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标题: 金币赛新玩法提议,请投票! [打印本页]

作者: 桂圆    时间: 2012-2-2 17:16
标题: 金币赛新玩法提议,请投票!

鉴于目前金币赛问题多多,提议金币赛增加新的玩法

即在现有的玩法基础上增加一种纯金币玩法。

服务器:伏羲区(或者目前人气低的区)

沿用默认御林军,开局8君主带3将模式。主控玩家开局,

模式:系统自动选择对应的宝物包(如模式一为1万金币档,则系统扣除1万金币,同时给予1个一级宝物包,不允许再佩戴任何宝物,游戏结束,宝物包自动消失,哪怕是不佩戴也为视为消耗掉,或者可以设置为宝物包不能带进包裹即可)

模式一:一万金币档,给予玩家一级宝物包。1级宝物包包括2套8级马刀统一套智力政治甲。

模式二:三万金币档,给予玩家二级宝物包。2级宝物包包括2套9级马刀统一套智力政治甲,2蛮兵符。

模式三:五万金币档,给予玩家三级宝物包。3级宝物包包括3套10级马刀统一套智力政治甲,3蛮兵符,1苍天破、1飞马弓、1速攻虎符。

模式四:10万金币档,给予玩家四级宝物包。4级宝物包包括11、12、13级马刀统各一套,1套13级智力政治甲,3蛮兵符、2苍天破、2飞马弓、2速攻虎符、智力魅力粽子各1个、瞭望塔LV2,木牛流马LV3,招神令各1个。

模式五:30万金币档。给予玩家五级宝物包。5级宝物包包括13 14、15级马刀统各1套,1套15级智力政治甲,3蛮兵符、2苍天破、2飞马弓、2速攻虎符、智力魅力粽子各1个、瞭望塔LV2,木牛流马LV3,绳子鞋子招神令各1个。

模式六:50万金币档。给予玩家六级宝物包。6级宝物包包括15级马刀统2套,毕方、承影、翡翠月饼各1个,1套16级智力政治甲(大家都知道啥叫16级宝的),3蛮兵符、2苍天破、2飞马弓、2速攻虎符、智力魅力粽子各1个、瞭望塔LV2,木牛流马LV3招神令各1个。

模式七:100万金币档。给予玩家六级宝物包。6级宝物包包括15级马刀统1套,毕方、穷奇、泰阿、承影各1个翡翠月饼2个,1套16级智力政治甲(大家都知道啥叫16级宝的),3蛮兵符、2苍天破、2飞马弓、2速攻虎符、智力魅力粽子各1个、瞭望塔LV2,木牛流马LV3招神令、战国令各1个。

后面还可以增加或者修改所有各档次的宝物等级。

好了,这样大家就在同一个起跑线上开始竞技了。

那么胜利方怎么奖励呢?

我认可可以按照比率来设定,比如,1万金币档的,胜利后可以获得1万8的金币。

逃跑不扣除非战。

解析:

这样一来,官方就解决了很多运营商的问题:

一、收入来源:官方每一局都能收入每个人5H,同时,还能回收10%的金币。而且玩家一旦认为大势已去的情况下能够直接强退来结束战斗,从而开始下一局,加快了官方的收入循环。

二、玩家双赢:技术好的玩家或者运气人品好的玩家,可以不断的积累金币,从而不断的获得免费游戏甚至能够出售一些劳动果实。而大家在这样公平的环境中竞技,输赢也心悦诚服。

三、保留现有的模式,增加各类有奖性质的比赛,让市场上宝物保持活跃度。

这样可以想象一下,假设随机开局不好的玩家,可以选择直接逃跑认输,从而开始下一个战局,这样一来,本来平均2个小时只能打一局的玩家,或许可以打4局甚至更多。那么官方的收入也就增加了2倍。

以上提议当初客服人员在年前打电话给我的时候我已经提及这个设想。不知道这个模式大家是否欢迎。

[此贴子已经被作者于2012-2-2 17:25:41编辑过]

作者: 赤壁草上飞    时间: 2012-2-2 17:19

刷子笑了,八个号1000万金对刷。

提建议的能不能经过一下大脑。


作者: 桂圆    时间: 2012-2-2 17:20
QUOTE:
以下是引用赤壁草上飞在2012-2-2 17:19:00的发言:

刷子笑了,八个号1000万金对刷。

提建议的能不能经过一下大脑。

刷完后什么结果?

