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标题: [已回复] 新年老建议 [打印本页]

作者: highwaychen    时间: 2012-2-2 12:47
标题: [已回复] 新年老建议

又是一年了,现在跨服由原来的两个服务器变成了只有盘古了。看来三国策的人气越来越低了。

如何提高人气?

我想回了以前的老建议,尽管官方从未理睬过。

就是架起高宝玩家和低宝玩家的桥梁,新手和老手的桥梁。

现在的4对4的战局模式,应该是策2(或者策1)就开始的模式,由于有御林军掉宝这一说法,因此所有的开局基本上以这样的形式实现。这种战局模式由于相对公平对游戏的开展起到过促进作用,但随着宝物种类的繁多,级别差别的增大,新手入门的门槛越来越高,高水平的玩家与低水平的玩家差别很大,于是乎出现了高宝玩高宝的,民罗玩民罗的,大有老死不相往来的势头。比如说,我就算有想法去向武圣大人学一局,也几乎无此可能。

因此,本人建议:官方应该鼓励2对3,3对4模式,甚至可以有2对2对2对2,2对3对3等模式。

至于如何确保战局的平衡性,相信官方对宝物已经有了分级了,只要在开展前双方知道对方的宝物总积分即可。

啰嗦了。。。


作者: 碧海蓝天    时间: 2012-2-2 13:48
QUOTE:
以下是引用highwaychen在2012-2-2 12:47:00的发言:

又是一年了,现在跨服由原来的两个服务器变成了只有盘古了。看来三国策的人气越来越低了。

如何提高人气?

我想回了以前的老建议,尽管官方从未理睬过。

就是架起高宝玩家和低宝玩家的桥梁,新手和老手的桥梁。

现在的4对4的战局模式,应该是策2(或者策1)就开始的模式,由于有御林军掉宝这一说法,因此所有的开局基本上以这样的形式实现。这种战局模式由于相对公平对游戏的开展起到过促进作用,但随着宝物种类的繁多,级别差别的增大,新手入门的门槛越来越高,高水平的玩家与低水平的玩家差别很大,于是乎出现了高宝玩高宝的,民罗玩民罗的,大有老死不相往来的势头。比如说,我就算有想法去向武圣大人学一局,也几乎无此可能。

因此,本人建议:官方应该鼓励2对3,3对4模式,甚至可以有2对2对2对2,2对3对3等模式。

至于如何确保战局的平衡性,相信官方对宝物已经有了分级了,只要在开展前双方知道对方的宝物总积分即可。

啰嗦了。。。

亲爱的玩家:

您好,您提供的战局模式曾经也有玩家提到过,在人数不满8人的模式中也同样能获得御林军宝物,但这种模式是否可行还有待运营部门商榷,您的提议我也会如实记录再反馈一下的,感谢您对我们的支持,祝您游戏愉快!


作者: RQ356    时间: 2012-2-2 13:50
QUOTE:
以下是引用highwaychen在2012-2-2 12:47:00的发言:

又是一年了,现在跨服由原来的两个服务器变成了只有盘古了。看来三国策的人气越来越低了。

如何提高人气?

我想回了以前的老建议,尽管官方从未理睬过。

就是架起高宝玩家和低宝玩家的桥梁,新手和老手的桥梁。

现在的4对4的战局模式,应该是策2(或者策1)就开始的模式,由于有御林军掉宝这一说法,因此所有的开局基本上以这样的形式实现。这种战局模式由于相对公平对游戏的开展起到过促进作用,但随着宝物种类的繁多,级别差别的增大,新手入门的门槛越来越高,高水平的玩家与低水平的玩家差别很大,于是乎出现了高宝玩高宝的,民罗玩民罗的,大有老死不相往来的势头。比如说,我就算有想法去向武圣大人学一局,也几乎无此可能。

因此,本人建议:官方应该鼓励2对3,3对4模式,甚至可以有2对2对2对2,2对3对3等模式。

至于如何确保战局的平衡性,相信官方对宝物已经有了分级了,只要在开展前双方知道对方的宝物总积分即可。

啰嗦了。。。

新人来,老人走。。。1代胜1代。楼主这样的老人也该让位了。。。[em05][em05][em05]


作者: 忘了时间的钟    时间: 2012-2-2 14:01
QUOTE:
以下是引用RQ356在2012-2-2 13:50:00的发言:
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以下是引用highwaychen在2012-2-2 12:47:00的发言:

又是一年了,现在跨服由原来的两个服务器变成了只有盘古了。看来三国策的人气越来越低了。

如何提高人气?

我想回了以前的老建议,尽管官方从未理睬过。

就是架起高宝玩家和低宝玩家的桥梁,新手和老手的桥梁。

现在的4对4的战局模式,应该是策2(或者策1)就开始的模式,由于有御林军掉宝这一说法,因此所有的开局基本上以这样的形式实现。这种战局模式由于相对公平对游戏的开展起到过促进作用,但随着宝物种类的繁多,级别差别的增大,新手入门的门槛越来越高,高水平的玩家与低水平的玩家差别很大,于是乎出现了高宝玩高宝的,民罗玩民罗的,大有老死不相往来的势头。比如说,我就算有想法去向武圣大人学一局,也几乎无此可能。

因此,本人建议:官方应该鼓励2对3,3对4模式,甚至可以有2对2对2对2,2对3对3等模式。

至于如何确保战局的平衡性,相信官方对宝物已经有了分级了,只要在开展前双方知道对方的宝物总积分即可。

啰嗦了。。。

新人来,老人走。。。1代胜1代。楼主这样的老人也该让位了。。。图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看






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