1.新人声望问题,由于新人的声望不满导致被踢,这严重打击了新玩家对游戏的热情,很多新人就是这样退出的。
2.贫富分化过于严重,游戏开发宝物的初衷无非是提高游戏趣味性和增加官方收益,现在宝物价格相差太大,变态宝横行,导致游戏中贫富玩家严重分流.
解决方法:1.新手任务相应的增加声望,使新人不会因声望不满被踢。2.在跨服区新增梦回策4服务器,设置为策4以后的新宝物无法佩带,游戏人气应该会提升不少。3.活动不要老是合成变态宝物,多搞点真正让玩家上心的活动。4.官方比赛可增设限制性比赛项目,真正做到玩家人人参于。
以上是一个从800战功要收费,上线扣费按时间计,35元包月时玩起的老玩家最后的呼声,希望这个我们广大策友喜欢的游戏越来越好,不要为了眼前一时之利步了《征途》的后尘......
1.新人声望问题,由于新人的声望不满导致被踢,这严重打击了新玩家对游戏的热情,很多新人就是这样退出的。
2.贫富分化过于严重,游戏开发宝物的初衷无非是提高游戏趣味性和增加官方收益,现在宝物价格相差太大,变态宝横行,导致游戏中贫富玩家严重分流.
解决方法:1.新手任务相应的增加声望,使新人不会因声望不满被踢。2.在跨服区新增梦回策4服务器,设置为策4以后的新宝物无法佩带,游戏人气应该会提升不少。3.活动不要老是合成变态宝物,多搞点真正让玩家上心的活动。4.官方比赛可增设限制性比赛项目,真正做到玩家人人参于。
以上是一个从800战功要收费,上线扣费按时间计,35元包月时玩起的老玩家最后的呼声,希望这个我们广大策友喜欢的游戏越来越好,不要为了眼前一时之利步了《征途》的后尘......
亲爱的符策和,
您好~~
您的意见与建议,小君会记录并递交给运营以及策划的工作人员进行探讨的~~
我们也希望比赛更加大众化..也希望大家有很多的玩法,新玩家老玩家如同一家人,让大家没有距离感~~当然我们也会继续完善游戏..让大家玩的开心~~
祝您开心每一天~~!
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