,枪刀,弓皆可
4:上雍-白地到领江,树林里过去,亦可
5:领江到南乡,树林里可以过,只有刀兵.
6:武都到江油.山上过刀兵.
还有其他的简单路径,不用介绍了,下面将介绍几个新路线:

1:武都到江油,枪兵偷袭.大家可以看到武都西面有一片树林,枪兵进入树林,沿树林黄格前进,下去.大约2季度就可以到江油城池边上咯.从江油过去也是同样的道理.合乎,如果对方抢了关,而同时他不知道这个路线,当他发现不会水的枪怎么出现在自己城池里的时候,他只能认为你是做直升机过去的咯.

2:成都到江油,枪兵偷袭.和上面的一样,沿成都上面树林上去,大约3季度可到达江油,加上到武都的时间,连上到武犊1年就可以了,
3:武山到武都,沿武山西面树林进去同样可以.这条路线可以避开敌人的主力偷袭,其实比沿天水路线还要慢了那么一点点.

作者: 竹溪月    时间: 2006-2-21 18:20
打空城、关口对将与训练要求的临界测试数据

转自纵横 作者:雄霸湘西


本人尝试过的打关口最低限度:
攻60防59143训强枪气100四回合下阳平,关口不掉气,将不死
袁绍113训气99强枪打棉竹,关口不掉气,将不死
攻防七十左右,荆州一训枪,气一百就能打下关口了
祁山偷袭路线,1、从广汉 、巴西沿江偷下面一条线的城(将要会水)
2、楣、扶风偷新平、北地
3、巴西、成固不过汉中直接偷扶风和五丈原(将要会水)
4、魏兴从水路偷汉中、成固(将要会水)
5、从临江偷南乡、上庸、成固(刀抢皆可,但枪要饶道、从小山坡上过去)
6、从武都偷江油(爬山过去,只有刀兵可以。
7.巴西---临江,不会水旱将沿山而行也可到
8.汉中--眉,从扶风之间空隙过,枪刀可行.(要求会水)
9.长安--上庸--白帝,从潼关边走水路下(要求会水)
10.从武都偷陇西,武山,上帮(要求刀)


在这里说一下没水军在祁山大图的两个偷袭路线!
临江偷巴西!没水也可以走!还挺快的!
汉中偷卫星!也是不用水!在长安下面的山中有一个地方可以通过到长安到卫星的那条路的!
这个我不知道大家有没这样做!我就经常这样偷袭人家的!还每次都有意想不到的收获呢!
(此为小建补充)


今天下午和十一一起测试出来的最新结果,
第一局,关与4W2训24白枪师,对赵云231训1.9W铁枪营,关与胜,气94,剩兵3.3W
第二局,关与4.2W24训白枪师,对赵云234训2.6W铁枪营,关与胜,气83,剩兵3W
第三局,关与4.5W20训白枪师,,对赵云,2.9W铁枪营,赵云胜,
第四局,关与加草草5.2W白枪师,对赵云,3W241铁枪师,赵云胜,剩兵6000多
第五局,关与3W80训白工师,对赵云3W241铁枪师,射掉赵云,8点气,
第六局,3W赵云,241训铁枪师,攻主城长安,不能攻下
第七局,3W赵云244铁骑师,攻普通主城,三刀下
第八局,3W赵云加公孙,攻防82训244铁骑师,攻普通主城三刀下
第九局,4.5W关与白枪师,攻普通主城,三刀能下
补充:关与最高代兵上限为4.5W,其他将未试~~
白枪师打普通主城的最低底线:攻防83,4。7W训24训白枪师二回剩城防1900,城气不掉,将气剩50
以上是我和十一的测试结果,证明了一点,师队主要是靠兵数,希望能帮到大家,嘿嘿~~~



