看到不少坛友就一枪下空关的临界值讨论
其实没啥随机,就是数学知识
综合攻击力受武将武力,统御,兵种训练度影响(显示的是按照公式得到的数值,去掉小数部分+1取整)
如果有宝物加成,(显示的结果是在按照公式得到的数值基础上再计算加成,最后去掉小数部分+1取整)。
当前三国策数值水平推断的综合攻击力计算公式可能有问题:就是兵种训练度的影响是先带小数计算然后取整,还是先取整再计算,然后再取整,这个没整清楚)
能不能一下下掉关,分掉光士气和扣光HP两种情况
实际综合攻击力够高的情况下(就是去掉小数部分不加1的整数),砍掉气以后关也就下了(按掉气公式计算)
在砍掉气掉不光,部队带兵数够多的情况下,砍关关士气是没掉光,但是HP扣光了,所以也能下(但是兵数对扣HP的影响不大,基本没人有本事推算出来)!
想要知道具体临界情况的,可以开一局,建立方程弄个10-20次,基本就没问题了:)
沙发。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
看到不少坛友就一枪下空关的临界值讨论
其实没啥随机,就是数学知识
综合攻击力受武将武力,统御,兵种训练度影响(显示的是按照公式得到的数值,去掉小数部分+1取整)
如果有宝物加成,(显示的结果是在按照公式得到的数值基础上再计算加成,最后去掉小数部分+1取整)。
当前三国策数值水平推断的综合攻击力计算公式可能有问题:就是兵种训练度的影响是先带小数计算然后取整,还是先取证再计算,然后再取整,这个没整清楚)
能不能一下下掉关,分掉光士气和扣光HP两种情况
实际综合攻击力够高的情况下(就是去掉小数部分不加1的整数),砍掉气以后关也就下了(按掉气公式计算)
在砍掉气掉不光,部队带兵数够多的情况下,砍关关士气是没掉光,但是HP扣光了,所以也能下(但是兵数对扣HP的影响不大,基本没人有本事推算出来)!
想要知道具体临界情况的,可以开一局,建立方程弄个10-20次,基本就没问题了:)
政治训兵公式是
训队
带宝后政治小于等于50,训练一指令固定15
大于50的,综合政治/3.8加减1.2
训营
训队效果的2/3
训师
训队效果的1/3
注意:计算后的结果有小数的去掉小数取整
举例:刘备政治80 不带宝训练一指令 增加训练为 “80/3.8=21.052 加减1.2”就是 19.8-22.2即19-22
政治训兵公式是
训队
带宝后政治小于等于50,训练一指令固定15
大于50的,综合政治/3.8加减1.2
训营
训队效果的2/3
训师
训队效果的1/3
注意:计算后的结果有小数的去掉小数取整
举例:刘备政治80 不带宝训练一指令 增加训练为 “80/3.8=21.052 加减1.2”就是 19.8-22.2即19-22
服就一个字
[em01][em01][em01]
政治训兵公式是
训队
带宝后政治小于等于50,训练一指令固定15
大于50的,综合政治/3.8加减1.2
训营
训队效果的2/3
训师
训队效果的1/3
注意:计算后的结果有小数的去掉小数取整
举例:刘备政治80 不带宝训练一指令 增加训练为 “80/3.8=21.052 加减1.2”就是 19.8-22.2即19-22
服就一个字



| 欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |