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标题: [已回复][建议]金币局开局 [打印本页]

作者: 三星永远    时间: 2012-1-4 10:04
标题: [已回复][建议]金币局开局

GM,现在金币局开局不和这点很好,但开局后一方快到行政指令结束逃跑因为代宝金币局少则200来汗,多则800一千,高官更多,而5000金币也才50汗,所以很多玩家在别人跑的情况下不能到宝到分,也只好跟着跑了。更有垃圾人利用这种设置,三人代宝一人不代宝或垃圾宝,进局三人分宝解将给那个垃圾宝,然后三人强退,对方四人一看,四打一还没宝,就得那几千金币,没人愿意,最多留下一人陪他玩,垃圾宝三指三牛批将高宝,结果可想而知。

为了防止这种事发生,逃跑的扣宝扣非战扣金币,跑一家自动和局,扣宝扣非战是为了防跑,自动和局是减少乘下7家的损失。


作者: hist999    时间: 2012-1-4 10:27
同意[em01][em01][em01]
作者: 天之翼龙    时间: 2012-1-4 10:30
官方必须完善金币赛的规则,现在很不合理,如果是官方系统有问题,有人掉了,却要玩家来承担一切的后果和损失,官方必须再重新考虑完善,这样游戏才会合理,玩家才会支持。
作者: 情系三国    时间: 2012-1-4 10:46
QUOTE:
以下是引用三星永远在2012-1-4 10:04:00的发言:

GM,现在金币局开局不和这点很好,但开局后一方快到行政指令结束逃跑因为代宝金币局少则200来汗,多则800一千,高官更多,而5000金币也才50汗,所以很多玩家在别人跑的情况下不能到宝到分,也只好跟着跑了。更有--人利用这种设置,三人代宝一人不代宝或--宝,进局三人分宝解将给那个--宝,然后三人强退,对方四人一看,四打一还没宝,就得那几千金币,没人愿意,最多留下一人陪他玩,--宝三指三牛批将高宝,结果可想而知。

为了防止这种事发生,逃跑的扣宝扣非战扣金币,跑一家自动和局,扣宝扣非战是为了防跑,自动和局是减少乘下7家的损失。

亲爱的楼主,您好:

我个人觉得。其实这个和局的设定,可能就是为了让玩家们能够即使在逆风局面,也可以作战到底。因为其实目前在三国策的很多战局中,还是经常会出现翻盘的局面呢。所以也希望广大玩家在战局中都能有不放弃,坚持下去的精神呢O(∩_∩)O~


作者: 星罗棋布    时间: 2012-1-4 10:48
QUOTE:
以下是引用三星永远在2012-1-4 10:04:00的发言:

GM,现在金币局开局不和这点很好,但开局后一方快到行政指令结束逃跑因为代宝金币局少则200来汗,多则800一千,高官更多,而5000金币也才50汗,所以很多玩家在别人跑的情况下不能到宝到分,也只好跟着跑了。更有--人利用这种设置,三人代宝一人不代宝或--宝,进局三人分宝解将给那个--宝,然后三人强退,对方四人一看,四打一还没宝,就得那几千金币,没人愿意,最多留下一人陪他玩,--宝三指三牛批将高宝,结果可想而知。

为了防止这种事发生,逃跑的扣宝扣非战扣金币,跑一家自动和局,扣宝扣非战是为了防跑,自动和局是减少乘下7家的损失。

亲爱的楼主,您好:

我个人觉得。其实这个和局的设定,可能就是为了让玩家们能够即使在逆风局面,也可以作战到底。因为其实目前在三国策的很多战局中,还是经常会出现翻盘的局面呢。所以也希望广大玩家在战局中都能有不放弃,坚持下去的精神,因为金币赛也是刚刚推出不久,请您放心,我们会继续去完善金币赛的规则的。

[此贴子已经被作者于2012-1-4 10:49:23编辑过]

作者: 4038    时间: 2012-1-4 11:23

再次声明 下 套 2万金的流程要点

1 4家无聊人士 带系统赠送之玉龙马月饼 赤霄 乾坤甲 招神进局3人每人带1套第四个不带宝进局

2 负责留守之人 要有1v2 经验

3 分包解雇 立马强退 3家

4 留守之人每次尽量托指拖垮1切拖掉敌人掉线

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