以下的东西也来这里分享
团战中经常发现有人对以下问题不太了解,经常贻误战机,现根据我的所谓“经验”在此提出以期对大家有点帮助,如有不对的地方也请大家指正。
一、一般情况下,现在4点训练相当于1点攻防,所以开打前要仔细算好。
二、困难模式下,80攻防的将,90训练90士气的枪即可打一般空城,110练90士气的将即可打空的关和大城(南皮等),另外雷铜(攻防65左右)135训练100士气的强枪可以砍空关(关和将都不掉士气,可以作为砍关的临界标准)。 另外,160训练强骑80攻防100士气将可以下一般空城,210训练铁骑80攻防90士气可以下大的空城和空关。
三、如果你发现你的粮草为总兵数的1/25以下(比如500兵只剩20以下),所建粮仓即可在下回合被消耗光(不用担心敌人打粮仓的行为)!
四、关于100士气先动问题:一般来说,好的将经常先动。另外,在当次回合中后指挥移动的将经常在实际中先动!(备注:100士气的将先后动均属于运气问题,以上说的只是概率比较大,此法可在紧要关头的情况下作为先动后动的凭据)
五、210训练70攻纺的将100士气的铁枪一个即可灭敌副城,或70士气以下的敌主城。另外关羽或赵云185训练强枪(刀)亦可下敌一般副城,张飞195训练100士气强枪(刀)打敌一般副城,将和城均不掉士气(可以作为临界点)~
六、盟友配合要注意兵种的合击,这里涉及到合击的占位问题。可通过悄悄话联系(所以我每回合开始前会稍微等等以防盟友有想法提出),同时也有以下占位合击的一般原则(注意是一般原则,特殊的可以通过悄悄话解决):1、先动的部队占较近位置(防止自动开战无法占远的位置)2、好的将占远的位置3、移动力远的部队占较远位置(注意2和3是占远的位置)。另外多人配合时,要注意统一行动,要揣摩盟友的战法,这样才能真正起配合作用。
作者: 竹溪月    时间: 2006-2-21 18:22
我和大家说一下防止偷袭的经验:

1、和对方相临2个空城的时候:这个时候要特别注意偷袭,对方可能一路打城过来,打到离你还有1-2个空城的时候突然不动了,这个时候就要特别小心。预防方法,出个会埋伏的垃圾兵走到和相临的空城附近,如果对方来偷,必然会碰到你。

2、对方弓的偷袭,弓的偷袭是非常难防的,这个时候,就要密切注意对方用弓的人的主力是不是在战斗,如果对方用弓的人一直没出很多的弓,就要非常小心,预防方法也是在对方容易来的地方放个侦察兵。

3、关于师的偷袭:枪师现在必须训练高打城要3次,才能打下,因此家里务必要放3阵2刀,这样枪师一个季度内是打不下了,可以迁都。

4、关于后期的偷袭,有的时候,胜券在握,打的对方一路迁都,这个时候要特别小心,因为对方很可能在外面埋伏了兵偷袭你,而你的主力都在前线,是非常的危险的,我的预防方法是:优势下我自己先迁都到BT城或者自己主力附近。

5、要尽快收回对方被断补给的副城:很多人不重视收回这些城,要知道,只要对方出个仙刀+2枪,一个月士气就到100,那是防不胜防的。

6、要多注意对方的主力在哪里,如果对方迟迟没动,或者出来的都是一些垃圾兵,要特别小心了,现在高明的偷袭不是只去2个兵,多个可以去4个兵偷你,你就是家里放3阵2刀都不安全的~

7、要善于用侦察兵,出一个侦察兵放在对方来偷你的路上,又省指令效果又好

我打仗很少急于进攻,一般都先把家稳好,或者确定对方不可能来偷的时候才进攻。
作者: 竹溪月    时间: 2006-2-21 18:23
先请大家牢牢记住以下这2个基本常用数据
1点士气约等于3。2攻防
1点士气约等于8。3训
以上这2个数据基本可以这样理解:
相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气。
这个相信大家基本该能理解。
接下来,我再举一些,目前游戏里各兵种之间的互克关系:

