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标题: [已提交] 也谈金币赛 [打印本页]

作者: 悠悠曼玉    时间: 2011-12-26 17:31
标题: [已提交] 也谈金币赛

目前的金币赛就是鸡肋,如无法有大的改进建议直接取消。

明显需改进的:

一、开局方式:由玩家自行开局,存在派间谍骗取对方金币的可能,比如用多号不带宝开局,在地形差的一方的号在一季就逃跑,剩下的号坐等其他玩家逃跑。所以改由系统自动开局,无限等待时间,满员即开,可能可以遏制此类问题。

二、逃跑处理:金币赛和积分赛模式不同,不该简单套用原来的处理,可以设定一季逃跑照样消耗宝,以减少一季行政就有玩家逃跑,剩下七家进退两难的尴尬。

三、金币来源:现在金币除了活动获得,以后就只能去珍宝商人处购买,这样很少有人会去购买的,建议把用可用战功和策币换取,这样那些功劳簿也能焕发新生,也加大了金币的流通数量。

四、货币问题:三国策目前流通货币包括:汉玉币、金币和策币,还有战功这个介于货币和物品之间的伪币(类似于农村以前的工分),这样的系统对于新人实在过于复杂了,官方应该尽早梳理,最好只保留一个,实在难以割舍,由官方开个钱庄让玩家自由兑换,否则策八的复杂会把很多新玩家,本来打算回归的老玩家挡在门外的。

最后我要说金币赛其实最终走向还是以前的赌君主,你信不信?反正我是信了!


作者: 骄骄    时间: 2011-12-26 18:26
QUOTE:
以下是引用悠悠曼玉在2011-12-26 17:31:00的发言:

目前的金币赛就是鸡肋,如无法有大的改进建议直接取消。

明显需改进的:

一、开局方式:由玩家自行开局,存在派间谍骗取对方金币的可能,比如用多号不带宝开局,在地形差的一方的号在一季就逃跑,剩下的号坐等其他玩家逃跑。所以改由系统自动开局,无限等待时间,满员即开,可能可以遏制此类问题。

二、逃跑处理:金币赛和积分赛模式不同,不该简单套用原来的处理,可以设定一季逃跑照样消耗宝,以减少一季行政就有玩家逃跑,剩下七家进退两难的尴尬。

三、金币来源:现在金币除了活动获得,以后就只能去珍宝商人处购买,这样很少有人会去购买的,建议把用可用战功和策币换取,这样那些功劳簿也能焕发新生,也加大了金币的流通数量。

四、货币问题:三国策目前流通货币包括:汉玉币、金币和策币,还有战功这个介于货币和物品之间的伪币(类似于农村以前的工分),这样的系统对于新人实在过于复杂了,官方应该尽早梳理,最好只保留一个,实在难以割舍,由官方开个钱庄让玩家自由兑换,否则策八的复杂会把很多新玩家,本来打算回归的老玩家挡在门外的。

最后我要说金币赛其实最终走向还是以前的赌君主,你信不信?反正我是信了!

[em02][em02][em02][em02]
作者: 娃娃脸    时间: 2011-12-26 18:34
透彻![em01][em01]
作者: 轻轻野之星    时间: 2011-12-26 18:47
QUOTE:
以下是引用娃娃脸在2011-12-26 18:34:00的发言:
透彻!图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

[em59][em59][em59][em59]
作者: shasha    时间: 2011-12-26 18:52

坚决不打金币赛,赌注远远不够宝物的消耗,开局如果跑掉一家同盟,必输的局不跟着跑的话要损失6-700汉,这是多少金币?这不逼人逃跑吗

所以我只打积分赛


作者: 逍遥阁主    时间: 2011-12-26 19:20
QUOTE:
以下是引用悠悠曼玉在2011-12-26 17:31:00的发言:

目前的金币赛就是鸡肋,如无法有大的改进建议直接取消。

明显需改进的:

一、开局方式:由玩家自行开局,存在派间谍骗取对方金币的可能,比如用多号不带宝开局,在地形差的一方的号在一季就逃跑,剩下的号坐等其他玩家逃跑。所以改由系统自动开局,无限等待时间,满员即开,可能可以遏制此类问题。