1000万*8,只有4个人赢,剩下7200万。亏掉800万


作者: 赤壁草上飞    时间: 2012-2-2 17:21
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012-2-2 17:20:00的发言:
QUOTE:
以下是引用赤壁草上飞在2012-2-2 17:19:00的发言:

刷子笑了,八个号1000万金对刷。

提建议的能不能经过一下大脑。

刷完后什么结果?

1000万*8,只有4个人赢,剩下7200万。亏掉800万

800万值多少钱,6级包,哥们,泰阿龙渊,值多少。你会算帐吗?


作者: 桂圆    时间: 2012-2-2 17:23
QUOTE:
以下是引用赤壁草上飞在2012-2-2 17:21:00的发言:
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012-2-2 17:20:00的发言:
QUOTE:
以下是引用赤壁草上飞在2012-2-2 17:19:00的发言:

刷子笑了,八个号1000万金对刷。

提建议的能不能经过一下大脑。

刷完后什么结果?

1000万*8,只有4个人赢,剩下7200万。亏掉800万

800万值多少钱,6级包,哥们,泰阿龙渊,值多少。你会算帐吗?

兄弟,您把我的意思理解错了!

比如1万金币模式,是该模式系统给你带1级宝物包,仅限于这一局游戏里使用!


作者: 赤壁草上飞    时间: 2012-2-2 17:24
QUOTE:
以下是引用赤壁草上飞在2012-2-2 17:21:00的发言:
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012-2-2 17:20:00的发言:
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以下是引用赤壁草上飞在2012-2-2 17:19:00的发言:

刷子笑了,八个号1000万金对刷。

提建议的能不能经过一下大脑。

刷完后什么结果?

1000万*8,只有4个人赢,剩下7200万。亏掉800万

800万值多少钱,6级包,哥们,泰阿龙渊,值多少。你会算帐吗?

再说哥们,你的是100万金一档8个人800万金,扣10%不过80万,

80万金换回这么多6级包,包里有泰阿,16套,刷子们笑了,这哪来的好事。

官方要是同意你的想法,除非官方是猪脑袋。


作者: 桂圆    时间: 2012-2-2 17:28
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以下是引用赤壁草上飞在2012-2-2 17:24:00的发言:
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以下是引用赤壁草上飞在2012-2-2 17:21:00的发言:
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以下是引用桂圆在2012-2-2 17:20:00的发言:
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以下是引用赤壁草上飞在2012-2-2 17:19:00的发言:

刷子笑了,八个号1000万金对刷。

提建议的能不能经过一下大脑。

刷完后什么结果?

1000万*8,只有4个人赢,剩下7200万。亏掉800万

800万值多少钱,6级包,哥们,泰阿龙渊,值多少。你会算帐吗?

再说哥们,你的是100万金一档8个人800万金,扣10%不过80万,

80万金换回这么多6级包,包里有泰阿,16套,刷子们笑了,这哪来的好事。

官方要是同意你的想法,除非官方是猪脑袋。

宝物对于官方而言只是游戏数字,官方在意的是大家怎么去消费!换个消费模式而已。

策3的时候官方还主要是通过玩家在线时间来收取相应的游戏点数赢利呢!后来才发展到要通过宝物赚钱。


作者: 桂圆    时间: 2012-2-2 17:35

比如100万金币档,假设金币100万需要1000H,那么8位玩家,其中有4位获胜,获得720万金币,官方获得80万金币。也就是800H,另外玩家8*5=40H,官方这一局收入为840H。10万金币档收入为120H,1万金币收入48H。看似这点钱不多。当时一天算下来这个数字可是非常可观的!

现在盘古每天能开5万局左右,通过这种模式,可能能超过10万局,假设为10万局,最低收入为480万H.那会是多少钱?

而且玩家为了参与金币赛,需要源源不断的购买金币。


作者: sh_shenmh    时间: 2012-2-2 17:52
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012-2-2 17:35:00的发言:

比如100万金币档,假设金币100万需要1000H,那么8位玩家,其中有4位获胜,获得720万金币,官方获得80万金币。也就是800H,另外玩家8*5=40H,官方这一局收入为840H。10万金币档收入为120H,1万金币收入48H。看似这点钱不多。当时一天算下来这个数字可是非常可观的!

现在盘古每天能开5万局左右,通过这种模式,可能能超过10万局,假设为10万局,最低收入为480万H.那会是多少钱?

而且玩家为了参与金币赛,需要源源不断的购买金币。

100万的一局官方才赚840汉,如果正常带宝进去,8个人的宝需要多少汉?估计1个人就要840汉以上吧!


