鉴于目前盔甲泛滥已成鸡肋,建议开启“涅槃宝甲”活动。可参照打怪游戏盔甲强化的玩法,10级以上盔甲可以合成。比如2个11甲合成铁壁+1,成功率100%;再与11甲合成,铁壁+2,成功率90%;以此类推铁壁+8再与11甲合成+9的,成功率20%;合成铁壁+10的盔甲成功率10%,得到“涅槃宝甲”属性参照昆仑甲,加上一项不会阵亡。相信很多高端玩家会趋之若鹜。如果官方觉得不爽,可以每次合成收一个鸾凤和鸣;如果还不爽,可以升级失败一次降一级铁壁。升级失败,用来合成的白甲自然消耗。
鉴于目前盔甲泛滥已成鸡肋,建议开启“涅槃宝甲”活动。可参照打怪游戏盔甲强化的玩法,10级以上盔甲可以合成。比如2个11甲合成铁壁+1,成功率100%;再与11甲合成,铁壁+2,成功率90%;以此类推铁壁+8再与11甲合成+9的,成功率20%;合成铁壁+10的盔甲成功率10%,得到“涅槃宝甲”属性参照昆仑甲,加上一项不会阵亡。相信很多高端玩家会趋之若鹜。如果官方觉得不爽,可以每次合成收一个鸾凤和鸣;如果还不爽,可以升级失败一次降一级铁壁。升级失败,用来合成的白甲自然消耗。
鉴于目前盔甲泛滥已成鸡肋,建议开启“涅槃宝甲”活动。可参照打怪游戏盔甲强化的玩法,10级以上盔甲可以合成。比如2个11甲合成铁壁+1,成功率100%;再与11甲合成,铁壁+2,成功率90%;以此类推铁壁+8再与11甲合成+9的,成功率20%;合成铁壁+10的盔甲成功率10%,得到“涅槃宝甲”属性参照昆仑甲,加上一项不会阵亡。相信很多高端玩家会趋之若鹜。如果官方觉得不爽,可以每次合成收一个鸾凤和鸣;如果还不爽,可以升级失败一次降一级铁壁。升级失败,用来合成的白甲自然消耗。
您好,您的这个建议我收到啦!用多个相同的防御类宝物进行合成,我个人觉得也还是很不错的哦![em68][em68]
您的这个想法我会记录下来反馈给策划部门进行讨论的,如果有结果会在官网发出公告通知大家的
[em85]这个合成好像成本很高的样子。。
[em06][em06]鉴于目前盔甲泛滥已成鸡肋,建议开启“涅槃宝甲”活动。可参照打怪游戏盔甲强化的玩法,10级以上盔甲可以合成。比如2个11甲合成铁壁+1,成功率100%;再与11甲合成,铁壁+2,成功率90%;以此类推铁壁+8再与11甲合成+9的,成功率20%;合成铁壁+10的盔甲成功率10%,得到“涅槃宝甲”属性参照昆仑甲,加上一项不会阵亡。相信很多高端玩家会趋之若鹜。如果官方觉得不爽,可以每次合成收一个鸾凤和鸣;如果还不爽,可以升级失败一次降一级铁壁。升级失败,用来合成的白甲自然消耗。
鉴于目前盔甲泛滥已成鸡肋,建议开启“涅槃宝甲”活动。可参照打怪游戏盔甲强化的玩法,10级以上盔甲可以合成。比如2个11甲合成铁壁+1,成功率100%;再与11甲合成,铁壁+2,成功率90%;以此类推铁壁+8再与11甲合成+9的,成功率20%;合成铁壁+10的盔甲成功率10%,得到“涅槃宝甲”属性参照昆仑甲,加上一项不会阵亡。相信很多高端玩家会趋之若鹜。如果官方觉得不爽,可以每次合成收一个鸾凤和鸣;如果还不爽,可以升级失败一次降一级铁壁。升级失败,用来合成的白甲自然消耗。
最终大家手里的甲全和没了。
鉴于目前盔甲泛滥已成鸡肋,建议开启“涅槃宝甲”活动。可参照打怪游戏盔甲强化的玩法,10级以上盔甲可以合成。比如2个11甲合成铁壁+1,成功率100%;再与11甲合成,铁壁+2,成功率90%;以此类推铁壁+8再与11甲合成+9的,成功率20%;合成铁壁+10的盔甲成功率10%,得到“涅槃宝甲”属性参照昆仑甲,加上一项不会阵亡。相信很多高端玩家会趋之若鹜。如果官方觉得不爽,可以每次合成收一个鸾凤和鸣;如果还不爽,可以升级失败一次降一级铁壁。升级失败,用来合成的白甲自然消耗。
最终大家手里的甲全和没了。
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