二、逃跑处理:金币赛和积分赛模式不同,不该简单套用原来的处理,可以设定一季逃跑照样消耗宝,以减少一季行政就有玩家逃跑,剩下七家进退两难的尴尬。

三、金币来源:现在金币除了活动获得,以后就只能去珍宝商人处购买,这样很少有人会去购买的,建议把用可用战功和策币换取,这样那些功劳簿也能焕发新生,也加大了金币的流通数量。

四、货币问题:三国策目前流通货币包括:汉玉币、金币和策币,还有战功这个介于货币和物品之间的伪币(类似于农村以前的工分),这样的系统对于新人实在过于复杂了,官方应该尽早梳理,最好只保留一个,实在难以割舍,由官方开个钱庄让玩家自由兑换,否则策八的复杂会把很多新玩家,本来打算回归的老玩家挡在门外的。

最后我要说金币赛其实最终走向还是以前的赌君主,你信不信?反正我是信了!

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作者: 大老王    时间: 2011-12-26 20:39
[em03][em03][em03][em03]
作者: 悠悠曼玉    时间: 2011-12-27 15:58
呵呵 版主都不愿意进来看一下
作者: 布雷斯塔    时间: 2011-12-27 16:44
悠悠还在三国呀 司马他老人家呢?[em05]
作者: UFOSOS    时间: 2011-12-27 16:48
QUOTE:
以下是引用悠悠曼玉在2011-12-27 15:58:00的发言:
呵呵 版主都不愿意进来看一下

版主被你点得过于透彻,不想来回答

鸟毛金币赛,真的一点不合理


作者: 情系三国    时间: 2011-12-27 17:17
QUOTE:
以下是引用悠悠曼玉在2011-12-26 17:31:00的发言:

目前的金币赛就是鸡肋,如无法有大的改进建议直接取消。

明显需改进的:

一、开局方式:由玩家自行开局,存在派间谍骗取对方金币的可能,比如用多号不带宝开局,在地形差的一方的号在一季就逃跑,剩下的号坐等其他玩家逃跑。所以改由系统自动开局,无限等待时间,满员即开,可能可以遏制此类问题。

二、逃跑处理:金币赛和积分赛模式不同,不该简单套用原来的处理,可以设定一季逃跑照样消耗宝,以减少一季行政就有玩家逃跑,剩下七家进退两难的尴尬。

三、金币来源:现在金币除了活动获得,以后就只能去珍宝商人处购买,这样很少有人会去购买的,建议把用可用战功和策币换取,这样那些功劳簿也能焕发新生,也加大了金币的流通数量。

四、货币问题:三国策目前流通货币包括:汉玉币、金币和策币,还有战功这个介于货币和物品之间的伪币(类似于农村以前的工分),这样的系统对于新人实在过于复杂了,官方应该尽早梳理,最好只保留一个,实在难以割舍,由官方开个钱庄让玩家自由兑换,否则策八的复杂会把很多新玩家,本来打算回归的老玩家挡在门外的。

最后我要说金币赛其实最终走向还是以前的赌君主,你信不信?反正我是信了!

亲爱的玩家,您好!

金币赛的模式刚刚推出,目前也处于起步的阶段,我们会慢慢的进行完善,您提出的建议也非常有针对性,我会将您的想法如实反馈给运营部门的,如果金币赛的规则有所修改,我们也会第一时间在官网发布公告通知大家,感谢您能将自己的真实想法与我们分享,有了您这样的玩家支持,三国策会更大跨步的向前迈进!


作者: 悠悠曼玉    时间: 2011-12-27 18:10
QUOTE:
以下是引用布雷斯塔在2011-12-27 16:44:00的发言:
悠悠还在三国呀 司马他老人家呢?图片点击可在新窗口打开查看

他基本不玩了,偶尔也就去高商玩一局,我也只是逛逛论坛而已。你是哪一位啊?


作者: 斯科菲尔德    时间: 2011-12-27 21:51
QUOTE:
以下是引用悠悠曼玉在2011-12-27 18:10:00的发言:
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以下是引用布雷斯塔在2011-12-27 16:44:00的发言:
悠悠还在三国呀 司马他老人家呢?图片点击可在新窗口打开查看

他基本不玩了,偶尔也就去高商玩一局,我也只是逛逛论坛而已。你是哪一位啊?

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