从游戏开始,就是刷小号拜师搞人气值,而人气值主要是用来开箱子,而今游戏稳定后,没人再刷人气,也只有少数的人气号被人用来开箱子,所以,人气值这么好的游戏人物属性基本算浪费了,因此建议增加提高人气值的条件和人气值得用途,暂时想了以下几条,请官方和玩家补充:
1、可以取消目前人气值和开箱子出宝的联系,像开玲珑宝盒一样,这样可以鼓励大家都可以开箱子,提高游戏的乐趣
2、玩家开到11-15级宝,可以增加1-5点人气
3、玩家合成宝物成功(上电视的合成)一次可以增加5点人气
4、玩家在积分赛或金币赛中胜利可获得3点人气,失败获得1点人气
5、玩家铭刻成功神器一次可获得10点人气
人气值得用途:
1、可以继续和出宝率、合成率、铭刻率挂钩
2、可以和积分赛金币赛的神秘宝物挂钩
3、可以降低君主的阵亡率
4、买官出价一样的时候,人气高的中举
5、人气达到一定程度比如说5000,可增加一排辅助宝的带包格(这条好像很诱惑,刷子要有市场了)
先就这么多吧,有补充的速度顶
从游戏开始,就是刷小号拜师搞人气值,而人气值主要是用来开箱子,而今游戏稳定后,没人再刷人气,也只有少数的人气号被人用来开箱子,所以,人气值这么好的游戏人物属性基本算浪费了,因此建议增加提高人气值的条件和人气值得用途,暂时想了以下几条,请官方和玩家补充:
1、可以取消目前人气值和开箱子出宝的联系,像开玲珑宝盒一样,这样可以鼓励大家都可以开箱子,提高游戏的乐趣
2、玩家开到11-15级宝,可以增加1-5点人气
3、玩家合成宝物成功(上电视的合成)一次可以增加5点人气
4、玩家在积分赛或金币赛中胜利可获得3点人气,失败获得1点人气
5、玩家铭刻成功神器一次可获得10点人气
人气值得用途:
1、可以继续和出宝率、合成率、铭刻率挂钩
2、可以和积分赛金币赛的神秘宝物挂钩
3、可以降低君主的阵亡率
4、买官出价一样的时候,人气高的中举
5、人气达到一定程度比如说5000,可增加一排辅助宝的带包格(这条好像很诱惑,刷子要有市场了)
先就这么多吧,有补充的速度顶
从游戏开始,就是刷小号拜师搞人气值,而人气值主要是用来开箱子,而今游戏稳定后,没人再刷人气,也只有少数的人气号被人用来开箱子,所以,人气值这么好的游戏人物属性基本算浪费了,因此建议增加提高人气值的条件和人气值得用途,暂时想了以下几条,请官方和玩家补充:
1、可以取消目前人气值和开箱子出宝的联系,像开玲珑宝盒一样,这样可以鼓励大家都可以开箱子,提高游戏的乐趣
2、玩家开到11-15级宝,可以增加1-5点人气
3、玩家合成宝物成功(上电视的合成)一次可以增加5点人气
4、玩家在积分赛或金币赛中胜利可获得3点人气,失败获得1点人气
5、玩家铭刻成功神器一次可获得10点人气
人气值得用途:
1、可以继续和出宝率、合成率、铭刻率挂钩
2、可以和积分赛金币赛的神秘宝物挂钩
3、可以降低君主的阵亡率
4、买官出价一样的时候,人气高的中举
5、人气达到一定程度比如说5000,可增加一排辅助宝的带包格(这条好像很诱惑,刷子要有市场了)
先就这么多吧,有补充的速度顶
亲爱的玩家,您好~
感谢您的建议,我会帮您提交给运营部门进行研究讨论,对于人气值得作用,如果有添加的话,我们会通知大家的~
在此也祝您游戏愉快~
这个建议就像周星驰的电影,超级无厘头
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