开设金币局,官方的初衷是想减少和局,增加玩家对战的局数以及激烈程度。可以说金币局是战局发展的必然趋势,合理的设定规则将是各位高宝玩家所期待的。
然而目前金币局弊端种种,充分体现了官方不作为以及各位玩家的道德底线。
金币局既然不允许和局,那么先逃跑者,毫发未损(连非战都没有)至于押金,如果其他盟友给力的话,完全由可能还能让投资的金币翻翻,而在局中苦战者,耗时、耗宝,得不偿失。因此得到结论,官方在鼓励小人、打压君子(官方仅仅是想省去7个未知的神秘宝物)。
金币局还有一个致命的弱点,既是容易滋生奸细。如果说3V4大家还有翻盘的可能,那么一旦3V5,就根本没机会取胜了。
对于金币局建议如下:(尽管是对牛弹琴)
一:进战局意味着对规则的认同。
二:战局开始后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。
三:不管任何时间段离开游戏,将不会得到各种奖励,包括金币,金币将由另外为战局胜利作出贡献的玩家,包括被下、阵亡、最后取得胜利者平均分配8家金币,而非法离开游戏者失去因最后取得胜利而得到金币的机会。
四:在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分。
五:开局逃跑一家,战局继续,但凡坚持20分钟者,可以得到神秘宝物,取得胜利者可以得到积分,开局跑2家者,系统强制和局,逃跑者费宝,和局者不费宝物,且逃跑者金币或由其他6人均分或上缴官方作日后设定金币局奖励用。
六:系统自动开设金币局,金币押金5000、10000、30000、50000等,进入系统战局,玩家信息除兵种外(供玩家谋略令参考)其他屏蔽,人满开局。取得胜利者可以得到金币赛积分(不能同时得到武圣积分),金币积分累计到一定数值给予奖励。无带宝限制,随机地图,押金固定。
七:玩家自设金币局同步存在,可以自设押金、带宝限制、地图。但胜利后取得武圣积分不会得到金币赛积分。
最后,欢迎其他策友提出不同意见,最好再提些更好的建议加以补充。
从不打金币的路过帮顶
[em02]这个可行,比俺想得周到,官方可照此执行
从不打金币的路过帮顶
开设金币局,官方的初衷是想减少和局,增加玩家对战的局数以及激烈程度。可以说金币局是战局发展的必然趋势,合理的设定规则将是各位高宝玩家所期待的。
然而目前金币局弊端种种,充分体现了官方不作为以及各位玩家的道德底线。
金币局既然不允许和局,那么先逃跑者,毫发未损(连非战都没有)至于押金,如果其他盟友给力的话,完全由可能还能让投资的金币翻翻,而在局中苦战者,耗时、耗宝,得不偿失。因此得到结论,官方在鼓励小人、打压君子(官方仅仅是想省去7个未知的神秘宝物)。
金币局还有一个致命的弱点,既是容易滋生奸细。如果说3V4大家还有翻盘的可能,那么一旦3V5,就根本没机会取胜了。
对于金币局建议如下:(尽管是对牛弹琴)
一:进战局意味着对规则的认同。
二:战局开始后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。
三:不管任何时间段离开游戏,将不会得到各种奖励,包括金币,金币将由另外为战局胜利作出贡献的玩家,包括被下、阵亡、最后取得胜利者平均分配8家金币,而非法离开游戏者失去因最后取得胜利而得到金币的机会。
四:在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分。
五:开局逃跑一家,战局继续,但凡坚持20分钟者,可以得到神秘宝物,取得胜利者可以得到积分,开局跑2家者,系统强制和局,逃跑者费宝,和局者不费宝物,且逃跑者金币或由其他6人均分或上缴官方作日后设定金币局奖励用。
六:系统自动开设金币局,金币押金5000、10000、30000、50000等,进入系统战局,玩家信息除兵种外(供玩家谋略令参考)其他屏蔽,人满开局。取得胜利者可以得到金币赛积分(不能同时得到武圣积分),金币积分累计到一定数值给予奖励。无带宝限制,随机地图,押金固定。
七:玩家自设金币局同步存在,可以自设押金、带宝限制、地图。但胜利后取得武圣积分不会得到金币赛积分。
最后,欢迎其他策友提出不同意见,最好再提些更好的建议加以补充。
亲爱的楼主,您好:
看了您的帖子。。真的非常感谢您能把您宝贵的想法提供给我们。您放心,您提到的这几点建议我都会帮您提交到策划部门进行研讨的,个人是比较喜欢您说到的几点建议。也非常希望您能一直的这么支持我们,如果您再有任何好的想法,请您及时联系我们。在这,祝您新年快乐,万事如意。O(∩_∩)O~
开设金币局,官方的初衷是想减少和局,增加玩家对战的局数以及激烈程度。可以说金币局是战局发展的必然趋势,合理的设定规则将是各位高宝玩家所期待的。
然而目前金币局弊端种种,充分体现了官方不作为以及各位玩家的道德底线。
金币局既然不允许和局,那么先逃跑者,毫发未损(连非战都没有)至于押金,如果其他盟友给力的话,完全由可能还能让投资的金币翻翻,而在局中苦战者,耗时、耗宝,得不偿失。因此得到结论,官方在鼓励小人、打压君子(官方仅仅是想省去7个未知的神秘宝物)。
金币局还有一个致命的弱点,既是容易滋生奸细。如果说3V4大家还有翻盘的可能,那么一旦3V5,就根本没机会取胜了。
对于金币局建议如下:(尽管是对牛弹琴)
一:进战局意味着对规则的认同。
二:战局开始后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。
三:不管任何时间段离开游戏,将不会得到各种奖励,包括金币,金币将由另外为战局胜利作出贡献的玩家,包括被下、阵亡、最后取得胜利者平均分配8家金币,而非法离开游戏者失去因最后取得胜利而得到金币的机会。
四:在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分。
五:开局逃跑一家,战局继续,但凡坚持20分钟者,可以得到神秘宝物,取得胜利者可以得到积分,开局跑2家者,系统强制和局,逃跑者费宝,和局者不费宝物,且逃跑者金币或由其他6人均分或上缴官方作日后设定金币局奖励用。
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七:玩家自设金币局同步存在,可以自设押金、带宝限制、地图。但胜利后取得武圣积分不会得到金币赛积分。
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这几个比较好
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