作者: 桂圆    时间: 2012-2-2 18:00
QUOTE:
以下是引用sh_shenmh在2012-2-2 17:52:00的发言:
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012-2-2 17:35:00的发言:

比如100万金币档,假设金币100万需要1000H,那么8位玩家,其中有4位获胜,获得720万金币,官方获得80万金币。也就是800H,另外玩家8*5=40H,官方这一局收入为840H。10万金币档收入为120H,1万金币收入48H。看似这点钱不多。当时一天算下来这个数字可是非常可观的!

现在盘古每天能开5万局左右,通过这种模式,可能能超过10万局,假设为10万局,最低收入为480万H.那会是多少钱?

而且玩家为了参与金币赛,需要源源不断的购买金币。

100万的一局官方才赚840汉,如果正常带宝进去,8个人的宝需要多少汉?估计1个人就要840汉以上吧!

没错,但是,你知道吗?炒股的人那么多,可是最赚钱的是那些只提取千分之一都不到的手续费的券商100万金币,如果用于消费很多人不舍得,如果用于赌博,可就是参与者众了。10%的手续费我认为还有点贵了呢!


作者: 桂圆    时间: 2012-2-2 18:01

至于提供什么样的宝物,不过是官方的一组数据罢了,0成本。。。

同时,因为不能带出到其他的战局中,也不会过多的冲击目前官方的收入。


作者: 张菲    时间: 2012-2-2 21:21

楼主不替官方想想,真这样以后箱子谁开、珠子谁开、盒子谁开


作者: tianlang    时间: 2012-2-2 23:44
官方不挣钱了,宝怎么消耗,不过脑子。。。。
作者: 桂圆    时间: 2012-2-3 12:54
QUOTE:
以下是引用tianlang在2012-2-2 23:44:00的发言:
官方不挣钱了,宝怎么消耗,不过脑子。。。。

赚金币啊

大家希望的模式才是有发展潜力的模式,不妨先说说大家认可不!


作者: 桂圆    时间: 2012-2-5 10:28
我还以为这个提议很好,原来大家还是喜欢依靠宝物的不均衡来获胜!
作者: 张菲    时间: 2012-2-6 02:56
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012-2-5 10:28:00的发言:
我还以为这个提议很好,原来大家还是喜欢依靠宝物的不均衡来获胜!

真正公平的时刻在策1.那时大家不带宝在裸奔,只要带上宝就不可能均衡。因为带宝将跟不带宝将是有区别的,就如曹家将带上水就视河流如无物,叫孙家将情何以堪

以前司马配毛玠能过河、张飞配文鸯能出水伏弓、邓艾想出枪可以找典韦合计合计、现在的宝将都是万能的,70%的将都成为摆设;以前一个白刀能扛得住一次打击妖得出来,现在在敌方高宝主力面前一击即溃,毫无悬念,肆无忌惮横冲直撞成了今人单一打法

因为宝将厉害同时也成为部分人将给抓了直接放弃的理由


作者: wanghaty    时间: 2012-2-6 12:00
QUOTE:
以下是引用张菲在2012-2-6 2:56:00的发言:
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012-2-5 10:28:00的发言:
我还以为这个提议很好,原来大家还是喜欢依靠宝物的不均衡来获胜!

真正公平的时刻在策1.那时大家不带宝在裸奔,只要带上宝就不可能均衡。因为带宝将跟不带宝将是有区别的,就如曹家将带上水就视河流如无物,叫孙家将情何以堪

以前司马配毛玠能过河、张飞配文鸯能出水伏弓、邓艾想出枪可以找典韦合计合计、现在的宝将都是万能的,70%的将都成为摆设;以前一个白刀能扛得住一次打击妖得出来,现在在敌方高宝主力面前一击即溃,毫无悬念,肆无忌惮横冲直撞成了今人单一打法

因为宝将厉害同时也成为部分人将给抓了直接放弃的理由


作者: EYEQ213    时间: 2012-2-6 12:17

想法非常不错,实施起来有困难。改天官方看实在没人玩了估计有可能实行。

不过楼主的想法还是要赞一下。

就是改一种营利模式。这样开局是相对公平很多。就看你要投入多少金币去打局了。但是有些人不愿意干了,因为人家是大款,但是要跟你们平起平做他们不干了。而真正消费的正是这些大款啊。

还有,现在还有人敢开箱子,表示非常地佩服,说了出宝率官方可以改的。动个手指头,你第一人气都没用。






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