大家也必须牢牢记住
在相同攻防,相同训下
刀对枪 枪掉6点士气
举例 同攻防下关羽250刀能砍动赵云300枪一点士气
枪对刀 平
太史慈300枪打不动甘宁300刀
枪对骑 骑掉9点士气
同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气
骑对刀 刀掉18点士气
庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气
刀对骑 在本该掉的18点士气之外,再附加8点士气,也就是刀共掉26点士气
弓射任何兵种(队) 对方掉30士气,由于弓射的规律有点不符合我的推理,所以事实上严格测试下来的结果是
85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气
接下来稍微仔细说说,目前最常用的骑射情况
骑射的算法其实非常简单,大家只要记住:在相同攻防下,骑兵射任意兵种都有6点士气的加成

举几个例子
甘宁300铁骑射太史慈任意300兵种,都能射动对方6点士气
同理可得:曹操275训骑射姜为300弓3点士气
孙件300骑射孙策300刀7点士气
关羽300骑(94攻)射刘备300骑(82防),如果2骑相撞的话,刘备该掉3点士气,由于骑射加成,3加6得9。所以刘备应该共掉9点士气。

写一些关于地形对各兵种的影响
目前主要的地形共3种:水 黄地 红地
在水里所有的部队下降15点士气的攻击力
也就是说,关羽300枪碰到赵云300骑,本该打掉赵云9点士气的,但关羽如果是在水里的话,则关羽掉6点士气(按我的推算应该掉6点士气,事实是掉5点士气,虽然有一点偏差,但大致还是符合我的推算的)

黄地
除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力
红地
同样,除了刀兵不受影响外
弓和枪下降15点士气的攻击力
骑兵下降26点士气的攻击力

这里再说一下队和营之间的关系
论坛里,我见过不少人,写了那些非常“仔细”的换算方式,基本都比较复杂,不大容易能融会。我这里向大家介绍我的换算方式,非常的简单,只要也记住几个常用数据,就能推算出其他一切情况。
暂时只先讨论 刀,枪,骑这3个兵种。(弓还没来的及仔细研究,以后有空研究了,再补上)
大家只需牢牢记
同攻防的300兵(刀,枪,骑都一样)等于同攻防下130训的营
几个例子:
1 赵云300骑射关羽130训骑营6点士气。
2 甘宁80训白骑营射庞德300刀1点士气。
3 曹操300刀打姜维150训枪营4点士气左右。
4 赵云300枪打关羽200训骑营(按照我的理论,由于枪克骑9点士气,1点士气约等于8。3训,也就是说,在关羽130训上再加上75训为205训的铁骑营,应该赵云枪能打动这个205训骑营1点士气)可事实是打平。
所以说,我的数据和推理还不够严谨,不过应该大致相差不会太多。写了以上所有这些的目的,不是为了要大家仔细知道能打动对方多少点士气,只是希望大家能清楚知道,2兵相遇,哪些兵是该逃的,而哪些兵是根本不需惧怕对方的

作者: 竹溪月    时间: 2006-2-21 18:23
会埋伏的骑将:

刘系: 赵云 关羽 张飞 刘备 姜维 马腾 公孙瓒 关兴 关索 张苞 张嶷 马谡 廖化 马忠 向宠 吴班 忙牙长 糜芳 傅士仁 杨奉 公孙续 董承

曹系: 曹操 张辽 司马懿 夏侯淳 张郃徐晃 羊祜 夏侯渊 司马师 邓艾 锺会 曹仁 皇甫嵩 牛金 孙礼 韩浩 高顺 高览 吕旷

孙系: 孙坚 太史慈 甘宁 诸葛诞 程普 雷薄

--------------------------------

2)会埋伏的弓将:

刘系: 关羽 姜维 关兴 马腾 庞统 王平 张任 公孙瓒 马谡 向宠 张苞 关索 公孙康 公孙续 李恢 忙牙长 张嶷 刘琦 蒯良 刘璋 刘繇

曹系: 曹操 邓艾 徐晃 夏侯渊 张辽 张合 曹仁 毋丘俭 文聘 陈登 毛介 曹性 高翔 陈矫

孙系:甘宁 孙尚香 孙权 朱桓 陆逊 吕蒙 周瑜 孙坚 太史慈 孙韶 全琮 鲁肃 凌操

--------------------------------

3)会埋伏的枪将:

