因为现在这游戏宝物差距越来越大,希望官方设置宝物限制功能
比如设置几个重要宝的限制带入功能以平衡游戏吸引玩家
现在破坏游戏平衡主要是绳子和令的平衡性
建议开放主控可以设置绳子类 和 招神令类 是否允许带入选项
绳子影响最大 最破坏游戏平衡 带和不带差别最大 招神则影响初期作战
至于比方 穷期 承影 龙源 15统等则影响没那么大,可以用跑位和带将进行平衡 可以不列入是否带入 当然如果能设置则可以更好的让不同层次玩家都获得不同游戏乐趣
最好的方法是把跨服务官方设置成不同战区
如无限制区 无神无绳区 无绳无招无水无6技区(4无专区)官方设置好宝带入情况让玩家自由选择跨服务,体现人性话的一面,即使官方不设置,现在大家也已经基本都有了固定的跨服去打 官方何不做个人情送给广大玩家呢!
因为现在这游戏宝物差距越来越大,希望官方设置宝物限制功能
比如设置几个重要宝的限制带入功能以平衡游戏吸引玩家
现在破坏游戏平衡主要是绳子和令的平衡性
建议开放主控可以设置绳子类 和 招神令类 是否允许带入选项
绳子影响最大 最破坏游戏平衡 带和不带差别最大 招神则影响初期作战
至于比方 穷期 承影 龙源 15统等则影响没那么大,可以用跑位和带将进行平衡 可以不列入是否带入 当然如果能设置则可以更好的让不同层次玩家都获得不同游戏乐趣
最好的方法是把跨服务官方设置成不同战区
如无限制区 无神无绳区 无绳无招无水无6技区(4无专区)官方设置好宝带入情况让玩家自由选择跨服务,体现人性话的一面,即使官方不设置,现在大家也已经基本都有了固定的跨服去打 官方何不做个人情送给广大玩家呢!
因为现在这游戏宝物差距越来越大,希望官方设置宝物限制功能
比如设置几个重要宝的限制带入功能以平衡游戏吸引玩家
现在破坏游戏平衡主要是绳子和令的平衡性
建议开放主控可以设置绳子类 和 招神令类 是否允许带入选项
绳子影响最大 最破坏游戏平衡 带和不带差别最大 招神则影响初期作战
至于比方 穷期 承影 龙源 15统等则影响没那么大,可以用跑位和带将进行平衡 可以不列入是否带入 当然如果能设置则可以更好的让不同层次玩家都获得不同游戏乐趣
最好的方法是把跨服务官方设置成不同战区
如无限制区 无神无绳区 无绳无招无水无6技区(4无专区)官方设置好宝带入情况让玩家自由选择跨服务,体现人性话的一面,即使官方不设置,现在大家也已经基本都有了固定的跨服去打 官方何不做个人情送给广大玩家呢!
亲爱的玩家,您好~
您反映的情况我会帮您反馈给运营部门进行研究讨论的,如果有新功能的添加,我们会发布公告通知大家的哦,类似新增了和局重开系统、战局背包功能,希望为大家提供更多的方便~
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