15级箱子出宝物的改革建议:鉴于现在宝物品种、出处繁杂,我觉得该取消11、12级宝物中的,马、攻击、统御、防御、绳子,把原有的13、14、15级的马、攻击、统御、防御降低2个级别,调整后加入毕方、赤霄、月饼、龙吟盔为14级宝物,加入白泽、龙渊、昆仑甲为15级宝物,15级统御另出一个新宝匹配!
合成、铭刻系统调整建议:取消幽州合成系统;交州铭刻系统取消原11、12级攻击(按上建议已取消这两种攻击)的铭刻,加入原13、14、15级防御(按上建议改后为11、12、13级)的铭刻!
珍宝商调成建议:取消鸾凤和鸣、和那个卖30汉的合成东东!取消售卖开箱子宝物加级为1-4级的玉,保留+5的,加入现在已经出现的+6、+7的玉!
希望以上建议可以让官方减少运营成本(宝物精简,取消了玩家抛弃的绳子、踏雪、乾坤甲),降低玩家游戏成本实现双赢!
15级箱子出宝物的改革建议:鉴于现在宝物品种、出处繁杂,我觉得该取消11、12级宝物中的,马、攻击、统御、防御、绳子,把原有的13、14、15级的马、攻击、统御、防御降低2个级别,调整后加入毕方、赤霄、月饼、龙吟盔为14级宝物,加入白泽、龙渊、昆仑甲为15级宝物,15级统御另出一个新宝匹配!
合成、铭刻系统调整建议:取消幽州合成系统;交州铭刻系统取消原11、12级攻击(按上建议已取消这两种攻击)的铭刻,加入原13、14、15级防御(按上建议改后为11、12、13级)的铭刻!
珍宝商调成建议:取消鸾凤和鸣、和那个卖30汉的合成东东!取消售卖开箱子宝物加级为1-4级的玉,保留+5的,加入现在已经出现的+6、+7的玉!
希望以上建议可以让官方减少运营成本(宝物精简,取消了玩家抛弃的绳子、踏雪、乾坤甲),降低玩家游戏成本实现双赢!
对官方来说降低运用成本,提高游戏成本才是双赢
15级箱子出宝物的改革建议:鉴于现在宝物品种、出处繁杂,我觉得该取消11、12级宝物中的,马、攻击、统御、防御、绳子,把原有的13、14、15级的马、攻击、统御、防御降低2个级别,调整后加入毕方、赤霄、月饼、龙吟盔为14级宝物,加入白泽、龙渊、昆仑甲为15级宝物,15级统御另出一个新宝匹配!
合成、铭刻系统调整建议:取消幽州合成系统;交州铭刻系统取消原11、12级攻击(按上建议已取消这两种攻击)的铭刻,加入原13、14、15级防御(按上建议改后为11、12、13级)的铭刻!
珍宝商调成建议:取消鸾凤和鸣、和那个卖30汉的合成东东!取消售卖开箱子宝物加级为1-4级的玉,保留+5的,加入现在已经出现的+6、+7的玉!
希望以上建议可以让官方减少运营成本(宝物精简,取消了玩家抛弃的绳子、踏雪、乾坤甲),降低玩家游戏成本实现双赢!
对官方来说降低运用成本,提高游戏成本才是双赢
呵呵 现在三国策的策划和我们政府决策者是一个学校毕业的!
这个真的可以有。
15级箱子出宝物的改革建议:鉴于现在宝物品种、出处繁杂,我觉得该取消11、12级宝物中的,马、攻击、统御、防御、绳子,把原有的13、14、15级的马、攻击、统御、防御降低2个级别,调整后加入毕方、赤霄、月饼、龙吟盔为14级宝物,加入白泽、龙渊、昆仑甲为15级宝物,15级统御另出一个新宝匹配!
合成、铭刻系统调整建议:取消幽州合成系统;交州铭刻系统取消原11、12级攻击(按上建议已取消这两种攻击)的铭刻,加入原13、14、15级防御(按上建议改后为11、12、13级)的铭刻!
珍宝商调成建议:取消鸾凤和鸣、和那个卖30汉的合成东东!取消售卖开箱子宝物加级为1-4级的玉,保留+5的,加入现在已经出现的+6、+7的玉!
希望以上建议可以让官方减少运营成本(宝物精简,取消了玩家抛弃的绳子、踏雪、乾坤甲),降低玩家游戏成本实现双赢!
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