刘系: 赵云 关羽 姜维 张飞 张任 庞统 公孙瓒 周仓 董承 雷铜 杨奉 廖化 吴班 糜竺

曹系: 曹操 张辽 司马懿 夏侯淳 徐晃 羊祜 许褚 高顺 曹仁 皇甫嵩 毋丘俭 文聘 司马师 高览 牛金 韩浩 陈登 魏续 曹性 高翔
张郃

孙系: 太史慈 甘宁 孙尚香 诸葛诞 黄盖 陆逊 孙坚 潘璋 雷薄


会侦察的枪将如下:曹操 陆逊 司马懿 诸葛诞 张任 司马师 庞统 文钦 文聘 张绣 公孙度 陈登

-----------------------

4)会仙的将:

刘系: 姜维 诸葛亮 刘备 庞统孔融 陶谦 张松 王甫 马良 刘璋

曹系: 邓艾 弭衡 甄宓 许攸 杨修 曹植 王允 司马昭 锺会 夏侯
惠 皇甫嵩 荀攸 贾诩 曹睿 张鲁 陈群 郭嘉 郝昭

作者: 竹溪月    时间: 2006-2-21 18:24
如何攻击:合击=主攻队+辅攻50%
(如张飞110攻击,文凭100攻击;如果是张飞杀主,攻击=110+100/2=160就将城都不掉气,文凭杀=100+110/2=155就文凭死。)

注意骑兵砍城的攻击力=攻击*76%。
如果张飞攻击100是骑兵,砍城攻击=76。
所以两骑杀成的话,也可以这样算主城防御=160*100/76=210
即关羽带宝攻击142+张飞攻击136/2=210。关羽可以杀城,张飞不能杀。

三骑一样=主攻+辅一/2+辅二/2,基本攻击都大于100就可以杀了。多少你自己算去。

邓爱带宝140攻击=140*76%=107,刚好可以杀副城。

一次下50气的副成或空成:刀枪攻击要90。骑要118攻击。

其他的关,变态。自己去算。

骑克刀50%,枪克骑15%,刀克枪15%

作者: 竹溪月    时间: 2006-2-21 18:25
编者龙腾-天下:这个方法可能不是我首创的,但暂没看到,故拿出来分享一下。上次告诉ZGO赵云后又用文字总结了一下,现贴出来~~

前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个***,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。

作者: 竹溪月    时间: 2006-2-24 20:29
各州书店书籍资源

由于各州书店书籍类型不同,为了大家在商店买宝的方便,整理了下各州书店的行情,以供大家参考:

书名 功能 要求智力 价格 所在州

大学 政治+5 0 300 全国

中庸 政治+7 20 1340 全国

论语 政治+10 30 2680 全国

孟子 政治+13 40 3580 豫 徐 青 兑 司

军志 统御+5 0 400 全国

三略 统御+7 20 1700 全国

六韬 统御+10 30 3400 全国

兵法24卷 统御+13 40 4600 雍 凉 益

庄子 智力+5 0 300 全国

道德经 智力+7 20 1340 全国

诗经 智力+10 30 2680 全国

礼记 智力+13 40 3580 交 荆 扬

青囊书 智力+10 可用鼓舞 50 4063 交 荆 扬

太平要术 智力+10 可用混乱 50 3250 豫 徐 青 兑 司

遁甲天书 攻击+10 可用天火 45 2438 并 益 幽


作者: 爱在肺里    时间: 2006-4-9 16:31
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
作者: 完美天空    时间: 2006-4-16 23:25
[em01]
作者: slywb520    时间: 2006-7-28 22:06
[em01]
作者: mdjhjj    时间: 2006-8-7 09:35
标题: 临江到南乡的路枪骑走不了吧
这条路不能走枪和骑
作者: floodbeast    时间: 2006-9-6 11:31
此帖最好改名为如何快速入门!快速就想成为高手,除非天赋异禀,否则这个“高”字有限了!




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